前面一直在分析Redis的底層數據結構,Redis利用這些底層結構設計了它面向用戶可見的五種數據結構,字符串、哈希,鏈表,集合和有序集合,然後用redisObject對這五種結構進行了封裝。從這篇博客開始,帶你一點點分析五種數據類型常見命令對應的源碼實現,慢慢地解開Redis的面紗。
字符串概述
字符串是Redis中最爲常見的數據存儲類型,其底層實現是簡單動態字符串sds,因此,該字符串類型是二進制安全的,這就意味着它可以接受任何格式的數據。另外,Redis規定,字符串類型最多可以容納的數據長度爲512M。Redis提供了下列函數,來檢測字符串鍵的大小。
static int checkStringLength(client *c, long long size) {
// 超出了512M,就直接報錯
if (size > 512*1024*1024) {
addReplyError(c,"string exceeds maximum allowed size (512MB)");
return C_ERR;
}
return C_OK;
}
字符串命令
Redis爲string提供了一系列的命令,用來操作和管理字符串,主要包括以下幾個命令。
命令 | 命令描述 |
---|---|
SET key value [ex 秒數][px 毫秒數][nx/xx] | 設置指定key的值 |
GET key | 獲取指定key的值 |
APPEND key value | 將value追加到指定key的值末尾 |
INCRBY key increment | 將指定key的值加上增量increment |
DECRBY key decrement | 將指定key的值減去增量decrement |
STRLEN key | 返回指定key的值長度 |
SETRANGE key offset value | 將value覆寫到指定key的值上,從offset位開始 |
GETRANGE key start end | 獲取指定key中字符串的子串[start,end] |
MSET key value [key value …] | 一次設定多個key的值 |
MGET key1 [key2..] | 一次獲取多個key的值 |
上述命令均爲常用的字符串命令,其實現在t_string.c文件中,我們進而來查看一下它們的實現源碼。
void setCommand(client *c); // SET命令,設定鍵值對
void setnxCommand(client *c); // SETNX命令,key不存在時才設置值
void setexCommand(client *c); // SETEX命令,key存在時才設置值,到期時間爲秒
void psetexCommand(redisClient *c) // PSETEX命令,key存在時才設置值,到期時間爲毫秒
void setrangeCommand(client *c); // SETRANGE命令,範圍性的設置值
void msetCommand(client *c); // MSET命令,一次設定對個鍵值對
void msetnxCommand(client *c); // MSETNX命令,key不存在時才設置值
void getCommand(client *c); // GET命令,獲取key對應的value
void mgetCommand(client *c); // MGET命令,獲取多個key對應的value
void getrangeCommand(client *c); // GETRANGE命令,範圍性的獲取值
void getsetCommand(client *c); // 獲取指定的鍵,如果存在則修改其值;反之不進行操作
void incrCommand(client *c); // 值遞增1操作
void decrCommand(client *c); // 值遞減1操作
void incrbyCommand(client *c); // 值增加操作
void decrbyCommand(client *c); // 值減少操作
void appendCommand(redisClient *c) // 追加key對應的值
void strlenCommand(redisClient *c) // 獲取key對應值得長度
接下來,我們以SET命令爲例,來理解以下Redis處理字符串命令的過程。
例:SET命令實現流程
set命令用於設置指定的值,其具體命令格式如下:
set key value [ex 秒數] [px 毫秒數] [nx/xx]
其中,各個選項的含義如下:
- ex 設置指定的到期時間,單位爲秒
- px 設置指定的到期時間,單位爲毫秒
- nx 只有在key不存在的時候,才設置key的值
- xx 只有key存在時,纔對key進行設置操作
例如,我們在Redis的客戶端中輸入:
127.0.0.1:6379> set zee 100 ex 1000 nx
OK
// 代表設定一組鍵值對[zee,100],其中,到期時間爲1000秒,如果zee不存在則創建key並設定值
SET 命令的源碼由setcommod函數實現,調用set命令需要傳入一個client的指針,client類型裏面包含了很多Redis對於交互命令的處理參數,我們沒必要去管一些目前還用不上的參數,先來看看set命令需要用到的參數。
typedef struct client {
redisDb *db; // 當前數據庫
robj **argv; // 命令參數
// ....
} client;
很顯然,db指向一個我們當前需要操作的數據庫,argv指向待傳入的命令參數。當我們執行set zee 100 ex 1000 nx
命令時,argv中就包含六個RedisObject結構,其對應如下:
argv[0] -- set
argv[1] -- zee
argv[3] -- 100
argv[4] -- ex
argv[5] -- 1000
argv[6] -- nx
我們規定了到期時間爲1000秒,且只有在zee鍵不存在的時候才設定該鍵的值。Redis爲SET命令的操作設定了下列三個宏定義,用來標記SET的操作類型。
// 關於set命令的操作有三種宏定義
#define OBJ_SET_NO_FLAGS 0 // 沒有設定參數
#define OBJ_SET_NX (1<<0) // 只有鍵不存在時才設定其值
#define OBJ_SET_XX (1<<1) // 只有鍵存在時才設定其值
#define OBJ_SET_EX (1<<2) // ex屬性,到期時間單位爲秒
#define OBJ_SET_PX (1<<3) // px屬性,到期時間單位爲毫秒
有了上述的理解之後,我們可以進入setCommand函數了。
/* set命令實現函數 */
void setCommand(client *c) {
int j;
robj *expire = NULL;
int unit = UNIT_SECONDS;
// 用於標記ex/px和nx/xx命令參數
int flags = OBJ_SET_NO_FLAGS;
// 從命令串的第四個參數開始,查看其是否設定了ex/px和nx/xx
for (j = 3; j < c->argc; j++) {
char *a = c->argv[j]->ptr;
robj *next = (j == c->argc-1) ? NULL : c->argv[j+1];
if ((a[0] == 'n' || a[0] == 'N') &&
(a[1] == 'x' || a[1] == 'X') && a[2] == '\0' &&
!(flags & OBJ_SET_XX)) // 標記
{
flags |= OBJ_SET_NX;
} else if ((a[0] == 'x' || a[0] == 'X') &&
(a[1] == 'x' || a[1] == 'X') && a[2] == '\0' &&
!(flags & OBJ_SET_NX))
{
flags |= OBJ_SET_XX;
} else if ((a[0] == 'e' || a[0] == 'E') &&
(a[1] == 'x' || a[1] == 'X') && a[2] == '\0' &&
!(flags & OBJ_SET_PX) && next)
{
flags |= OBJ_SET_EX;
unit = UNIT_SECONDS;
expire = next;
j++;
} else if ((a[0] == 'p' || a[0] == 'P') &&
(a[1] == 'x' || a[1] == 'X') && a[2] == '\0' &&
!(flags & OBJ_SET_EX) && next)
{
flags |= OBJ_SET_PX;
unit = UNIT_MILLISECONDS;
expire = next;
j++;
} else {
// 如果不是上述參數,則需要報錯,命令錯誤
addReply(c,shared.syntaxerr);
return;
}
}
// 判斷value是否可以編碼成整數,如果能則編碼;反之不做處理
c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
// 調用底層函數進行鍵值對設定
setGenericCommand(c,flags,c->argv[1],c->argv[2],expire,unit,NULL,NULL);
}
/* 真正的set底層實現函數 */
void setGenericCommand(client *c, int flags, robj *key, robj *val, robj *expire, int unit, robj *ok_reply, robj *abort_reply) {
long long milliseconds = 0; /* initialized to avoid any harmness warning */
// 設定過期時間
if (expire) {
if (getLongLongFromObjectOrReply(c, expire, &milliseconds, NULL) != C_OK)
return;
if (milliseconds <= 0) {
addReplyErrorFormat(c,"invalid expire time in %s",c->cmd->name);
return;
}
if (unit == UNIT_SECONDS) milliseconds *= 1000;
}
// 判斷key是否存在,並根據nx和xx命令來決定是否set命令是否執行
if ((flags & OBJ_SET_NX && lookupKeyWrite(c->db,key) != NULL) ||
(flags & OBJ_SET_XX && lookupKeyWrite(c->db,key) == NULL))
{
addReply(c, abort_reply ? abort_reply : shared.nullbulk);
return;
}
// 將鍵值對關聯到數據庫
setKey(c->db,key,val);
// 設定該數據庫爲髒
server.dirty++;
// 設定過期時間
if (expire) setExpire(c->db,key,mstime()+milliseconds);
// 發送事件通知
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_STRING,"set",key,c->db->id);
// 發送定期事件通知
if (expire) notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,
"expire",key,c->db->id);
// 向客戶端發送命令處理結果
addReply(c, ok_reply ? ok_reply : shared.ok);
}
從SET命令中,衍生除了SETNX,SETEX,PSETEX等命令,其底層均是調用setGenericCommand來實現。
// key不存在時,才設定值,flag爲REDIS_SET_NX;如果key存在則不做處理
// 命令形式爲:setnx key value
void setnxCommand(client *c) {
c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
setGenericCommand(c,OBJ_SET_NX,c->argv[1],c->argv[2],NULL,0,shared.cone,shared.czero);
}
// key存在時才設置值,flag爲REDIS_SET_NO_FLAGS,過期時間單位爲秒,如果key不存在則不做處理
// 命令形式爲:setex key seconds value (seconds爲鍵過期時間,單位秒)
void setexCommand(client *c) {
// 這裏爲argv[3],因爲value存放在此
c->argv[3] = tryObjectEncoding(c->argv[3]);
setGenericCommand(c,OBJ_SET_NO_FLAGS,c->argv[1],c->argv[3],c->argv[2],UNIT_SECONDS,NULL,NULL);
}
// key存在時才設置值,flag爲REDIS_SET_NO_FLAGS,過期時間單位爲毫秒
// PSETEX key milliseconds value(milliseconds爲鍵過期時間,單位毫秒)
void psetexCommand(client *c) {
c->argv[3] = tryObjectEncoding(c->argv[3]);
setGenericCommand(c,OBJ_SET_NO_FLAGS,c->argv[1],c->argv[3],c->argv[2],UNIT_MILLISECONDS,NULL,NULL);
}
字符串小結
在字符串的處理命令中,涉及到很多數據庫和事件的相關處理函數,現階段我們可以忽略。本博客只是列舉了set命令的源碼處理過程,這些命令的處理大多是涉及到命令解析的過程,比較繁瑣,但是很好理解。有興趣的可以在深入到每個命令的源碼中,一窺實現步驟。源碼面前,了無祕密。