在之前的四篇博客中,我們學習了所有的關於Picasso的主要方法,我們也對這個Picasso有了一個很深的認識,下面就主要對Picasso自身進行分析,這樣的話,會讓我們更瞭解Picasso的核心方法;
創建一個Picasso
Picasso有一個直接的方法去創建一個它的實例,就是Picasso.Builder
,這樣可以創建屬於我們自己的Picasso,而不是使用一個標準的Picasso;
標準創建方式
我們最常用的就是直接調用Picasso.with(context);
就能返回一個Picasso實例,這就是一個標準的Picasso,很簡單;
Picasso picasso = Picasso.with(context);
自定義創建實例
自定義就是調用Picasso.Builder
,這是一個我們自己的Picasso,當然,也默認也實現的是標準的Picasso的所有功能,我們也可以像用標準的Picasso一樣進行使用;
Picasso.Builder picassoBuilder = new Picasso.Builder(context);
Picasso picasso = picassoBuilder.build();
picasso
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.into(imageView1);
將自定義Picasso變成全局使用
我們可以在應用啓動的時候調用Picasso.setSingletonInstance(picasso);
,這樣的話後面所有的調用Picasso.with(context)
返回的都是我們自定義的Picasso;
try{
Picasso.Builder picassoBuilder = new Picasso.Builder(context);
Picasso picasso = picassoBuilder.build();
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
}catch(IllegalStateException ignored){
//Picasso示例已經被設置過時會出現該異常
//在Picasso.with(context)調用之後進行設置也會出現該異常
}
更改Picasso中的Downloader
如果你想更換默認的Downloader
,你可以通過Picasso.Builder
調用.downloader(Downloader downloader)
,傳入一個實現Downloader
的實現類,比如OkHttpDownloader
,上代碼:
Picasso.Builder picassoBuilder = new Picasso.Builder(context);
//在創建Picasso的示例之前更改downloader
picassoBuilder.downloader(new OkHttpDownloader(new OkHttpClient()));
// 創建實例
Picasso picasso = picassoBuilder.build();
picasso
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[2])
.into(imageView3);
但是有一個需要注意的地方,如果你加載的圖片是從自己服務器上獲取的,而且服務器用的是HTTPS,而且需要一個簽名,這個時候OKHttp
就會因爲SSL
的問題而導致圖片無法被加載,這時你可以選擇使用UnsafeOkHttpClient
,就可以避免該問題的產生;
picassoBuilder.downloader(
new OkHttpDownloader(
UnsafeOkHttpClient.getUnsafeOkHttpClient()
)
);
內存緩存自定義及Request Handlers
Memory Cache
- 如果你不滿足系統默認的15%的可用空間的內存緩存大小,可以根據Picasso.Builder
來自定義設置Request Handlers
- 如果你習慣於一個自定義URI的形式(內容提供者)進行圖片訪問,這裏會提供一個很強大的工具,Request Handlers
自定義Request Handlers
首先需要我們自定義一個類來繼承抽象類RequestHandler
,實現裏面的兩個抽象方法
boolean canHandleRequest(Request data)
: 該方法是爲了讓Picasso來判斷當前的request handler
是否能處理現在的請求,如果可以,就去調用load()
方法Result load(Request request, int networkPolicy)
: 處理請求
示例代碼:
/**
* 自定義一個類來繼承RequestHandler
*/
public class EatFoodyRequestHandler extends RequestHandler {
private static final String EAT_FOODY_RECIPE_SCHEME = "eatfoody";
@Override
public boolean canHandleRequest(Request data) {
//判斷當前請求是否是自定義的URI (eg:eatfoody://cupcake) ,如果是就會調用load方法
return EAT_FOODY_RECIPE_SCHEME.equals(data.uri.getScheme());
}
@Override
public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
// 我們可以進行網絡請求或者進行本地加載,然後返回一個Result
// 從請求中獲取一個key值
// 如果自定義URI爲: "eatfoody://cupcake", key的值爲 "cupcake"
String imageKey = request.uri.getHost();
Bitmap bitmap;
//加載本地圖片
if (imageKey.contentEquals("cupcake")) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.cupcake);
}
else if (imageKey.contentEquals("full_cake")) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.full_cake);
}
else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
}
// 返回一個result
return new Result(bitmap, Picasso.LoadedFrom.DISK);
}
}
//在Picasso中使用也很簡單
Picasso.Builder picassoBuilder = new Picasso.Builder(context);
picassoBuilder.addRequestHandler(new EatFoodyRequestHandler());
Picasso picasso = picassoBuilder.build();
//這是我們之前寫的請求圖片代碼
// picasso
// .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
// .into(imageView1);
//如果使用了自定義的URI進行請求,就可以這樣寫,是不是很簡單
picasso
.load("eatfoody://cupcake")
.into(imageView2);
picasso
.load("eatfoody://full_cake")
.into(imageView3);
OK,到此,我們關於Picasso的用法已經全部介紹完畢,隨後一篇我們將對Picasso的原理進行剖析,來看Picasso底層是怎麼工作的,冰凍三尺非一日之寒,願大家都有美好的一天~