摘引自:http://www.klstudio.com/
P.S
最近有一些網友總是詢問flash與後臺數據交互的問題,因此我就做了一些總結和整理,也想方便大家了!
目前據我所知,Flash與後臺數據交互共有下列幾種方法(如果你覺得不全,你可告知一下,我會添加上去了):
1.LoadVars(XML)
2.Flash
Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket
一.LoadVars篇
我之所以把XML也放在這裏說,是因爲XML和LoadVars數據交互的方式大體相同,就是傳遞時的數據內容有點不一樣而已!
我現在列出在開發過程最常用的"用戶密碼驗證"實例,加以說明!
//=======================================================; // Flash代碼; //=======================================================; //定義LoadVars對象; var data_lv = new LoadVars(); //提交的用戶名變量和參數值; data_lv.username = "kinglong"; //提交的密碼變量和參數值; data_lv.password = "king"; //提交後返回結果; data_lv.onLoad = function(success){ //success,數據提交是否成功; //這個只是表示數據傳輸是否成功,並不是用戶驗證的結果; if(success){ trace("數據提交成功!"); //result也是用戶驗證返回的實際結果! if(this.result=="true"){ trace("yes"); }else{ trace("no"); } }else{ trace("數據提交失敗!"); } } //數據提交方法調用; //第一參數就是提交的頁面地址; //第二參數就是返回結果對象(只要是LoadVars對象就可以了); //第三參數就是提交方式(這個和html中form表單類似,分爲"post"和"get"兩種方式) data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post"); |
//=======================================================; |
LoadVars方式的優點:
1.flash代碼實現起來簡單,方便.
2.服務端接收頁面和接收一個表單過來的數據一樣處理,不需要專門的技術,所有服務端程序都可以實現!
LoadVars方式的缺點:
1.傳遞的變量不宜過多.
2.變量傳遞的值不宜過長.
3.變量傳遞值只能使用"字符串"這一種數據類型,數據類型單一.
4.數據返回值當中不能有"&"字符,因此比較複雜的返回值都需進行URL編碼處理.
二、Flash Remoting
Flash Remoting這種數據接口是四個之中效率最高的!
其優點:
1.支持數據類型比較多(Converting
from application server data types to ActionScript);
2.傳遞數據量比較大;
3.運行效率是現有幾個當中最高的;
4.對各種後臺的支持也比較好;
5.其還有調試模塊(NetConnection Debugger)
其缺點:
1.需要flash端裝Flash Remoting MX Components(這個是免費提供的);
2.需要後臺服務端裝相應版本的Flash Remoting模塊纔可以使用,MM提供的模塊有j2ee和.net兩個版本是要收費的,好在網上還有兩個開源的(OpenAMF,AMFPHP);
3.好像Remoting對虛擬主機的支持不太好(可以去google搜索一下,有沒有解決方法).
================================================================ Flash端代碼說明:(我這裏用as1.0版本爲例,其他版本到MM站查找) ================================================================ //加載Remoting Component代碼,這個是必須的; #include "NetServices.as" //加載Remoting 調試模塊代碼,這個是可選擇的,用NetConnection Debugger查看調試信息; #include "NetDebug.as" if (inited == null){ inited = true; //設置默認網關; NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //建立網關連接; gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection(); //獲取一個服務; myService = gateway_conn.getService("myservice", this); } //定義調用方法的函數; function getString(name){ //調用Remoting的getString方法; myService.getString(name); } //定義返回結果的函數; function getString_Result(result){ //result就爲返回的結果; trace(result); } //定義返回狀態的函數,此爲可選的; function getString_Status(error){ trace("getString_Status"); trace(error.code); trace(error.description); trace(error.details); } //調用函數; getString("kinglong"); |
================================================================ 服務端方法定義(我這裏以Coldfusion Component爲例,其他版本請參考相應的資料) ================================================================ |
另附上Flash Remoting的在線幫助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM網站上的Remoting相關的資料.
三、WebService
個人覺得WebService的數據訪問速度,僅次於Remoting,但WebService是一種通用型的接口,一般服務端技術都支持的!
WebService的優點:
1.WebService的接口支持比較廣泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面舉例用);
2.WebService是一個通用型的接口,所以服務端寫的接口,不侷限於Flash使用,其他程序也可以調用,"一舉兩得"!
3.WebService和Remoting一樣,支持多種數據類型!
4.今天還發現FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺點:
Flash客戶端到是沒有什麼問題,Flash的開發工具就自帶了(WebServiceConnector 組件),但服務端雖說大多都支持這個接口技術,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的實現都挺複雜的!
//=======================================; |
注意:如果返回結果是一個數據集的話,那每個字段名都要用大寫,不管你的服務端是否大寫!
================================================================ 服務端方法定義(我這裏仍以Coldfusion Component爲例,其他版本請參考上面提供的連接) ================================================================ |
調用的時候,只要在cfc路徑後面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :)
四、XMLSocket
這是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四種方法整理的最後一篇,也讓大家久等了
(沒想到前幾篇的文章在網上挺受歡迎的,其中還有一人給我發郵件,相看我這個最後一篇,哈哈,還是挺欣慰的。
對轉載我要聲明一下,首先這幾篇文章歡迎轉載的,但要說明文章的作者,以及文章的原址吧,我發現有些網站轉載,
連作者都不寫了或者寫的就不對。這一點會影響我以後寫文章的心情的,特此說明一下!)。現在接下來轉入正題了!
XMLSocket主要用於與服務端進行即時通信,目前的應用領域主要是Flash文本聊天和Flash在線遊戲等方面。
XMLSocket的優點:
1、能和服務端即時通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本內置類,不需另裝組件或插件;
3、因爲XMLSocket就是相當於一個Socket客戶端,所以一般的中間件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺點:
1、XMLSocket只能傳字符串或xml格式的文本,數據類型單一;
2、XMLSocket服務端自行開發的話,需要對Socket技術比較瞭解才行,好在網上有現成的服務端軟件
(商業的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;開源的XMLSocket
Server 有Oregano Multiuser Server);
3、還有就是XMLSocket的80端口與flash安全策略問題。(網上有一個解決方法,不知是否可行,請自行驗證)
//=======================================; if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { msg = msg.substr(2); } return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);
} |
//上面與XMLSocket有關的主要代碼,顯示方面自己添加相關組件就行了!
//有一個注意點,在flash向服務端發送的命令的最後一定要加上“\r”,否則服務端無法收到消息(我的服務端是用Java開發的)
//=======================================; // 服務端代碼(我用java開發的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的類型註釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("錯誤-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("錯誤-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>歡迎你進入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用戶進入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服務正在啓動..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"連接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]個用戶已連接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } } } } } |
//=======================================; // Client.java //=======================================; /* * 創建日期2005-10-10 * * TODO 要更改此生成的文件的模板,請轉至 * 窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ package com.klstudio.socket.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的類型註釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ public class Client extends Thread { private Socket clientSocket; private String clientName; private String clientIp; private BufferedReader br; private PrintStream ps; //private Logger logger; private ChatServer server; public Client(Socket socket) { //this.logger = new Logger(System.out); this.clientSocket = socket; try { this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); String info = this.br.readLine(); if(info!=null){ String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); if(info_arr.length>1){ this.clientName = info_arr[1]; } this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); }else{ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //this.logger.log("錯誤-" + e.toString()); } } /** * @return 返回 ip。 */ public String getClientIp() { return clientIp; } /** * @return 返回 name。 */ public String getClientName() { return clientName; } /** * @return 返回 socket。 */ public Socket getClientSocket() { return clientSocket; } public void send(StringBuffer msg){ this.ps.println(msg.toString()+"\0"); //this.ps.flush(); } public void run() { while (true) { String line = null; try { line = this.br.readLine(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //this.logger.log("錯誤-" + e.toString()); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); return; } if (line == null) { //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); if(this.clientName != null){ ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!")); } return; } //this.logger.log("信息-"+line); String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); String keyword = cmd_arr[0]; keyword = keyword.substring(1); if(keyword.equals("MSG")){ StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); msg.append(this.clientName+">"); msg.append(cmd_arr[1]); ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); }else if(keyword.equals("QUIT")){ //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!")); this.stop(); return; } } } } |
//注意,服務端向客戶端發送的信息,必需以”\0”,空字符結尾,否則客戶端也無法接收到信息!