android加載圖像資源大小改變問題


BitmapFactory.decodeResource(?,?)這個帶兩個參數的方法:第一個參數是包含你要加載的位圖資源文件的對象(一般寫成 getResources()就ok了);第二個時你需要加載的位圖資源的Id。
BitmapFactory.decodeResource(?,?,?)帶三個參數的方法:前兩個和上面的方法一樣。第三個參數應該是對你要加載的位圖是否需要完整顯示,如果你只需要部分,可以在這裏定製。

  聲明:我是以2.0的代碼爲參考的,主要參考了BitmapFactory.Java文件。

  首先,在2.0應用中,res下有drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三個存放圖片的文件夾,查資料看到如下描述:

    這是分辨率的不同,H是高分辨率 M是中 L是低。     drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:      (1)drawable-hdpi裏面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)      (2)drawable-mdpi裏面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)      (3)drawable-ldpi裏面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)

  開始不太理解,所以,看完代碼後,先做了個實驗,在三個文件夾下分別放入圖片,通過下面的測試代碼:

private int getTargetDensityByResource(Resources resources, int id) {
    TypedValue value = new TypedValue();
    resources.openRawResource(id, value);
    Log.d("LuoYer""value.density: " + value.density);
    return value.density;
}

  分別調用三個文件夾中的資源,打印分別爲:240、160、120.

  爲什麼看這個值呢?先看看我們調用的decodeResource方法在BitmapFactory.java中的實現:

public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) {
    Bitmap bm = null;
    InputStream is = null;
    try {
        final TypedValue value = new TypedValue();
        is = res.openRawResource(id, value);
        bm = <strong>decodeResourceStream</strong>(res, value, is, null, opts);
    } catch (Exception e) {
    } finally {
        try {
            if (is != null) is.close();
        } catch (IOException e) {}
    }
    return bm;
}

 接着看decodeResourceStream方法:

public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
        InputStream is, Rect pad, Options opts) {
    if (opts == null) {
        opts = new Options();
    }
    if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
        final int density = value.density;
        if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
            opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
            opts.inDensity = density;
        }
    }
    if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
        opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
    }
    return decodeStream(is, pad, opts);
}

裏面用到了value的density值來判斷opts的inDensity的設置。

所以說,當我們從三個文件夾中獲取資源的時候opts.inDensity的值分別會被設置成240、160、和120.

decodeResourceStream方法在對opts.inDensity設置之後,又進行了opts.inTargetDensity的設置,當其值爲0的時候,會對其賦值。

如果,在測試函數中加入Log.d("LuoYer", "densityDpi: " + resources.getDisplayMetrics().densityDpi);在我的板子上會打印值160.

那麼,opts的inDensity和inTargetDensity 對解析圖片有什麼關係呢?

通過decodeStream方法,最後會調用到finishDecode方法(此處僅列出計算示意,詳細代碼請查看BitmapFactory.java),其中,有在創建返回圖片時設置縮放比例的計算:

final int density = opts.inDensity;
 
final int targetDensity = opts.inTargetDensity;
 
float scale = targetDensity / (float)density;

最後的scale,就是縮放比例了,所以說,如果我們把圖片資源放在了drawable-hdpi中,opts.inDensity的值爲240,

而opts.inTargetDensity爲0的情況下,會被設置爲160. 這樣,返回的圖片就會按2/3(160/240)的比例被縮放了。

而在drawable-mdpi中的圖片,就不會被縮小。

當然,這也是以resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值爲基礎的。

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原因已經清楚了,那麼,怎樣解決呢?

有看到說:把圖片放到drawable-mdpi中就可以了。 當然,在我前面敘述的情況下是可以的,但如果resources.getDisplayMetrics().densityDpi的值變化了,還會產生縮放的情況。

由於最後的圖片創建用到了scale,那麼,我們只需要保持density和targetDensity的一致,就可以避免縮放了,所以,我封裝了一個解析函數:

private Bitmap decodeResource(Resources resources, int id) {
    TypedValue value = new TypedValue();
    resources.openRawResource(id, value);
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inTargetDensity = value.density;
    return BitmapFactory.decodeResource(resources, id, opts);
}

這樣,無論圖片放在哪個文件夾裏,都可以不必擔心會被縮放了。

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