Cocos Creator + TypeScript项目中使用npm loadsh包
Cocos Creator + TypeScript + npm
本篇主要讲Cocos Creator的TypeScript项目中使用npm管理包的一种使用方法之一,并非所有的包都如下使用方法,但都大同小异
步骤1:创建新的工程
我创建了一个TypeScript语言的新的HelloWorld工程;
步骤2:npm装包
npm i lodash -save
npm i @types/lodash -save-dev
- npm是安装node.js时附带的包管理工具
- lodash是我们项目中实际用到的js代码包
- types/lodash可以看到保存为开发环境,它实际上是一个由ts写的代码提示包,在项目编译中不会参与编译(大部分的主流npm包都有对应的ts代码提示包)
步骤3:代码中按需引入lodash函数
在HelloWorld.ts中,我决定引入深拷贝函数测试引入的包是否有问题
import cloneDeep = require('lodash/cloneDeep');
const obj = {
age: 18,
GetAge: function () {
return this.age;
}
}
const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class Helloworld extends cc.Component {
@property(cc.Label)
label: cc.Label = null;
@property
text: string = '';
start() {
this.label.string = this.text;
const obj2 = cloneDeep(obj);
console.log('source obj = ', obj);
console.log('copy obj2 = ', obj2);
console.log('is equal:', obj == obj2);
}
}
切回Cocos Creator编辑器编译ts代码:
OK,编译通过,没有出错,可能有些朋友会对 import xxx = require(‘xx/xx’) 有疑惑,但是在ts中这是允许的,import在此充当了const的作用
步骤4:浏览器中运行看结果
OK,至此,我们的lodash中的cloneDeep函数就被按需引入了,是不是很简单呢~
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