第一步:打開IJKMediaPlayer,找到Edit Scheme,在Info選項下的Build Configuration中選擇Release後關閉窗口。
第二步:分別在模擬器和真機下編譯IJKMediaPlayer,並找到模擬器和真機對應的IJKMediaFramework.framework。如下所示:
第三步:合成模擬器和真機下的framework,這樣纔可以在真機和模擬器下同時使用。我這裏是將兩個framework複製到桌面,合併的命令行如下所示:
lipo -create /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework -output /Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
上述的
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphoneos.framework/IJKMediaFramework
是真機framework的路徑,
/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework-iphonesimulator.framework/IJKMediaFramework
是模擬器framework的路徑,/Users/issuser/Desktop/IJKMediaFramework
是最後生成文件的路徑。其實合併的文件如下圖所示:
第四步:將生成的IJKMediaFramework文件替換掉真機framework中的IJKMediaFramework文件,然後這個替換掉文件的真機framework就是我們需要的通用的framework了。
第五步:測試IJKMediaFramework.framework是否正確,將IJKMediaFramework.framework導入新工程,並引入依賴庫,然後引入頭文件#import <IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>
如果沒有報錯,那麼可以證明我們的編譯IJKMediaFramework.framework是沒有問題的。
到此IJKMediaFramework的編譯也就結束了。
ps:
如果遇到了這樣的錯誤:
那是因爲導入的依賴庫不全缺少libc++.tbd,下面是所有的依賴庫。
然後再編譯應該不會出錯了。