Android 進程間通信,基於Messeger(IPC)

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/yianemail/article/details/51517246

背景

Android 是基於linux內核的移動嵌入式設備。由於硬件的限制,導致cpu,內存等無法跟傳統的pc相比。google 爲了用戶體驗,對每個程序的使用內存做了限制(不同的開發廠商可能定製的內存大小不同),獲取該數值大小:

adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit

Android 平臺意義下的多進程開發一般也是指的一個應用程序(不同模塊在不同進程)。

Messenger實現了IPC通信,其真實原理也是使用了AIDL進行通信,但是和直接使用AIDL不同的是Messenger利用了Handler處理通信,所以它是線程安全的(不支持併發處理);而我們平時用的AIDL是非線程安全的(支持併發處理)。所以大多數時候我們應用中是不需要處理誇進程併發處理通信的,所以這時選擇Messenger會比AIDL更加容易操作。

代碼案例

整個Demo 核心流程是在主Activity的onCreat(客戶端)中綁定位於不同進程的Service(服務端),綁定成功客戶端會給服務Service 發送消息。整個過程是基於Messeger 以及Handler實現。
工程的AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest package="com.listenread.luhuanju.messagermodel"
          xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">


        //android:process=":remote"  爲此service 指定不同的進程。":remote" 表示該進程是本應用的私有進程,外部不得訪問。
        <service
            android:name=".ServerService"
            android:process=":remote"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

獨立進程服務端Service代碼:

package com.listenread.luhuanju.messagermodel;

import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.annotation.Nullable;

/**
 * Created by luhuanju on 16/5/27.
 * 服務器端的Service  處理客戶端的鏈接請求
 */

public class ServerService extends Service {
    private static final int MESSAGE = 0;
    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHanlder());
    private static class MessengerHanlder extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {
                case MESSAGE: {
                    //接收到客戶端的消息
                    System.out.println(msg.getData().get("tag"));
                    Message message = Message.obtain(null, 0);
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("tag", "收到消息,這是回覆");
                    message.setData(bundle);
                    try {
                        msg.replyTo.send(message); //  msg.replyTo 返回的就是承載MESSAGE 消息的Messenger
                    } catch (RemoteException e) {
                    }
                    break;
                }
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) { //
        return messenger.getBinder();  //
    }
}

客戶端Activity代碼:

package com.listenread.luhuanju.messagermodel;

import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Intent intent = new Intent(this, ServerService.class);
        bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    private Messenger messenger;
    private Messenger messengerToReply = new Messenger(new MessagerHanlder());

    //客戶端要回復消息,同樣需要準備HANDLER
    private static class MessagerHanlder extends Handler {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    System.out.println(msg.getData().get("tag"));

                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    /**
     * 綁定Service
     */

    private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder iBinder) { //此SERVICE 是綁定成功之後,服務器返回的Ibinder
            messenger = new Messenger(iBinder);
            Message msg = Message.obtain(null, 0);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("tag", "i am client");
            msg.setData(bundle);
            //注意此句
            msg.replyTo = messengerToReply;
            try {
                messenger.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {

            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(serviceConnection);
    }
}

運行程序,首先看下此時程序所擁有進程
執行adb shell ps|grep (程序包名)com.listenread.luhuanju.messagermodel

這裏寫圖片描述

可以看到此時程序確實是兩個進程
再看一下我們程序打印的log 消息信息
這裏寫圖片描述

這就是一個超級簡單的Messenger使用場景。(麻雀雖小,卻也實現跨進程通信啊~~)

總結

(此處借一張鴻神的一張圖)
這裏寫圖片描述

客戶端的實現,創建客戶端的Messenger,使用Messenger的構造方法指向一個handler實例,此handler用於處理服務端發過來的消息。
而客戶端通過onServiceConnected獲得服務端的Messenger,使用此Messenger給服務端發送消息,客戶端的Messenger通過Message的replyTo傳遞給服務端。

服務端Service的實現,服務端接收到客戶端的消息以後,通過Message的replyTo取出客戶端的Messenger,使用此Messenger給客戶端發送消息,這就實現了進程之間的雙向通信。
服務端通過Messenger的getBinder方法將IBinder對象返給客戶端,用於共享服務端的Messenger

github 源碼下載:https://github.com/thinkparadox/Android-MessegerDemo.git

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