BACK鍵:
當我們按BACK鍵時,我們這個應用程序將結束,這時候我們將先後調用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如下圖所示:
HOME鍵:
當我們打開應用程序時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然後去打開音樂應用程序,
而當我們按HOME的時候,Activity先後執行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應用程序並沒有銷燬。如下圖所示:
在實際應用場景中,假設A Activity位於棧頂,此時用戶操作,從A Activity跳轉到B Activity。那麼對AB來說,具體會回調哪些生命週期中的方法呢?回調方法的具體回調順序又是怎麼樣的呢?
開始時,A被實例化,執行的回調有A:onCreate -> A:onStart -> A:onResume。
當用戶點擊A中按鈕來到B時,假設B全部遮擋住了A,將依次執行A:onPause -> B:onCreate -> B:onStart -> B:onResume -> A:onStop。
此時如果點擊Back鍵,將依次執行B:onPause -> A:onRestart -> A:onStart -> A:onResume -> B:onStop -> B:onDestroy。
至此,Activity棧中只有A。在Android中,有兩個按鍵在影響Activity生命週期這塊需要格外區分下,即Back鍵和Home鍵。我們先直接看下實驗結果:
此時如果按下Back鍵,系統返回到桌面,並依次執行A:onPause -> A:onStop -> A:onDestroy。
此時如果按下Home鍵(非長按),系統返回到桌面,並依次執行A:onPause -> A:onStop。由此可見,Back鍵和Home鍵主要區別在於是否會執行onDestroy。
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
1 /** 2 * 結束指定的Activity
3 */ 4 public void finishActivity(Activity activity) {
5 if (activity != null) {
6 activityStack.remove(activity);
7 activity.finish();
8 activity = null;
9 }
10 }