z注轉載出處:https://blog.csdn.net/lpjishu/article/details/51516820
線程的狀態:
線程共有下面4種狀態:
新建狀態(New):
新創建了一個線程對象,當你用new創建一個線程時,該線程尚未運行。
就緒狀態(Runnable):
線程對象創建後,其他線程調用了該對象的start()方法。該狀態的線程位於可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。
運行狀態(Running):
就緒狀態的線程獲取了CPU,執行程序代碼。
阻塞狀態(Blocked):
阻塞狀態是線程因爲某種原因放棄CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,纔有機會轉到運行狀態。
阻塞的情況分三種:
a. 等待阻塞:運行的線程執行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。
b. 同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程佔用,則JVM把該線程放入鎖。
c. 其他阻塞:運行的線程執行sleep()或join()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該線程置爲阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。
死亡狀態(Dead):
a. 由於run方法的正常退出而自然死亡;
b. 沒有捕獲到的異常事件終止了run方法的執行,從而導致線程突然死亡
如下圖:
線程的優先級
每一個Java線程都有一個優先級,這樣有助於操作系統確定線程的調度順序。
Java線程的優先級是一個整數,其取值範圍是1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默認情況下,每一個線程都會分配一個優先級NORM_PRIORITY(5)。
具有較高優先級的線程對程序更重要,並且應該在低優先級的線程之前分配處理器資源。但是,線程優先級不能保證線程執行的順序,而且非常依賴於平臺。
若要確定某個線程當前是否活着,可以使用 isAlive 方法。
如果該線程是可運行線程或者被中斷線程,那麼該方法返回true;如果該線程仍然是個新建線程,或者該線程是個死線程,那麼該方法返回false
線程在不同情況下的狀態變化。
JAVA多線程實現方式
1、繼承Thread類
2、實現Runnable接口
3、使用ExecutorService、Callable、Future實現有返回結果的多線程。
其中前兩種方式線程執行完後都沒有返回值,只有最後一種是帶返回值的。其中最常用的也是前兩種實現方式。
Runnable和Thread實現多線程的區別
Runnable接口相比繼承Thread類有如下優勢:
1、可以避免由於Java的單繼承特性而帶來的侷限;
2、增強程序的健壯性,代碼能夠被多個線程共享,代碼與數據是獨立的;
3、適合多個相同程序代碼的線程區處理同一資源的情況。
下面以典型的買票程序(基本都是以這個爲例子)爲例,來說明二者的區別。
class MyThread extends Thread{
private int ticket = 5;
public void run(){
for (int i=0;i<10;i++)
{
if(ticket > 0){
System.out.println("ticket = " + ticket--);
}
}
}
}
public class ThreadDemo{
public static void main(String[] args){
new MyThread().start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
}
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從結果中可以看出,每個線程單獨賣了5張票,即獨立地完成了買票的任務,但實際應用中,比如火車站售票,需要多個線程去共同完成任務,在本例中,即多個線程共同買5張票。
下面是通過實現Runnable接口實現的多線程程序,代碼如下:
class MyThread implements Runnable{
private int ticket = 5;
public void run(){
for (int i=0;i<10;i++)
{
if(ticket > 0){
System.out.println("ticket = " + ticket--);
}
}
}
}
public class RunnableDemo{
public static void main(String[] args){
MyThread my = new MyThread();
new Thread(my).start();
new Thread(my).start();
new Thread(my).start();
}
}
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從結果中可以看出,三個線程一共賣了5張票,即它們共同完成了買票的任務,實現了資源的共享。
區別總結:
1、在第二種方法(Runnable)中,ticket輸出的順序並不是54321,這是因爲線程執行的時機難以預測,ticket–並不是原子操作。
2、在第一種方法中,我們new了3個Thread對象,即三個線程分別執行三個對象中的代碼,因此便是三個線程去獨立地完成賣票的任務;而在第二種方法中,我們同樣也new了3個Thread對象,但只有一個Runnable對象,3個Thread對象共享這個Runnable對象中的代碼,因此,便會出現3個線程共同完成賣票任務的結果。如果我們new出3個Runnable對象,作爲參數分別傳入3個Thread對象中,那麼3個線程便會獨立執行各自Runnable對象中的代碼,即3個線程各自賣5張票。
3、在第二種方法中,由於3個Thread對象共同執行一個Runnable對象中的代碼,因此可能會造成線程的不安全,比如可能ticket會輸出-1(如果我們System.out….語句前加上線程休眠操作,該情況將很有可能出現),這種情況的出現是由於,一個線程在判斷ticket爲1>0後,還沒有來得及減1,另一個線程已經將ticket減1,變爲了0,那麼接下來之前的線程再將ticket減1,便得到了-1。這就需要加入同步操作(即互斥鎖),確保同一時刻只有一個線程在執行每次for循環中的操作。而在第一種方法中,並不需要加入同步操作,因爲每個線程執行自己Thread對象中的代碼,不存在多個線程共同執行同一個方法的情況。
介紹完以上幾個實例,我們下面對sleep()、wait()、yeid()、join()幾個方法進行下區別總結
sleep方法與wait方法的區別:
1.sleep方法是靜態方法,wait方法是非靜態方法。
2.sleep方法在時間到後會自己“醒來”,但wait不能,必須由其它線程通過notify(All)方法讓它“醒來”。
3.sleep方法通常用在不需要等待資源情況下的阻塞,像等待線程、數據庫連接的情況一般用wait。
sleep/wait與yeld方法的區別:
調用sleep或wait方法後,線程即進入block狀態,而調用yeld方法後,線程進入runnable狀態。
wait與join方法的區別:
1.wait方法體現了線程之間的互斥關係,而join方法體現了線程之間的同步關係。
2.wait方法必須由其它線程來解鎖,而join方法不需要,只要被等待線程執行完畢,當前線程自動變爲就緒。
3.join方法的一個用途就是讓子線程在完成業務邏輯執行之前,主線程一直等待直到所有子線程執行完畢。
常用方法介紹
—public final String getName();返回線程名稱,一般和setName(),連用;
—public final void setDaemon(boolean on);將該線程標記爲守護線程;
—public static void sleep(long millis);在指定的毫秒內,讓該線程暫停;
—public final void setPriority(int level);設置線程的優先級,可以是 1,5,10,分別是 低、普通、最高,默認是 5 ;
—public static void yield();線程讓步,它會暫停該線程,把執行的機會讓給相同或優先級更高的線程;
—public void final join();把某線程加入到某線程中去,被加者變爲子線程;
—public void interrupt(); 中斷線程.