隊列遵循着先入先出的原則,由一個線性表和兩個保存頭尾索引的變量組成,爲了節省空間和提高效率,可以把隊列做成循環隊列。使得移除的數據留下的空間可以循環利用,而僅僅失去一個位置用來處理判斷隊列是否爲滿。
下面是隊列和循環隊列的實現
// 普通的隊列
void initXBQueue(XBQueue*q)//初始化隊列
{
q->front=-1;
q->rear=-1;
}
int isXBQueueEmpty(XBQueue*q)//判斷隊列是否空
{
if(q->front==q->rear)
{
return YES;
}
else
{
return NO;
}
}
int isXBQueueFull(XBQueue*q)//判斷是否滿了
{
if(q->rear==MAX_SIZE-1)
{
printf("隊列已經滿了,不能進入隊列操作\n");
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int getXBQueueLength(XBQueue q)//獲取長度
{
return (q.rear-q.front);
}
int insertXBQueue(XBQueue*q,DATATYPE m)//插入元素
{
if(isXBQueueFull(q))
return 0;
q->rear=q->rear+1;
q->qm[q->rear]=m;
return 1;
}
int delXBQueueItem(XBQueue*q,DATATYPE *e)
{
if(isXBQueueEmpty(q))return 0;
q->front=q->front+1;
*e=q->qm[q->front];
return 1;
}
void printXBQueue(XBQueue q)
{
int i;
printf("隊列的元素是:\n");
for(i=q.front+1;i<=q.rear;i++)
{
printf("%d",q.qm[i]);
}
printf("\n");
}
// -----循環隊列
// 循環隊列初始化的時候可以設置,頭指針和尾指針可以設置爲0,不能設置爲-1,否則循環部分計算複雜.
void initXBLoopQueue(XBLoopQueue*q)//初始化隊列
{
q->front=0;
q->rear=0;
}
//相等的條件判斷沒有變化
int isXBLoopQueueEmpty(XBLoopQueue*q)//判斷隊列是否空
{
if(q->front==q->rear)
{
return YES;
}
else
{
return NO;
}
}
int isXBLoopQueueFull(XBLoopQueue*q)//判斷是否滿了
{
if (q->front==0&&q->rear==M-1) {//這是一直插入但是沒有取出的情況,所以最後一個位置無法存儲元素。。
return YES;
}
if (q->rear%M==q->front-1) { //這是出現了循環
return YES;
}
return NO;
}
int getXBLoopQueueLength(XBLoopQueue q)//獲取長度
{
if (q.front<q.rear%M) {
return q.rear - q.front;
}
else
{
return M-q.front+q.rear;//這裏處理循環的情景
}
}
int insertXBLoopQueue(XBLoopQueue*q,DATATYPE m)//插入元素
{
if(isXBLoopQueueFull(q)){
return NO;
}
q->qm[q->rear]=m;
q->rear=(q->rear+1)%M;
return YES;
}
int delXBLoopQueueItem(XBLoopQueue*q,DATATYPE *e)
{
if(isXBLoopQueueEmpty(q))return NO;
*e=q->qm[q->front];
q->front=(q->front+1)%M;
return YES;
}
void printXBLoopQueue(XBLoopQueue q)
{
printf("隊列的元素是:\n");
while (!isXBLoopQueueEmpty(&q)) {
DATATYPE e;
delXBLoopQueueItem(&q, &e);
printf("%d ",e);
}
printf("\n");
}