GLUT教程
鍵盤輸入
GLUT允許我們編寫程序,在裏面加入鍵盤輸入控制,包括了普通鍵,和其他特殊鍵(如F1,UP)。在這一章裏我們將學習如何去檢測哪個鍵被按下,可以從GLUT裏得到些什麼信息,和如何處理鍵盤輸入。
到現在,你應該注意到了,只要你想控制一個事件的處理,你就必須提前告訴GLUT,哪個函數將完成這個任務。到現在爲止,我們已經使用GLUT告訴窗口系統,當窗口重繪時我們想調用哪個渲染函數,但系統空閒時,哪個函數被調用。和當窗口大小改變時,哪個函數又將被調用。
相似的,我們必須做同樣的事來處理按鍵消息。我們必須使用GLUT通知窗口系統,當某個鍵被按下時,哪個函數將完成所要求的操作。我們同樣是調用一個函數註冊相關的回調函數。
當你按下一個鍵後,GLUT提供了兩個函數爲這個鍵盤消息註冊回調。第一個是glutKeyboardFunc。這個函數是告訴窗口系統,哪一個函數將會被調用來處理普通按鍵消息。
普通鍵是指字母,數字,和其他可以用ASCII代碼表示的鍵。函數原型如下:
void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
參數:
func: 處理普通按鍵消息的函數的名稱。如果傳遞NULL,則表示GLUT忽略普通按鍵消息。
這個作爲glutKeyboardFunc函數參數的函數需要有三個形參。第一個表示按下的鍵的ASCII碼,其餘兩個提供了,當鍵按下時當前的鼠標位置。鼠標位置是相對於當前客戶窗口的左上角而言的。
一個經常的用法是當按下ESCAPE鍵時退出應用程序。注意,我們提到過,glutMainLoop函數產生的是一個永無止境的循環。唯一的跳出循環的方法就是調用系統exit函數。這就是我們函數要做的,當按下ESCAPE鍵調用exit函數終止應用程序(同時要記住在源代碼包含頭文件stdlib.h)。下面就是這個函數的代碼:
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key==27)
Exit(0);
}
下面讓我們控制特殊鍵的按鍵消息。GLUT提供函數glutSpecialFunc以便當有特殊鍵按下的消息時,你能註冊你的函數。函數原型如下:
void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));
參數:
func: 處理特殊鍵按下消息的函數的名稱。傳遞NULL則表示GLUT忽略特殊鍵消息。
下面我們寫一個函數,當一些特殊鍵按下的時候,改變我們的三角形的顏色。這個函數使在按下F1鍵時三角形爲紅色,按下F2鍵時爲綠色,按下F3鍵時爲藍色。
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
red = 1.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}
上面的GLUT_KEY_*在glut.h裏已經被預定義爲常量。這組常量如下:
GLUT_KEY_F1 F1 function key
GLUT_KEY_F2 F2 function key
GLUT_KEY_F3 F3 function key
GLUT_KEY_F4 F4 function key
GLUT_KEY_F5 F5 function key
GLUT_KEY_F6 F6 function key
GLUT_KEY_F7 F7 function key
GLUT_KEY_F8 F8 function key
GLUT_KEY_F9 F9 function key
GLUT_KEY_F10 F10 function key
GLUT_KEY_F11 F11 function key
GLUT_KEY_F12 F12 function key
GLUT_KEY_LEFT Left function key
GLUT_KEY_RIGHT Up function key
GLUT_KEY_UP Right function key
GLUT_KEY_DOWN Down function key
GLUT_KEY_PAGE_UP Page Up function key
GLUT_KEY_PAGE_DOWN Page Down function key
GLUT_KEY_HOME Home function key
GLUT_KEY_END End function key
GLUT_KEY_INSERT Insert function key
爲了讓上面processSpecialKeys函數能過編譯通過,我們還必須定義,red,green,blue三個變量。此外爲了得到我們想要的結果,我們還必須修改renderScene函數。
...
//
所有的變量被初始化爲1,表明三角形最開始是白色的。
float red=1.0, blue=1.0, green=1.0;
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);
// glColor3f
設置繪製三角形的顏色。
glColor3f(red,green,blue);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glPopMatrix();
angle++;
glutSwapBuffers();
}
。下面我們就該告訴GLUT,我們剛剛定義的函數用來處理,按鍵消息。也就是該調用glutKeyboardFunc和glutSpecialFunc函數。我們在main函數裏調用它們。下面就是最新的main函數。
VC工程可以在這裏下載(glut3.zip)
CTRL,ALT和SHIFT
一些時候我們想知道要是一個組合鍵(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下該如何處理。GLUT提供了一個函數來檢測時候有組合鍵被按下。這個函數僅僅只能在處理按鍵消息或者鼠標消息函數裏被調用。函數原型如下:
int glutGetModifiers(void);
這個函數的返回值是三個glut.h裏預定義的常量裏的一個,或它們的或組合。這三個常量是:
1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,當按下SHIFT鍵或以按下CAPS LOCK,注意兩者同時按下時,不會返回這個值。
2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,當按下CTRL鍵。
3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,當按下ATL鍵。
注意,窗口系統可能會截取一些組合鍵(modifiers),這是就沒有回調發生。現在讓我們擴充processNormalKeys,處理組合鍵。按下r鍵時red變量被設置爲0.0,當按下ATL+r時red被設置爲1.0。代碼如下:
void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
else if (key=='r') {
int mod = glutGetModifiers();
if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
red = 0.0;
else
red = 1.0;
}
}
注意如果我們按下R鍵,將不會有什麼發生,因爲R與r鍵的ASCII碼不同。即這是兩個不同的鍵。最後就是如何檢測按鍵CTRL+ALT+F1?。這種情況下,我們必須同時檢測兩個組合鍵,爲了完成操作我們需要使用或操作符。下面的代碼段,使你按下CTRL+ALT+F1時顏色改變爲紅色。
void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
int mod;
switch(key) {
case GLUT_KEY_F1 :
mod = glutGetModifiers();
if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {
red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;
}
break;
case GLUT_KEY_F2 :
red = 0.0;
green = 1.0;
blue = 0.0; break;
case GLUT_KEY_F3 :
red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 1.0; break;
}
}