ConcurrentHashMap源碼分析

HashMap :先說HashMap,HashMap是線程不安全的,在併發環境下,可能會形成環狀鏈表(擴容時可能造成,具體原因自行百度google或查看源碼分析),導致get操作時,cpu空轉,所以,在併發環境中使用HashMap是非常危險的。

  HashTable : HashTable和HashMap的實現原理幾乎一樣,差別無非是1.HashTable不允許key和value爲null;2.HashTable是線程安全的。但是HashTable線程安全的策略實現代價卻太大了,簡單粗暴,get/put所有相關操作都是synchronized的,這相當於給整個哈希表加了一把大鎖,多線程訪問時候,只要有一個線程訪問或操作該對象,那其他線程只能阻塞,相當於將所有的操作串行化,在競爭激烈的併發場景中性能就會非常差。

 HashTable性能差主要是由於所有操作需要競爭同一把鎖,而如果容器中有多把鎖,每一把鎖鎖一段數據,這樣在多線程訪問時不同段的數據時,就不會存在鎖競爭了,這樣便可以有效地提高併發效率。這就是ConcurrentHashMap所採用的"分段鎖"思想。

ConcurrentHashMap採用了非常精妙的"分段鎖"策略,ConcurrentHashMap的主幹是個Segment數組。

Segment類似於HashMap,一個Segment維護着一個HashEntry數組

成員變量在看HashMap的源碼的時候基本上已經講解過了

 

基本上所有的構造方法最終會調用當前方法

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        //concurrencyLevel 併發數  
        if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
            concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
        // 
        int sshift = 0;
        int ssize = 1;
        //size爲Segment大小
        while (ssize < concurrencyLevel) {
            ++sshift;
            ssize <<= 1;
        }
        //segmentShift和segmentMask這兩個變量在定位segment時會用到
        this.segmentShift = 32 - sshift;
        this.segmentMask = ssize - 1;
        //初始化大小是否大於最大值
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int c = initialCapacity / ssize;
        if (c * ssize < initialCapacity)
            ++c;
        int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; //2
        while (cap < c)
            cap <<= 1;
        //創建 segments    cap*loadFactor 擴容閥值 cap HashEntry大小
        Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                             (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
        //創建segments數組
        Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
        UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); 
        this.segments = ss;
    }
  


put方法講解(UNSAFE自己可以去看一下)

  public V put(K key, V value) {
        Segment<K,V> s;
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        //根據key映射 
        int hash = hash(key);
        //定位segment 
        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
             (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        //找到對應的segment
            s = ensureSegment(j);
//調用對應的segment的put方法
        return s.put(key, hash, value, false);
    }

 //找到對應的segment  如果沒有則創建一個
    private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
        final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
        long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
        Segment<K,V> seg;
        if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
            Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
            int cap = proto.table.length;
            float lf = proto.loadFactor;
            int threshold = (int)(cap * lf);
            HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
            if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                == null) { // recheck
                Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
                while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                       == null) {
                    if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
                        break;
                }
            }
        }
        return seg;
    }

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        //獲取鎖  
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
//嘗試獲取鎖
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                //找到對應的節點 如果有值 則更新節點  修改節點指向  沒有的話 創建HashEntry 放入我們的值
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                        //擴容 爲原來的二倍
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }


get方法 (不需要加鎖)

public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
//計算hash值
        int h = hash(key);
      //找到對應segment索引值 找到對應的HashEntity  去除值
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                 e != null; e = e.next) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

總結看懂了put方法 其他的方法都很easy 自己看 本文不做講解

ConcurrentHashmap主要使用Segment來實現減小鎖粒度,把HashMap分割成若干個Segment,在put的時候需要鎖住Segment,get時候不加鎖,使用volatile來保證可見性,當要統計全局時(比如size),首先會嘗試多次計算modcount來確定,這幾次嘗試中,是否有其他線程進行了修改操作,如果沒有,則直接返回size。如果有,則需要依次鎖住所有的Segment來計算。



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