android activity的生命週期

                  在瞭解Activity之前,我們有必要了解一下什麼是activity。Activity是Android程序的呈現層,顯示可視化的用戶界面,並接收與用戶交互所產生的界面事件。對於一個Android應用程序來說,可以包含一個或多個Activity,一般在程序啓動後會呈現一個Activity,用於提示用戶程序已經正常啓動。當它不積極運行時,Activity可以被操作系統終止以節省內存。而Activity生命週期指Activity從啓動到銷燬的過程。Activity表現爲4種狀態,分別是活動狀態、暫停狀態、停止狀態和非活動狀態。

    ●  活動狀態,Activity在用戶界面中處於最上層,完全能被用戶看到,能夠與用戶進行交互。

    ●  暫停狀態,Activity在界面上被部分遮擋,該Activity不再處於用戶界面的最上層,且不能夠與用戶進行交互;或者屏幕被鎖定

    ●  停止狀態,Activity在界面上完全不能被用戶看到,也就是說這個Activity被其他Activity全部遮擋

    ●  非活動狀態,不在以上3種狀態中的Activity則處於非活動狀態。

這四種狀態是可以相互轉換的,轉換關係圖如圖所示。

Activity 四種狀態的本質區別:

  1. 在屏幕的前臺(Activity棧頂),叫做活動狀態或者運行狀態(active or running)
  2. 如果一個Activity失去焦點,但是依然可見(一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂),叫做暫停狀態(Paused)。一個暫停狀態的Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統內存極端低下的時候將被殺掉。
  3. 如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它依然保持所有狀態和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當系統內存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被殺掉。
  4. 如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統可以將該Activity從內存中刪除,Android系統採用兩種方式進行刪除,要麼要求該Activity結束,要麼直接殺掉它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態。

 

下面的圖顯示了Activity的重要狀態轉換,矩形框表明Activity在狀態轉換之間的回調接口,開發人員可以重載實現以便執行相關代碼,帶有顏色的橢圓形表明Activity所處的狀態。

在上圖中,Activity有三個關鍵的循環: 

  1. 整個的生命週期,從onCreate(Bundle)開始到onDestroy()結束。Activity在onCreate()設置所有的“全局”狀態,在onDestory()釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在後臺運行的線程,用於從網絡下載數據,則該Activity可以在onCreate()中創建線程,在onDestory()中停止線程。
  2. 可見的生命週期,從onStart()開始到onStop()結束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,儘管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:可以在onStart中註冊一個IntentReceiver來監聽數據變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()中註銷它。onStart(),onStop()都可以被多次調用,因爲Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。
  3. 前臺的生命週期,從onResume()開始到onPause()結束。在這段時間裏,該Activity處於所有 Activity的最前面,和用戶進行交互。Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些接口方法中的代碼應該屬於非常輕量級的。

 

Activity的整個生命週期都定義在下面的接口方法中,所有方法都可以被重載。所有的Activity都需要實現 onCreate(Bundle)去初始化設置,大部分Activity需要實現onPause()去提交更改過的數據,當前大部分的Activity也需要實現onFreeze()接口,以便恢復在onCreate(Bundle)裏面設置的狀態。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}


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