說實話 ,其實接SDK相對來說還是比較簡單的,但是如果遇到問題,還是需要我們去考慮和分析。
例如說我們在用COCOS2DX-LUA開發的時候,我們接Android的SDK,必須要調用JAVA的方法,
那麼我們可以直接用LUA 調用Java,也可以用LUA先調用C++,然後再用C++調用JAVA,那麼這兩種方法都是
可以的,不過我們既然直接能用LUA調用JAVA,用JAVA調用LUA,我們何必不這樣做呢?
不過在這裏還是非常感謝這個博主的
源地址:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#E5B08620lua20function20E4BD9CE4B8BAE58F82E695B0E4BCA0E98092E7BB9920java20E696B9E6B395
那麼我們在接SDK的時候,別人都會給你幾個文見,有加入權限,配置,.JAR包等等,那麼還會有一個說明文檔,你只需要
按着他的說明文檔一個個做就行,基本上不會有太多的問題。
1、首先打開工程的AndroidMainfest.xml文件,在標籤內寫入
權限和配置信息,例如:
<!-- 接入短信SDK 權限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
........
<!-- 需要的權限配置 -->
<service android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsStatusService"></service>
<service android:name="com.lyhtgh.pay.services.SmsDataService"></service>
..........
這裏省略了很多,你把你自己需要的直接考進來就行,別搞錯就行。
2、把解壓下載回來的包,將裏面的.jar文件夾考到android工程下的libs文件夾中。這個文件別人會給你的,放心吧。
3、接下來,打開AppActivity.java文件,在onCreate中加入(也可以是其他的.java文件,如果是cocos的話,應該是繼承至
Cocos2dxActivity):
那麼我自己新建了一個PaySDK.java的文件,然後裏面有一個init的方法,我們在AppActivity.java中調用它,
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
PaySDK.init(this);
}
}
4、我的PaySDK.java文件代碼是:
public class PaySDK {
private static Cocos2dxActivity mContent = null;
public static void init(Cocos2dxActivity activity){
System.out.println("調用sdk這個初始化方法");
mContent = activity;
}
public static void payMoney(final String str,final int money , final int luaFunctionId){
System.out.println("調用成功 payMoney : "+str+" money : "+money);
//SDK接口方法
Pay.getInstance(mContent).start(new IPayCallback() {
@Override
public void onFailure() {
System.out.println("調用成功 payMoney : onFailure");
// TODO Auto-generated method stub
//這裏是Java調用Lua的方法,並給Lua返回一個字符串
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId, "failed");
Toast.makeText(mContent, "onFailure", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void onSuccess() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("調用成功 payMoney : onSuccess");
//這裏是Java調用Lua的方法,並給Lua返回一個字符串
Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(luaFunctionId,"success");
Toast.makeText(mContent, "onSuccess", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}, mContent, "1", "lichao", "lichao", str, money, "1", "1");
}
}
5、我這邊PayInsertSDK.lua文件的代碼爲
local PayInsertSDK = class("PayInsertSDK")
--JAVA 類的名稱
local className = "com/uborm/littleworld/PaySDK"
--支付
function PayInsertSDK:everyDayPay()
--發送之前初始化爲false
isSuccessPay = false
local function callback(result)
if result == "success" then
print('調用成功的方法')
isSuccessPay = true
elseif result == "failed" then
print('調用失敗以後的回調方法')
isSuccessPay = false
else
print('Java返回未知錯誤信息')
end
end
--1 1000
local args = {
"1",--計費點編號
1000,--計費價格
callback
}
local sig = "(Ljava/lang/String;II)V"--參數:整數、浮點數,返回值:字符串 (I F Z Ljava/lang/String V)
-- local sig = "(II)I"
if device.platform == "android" then
--調用JAVA方法
local ok , ret = luaj.callStaticMethod(className,"payMoney",args,sig)
if not ok then
print('調luaj error : '..ret)
elseif ret == nil then
print('調用 luaj 成功 ,返回值爲空,正確返回了')
else
print('調用 成功 ret :'..ret)--輸出
end
end
end
這樣基本上就調用成功了,不過我們要注意兩個點,一個是返回值和傳遞的值,還有一個就是看報錯信息具體是啥,否則不好調試
簽名使用“(依次排列的參數類型)返回值類型”的格式,幾個例子如下:
簽名 | 解釋 |
---|---|
()V | 參數:無,返回值:無 |
(I)V | 參數:int,返回值:無 |
(Ljava/lang/String;)Z | 參數:字符串,返回值:布爾值 |
(IF)Ljava/lang/String; | 參數:整數、浮點數,返回值:字符串 |
這裏列出不同類型對應的 Java 簽名字符串:
類型名 | 類型 |
---|---|
I | 整數,或者 Lua function |
F | 浮點數 |
Z | 布爾值 |
Ljava/lang/String; | 字符串 |
V | Void 空,僅用於指定一個 Java 方法不返回任何值 |
錯誤代碼定義如下:
錯誤代碼 | 描述 |
---|---|
-1 | 不支持的參數類型或返回值類型 |
-2 | 無效的簽名 |
-3 | 沒有找到指定的方法 |
-4 | Java 方法執行時拋出了異常 |
-5 | Java 虛擬機出錯 |
-6 | Java 虛擬機出錯 |
~