在Ubuntu下如何開發配置OpenGL環境?

安裝編譯環境和OpenGL圖形驅動

1、安裝基本編譯環境

sudo apt-get install build-essential

2、安裝OpenGL Library

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

3、安裝OpenGL Utilities

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

OpenGL Utilities 是一組建構於 OpenGL Library 之上的工具組,提供許多很方便的函式,使 OpenGL 更強大且更容易使用

也可以:

sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev


如果提示:“gl\glew.h”: No such file or directory

sudo apt-cache search glew
sudo apt-get install xxx

/* light.c
 此程序利用GLUT繪製一個OpenGL窗口,並顯示一個加以光照的球。
 */
 /* 由於頭文件glut.h中已經包含了頭文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
 # include <GL/glut.h>
 # include <stdlib.h>
  
 /* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩衝區 */
 void init ( void )
 {
   GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
 
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
 
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
 
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 /*調用GLUT函數,繪製一個球*/
 void display ( void )
 {
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
 }
 
 
 /* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前窗口的寬和高*/
 void reshape (int w, int h)
 {
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
 }
 
 
 /* 定義對鍵盤的響應函數 */
 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
 {
     /*按Esc鍵退出*/
     switch (key) 
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
 }
 
 
 int main(int argc, char** argv)
 {
     /* GLUT環境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 顯示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定義窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定義窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 顯示窗口,窗口標題爲執行函數名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 調用OpenGL初始化函數 */
     init ( );
     /* 註冊OpenGL繪圖函數 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 註冊窗口大小改變時的響應函數 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 註冊鍵盤響應函數 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 進入GLUT消息循環,開始執行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
 }

然後:

g++ light.cpp -o sample -lglut -lGL -lGLU


其他需要的庫文件:

OpenGL 下有一些重用的輔助庫,比如glut,glee,glew等等,在windows平臺下需要自己安裝,因爲微軟爲了推廣自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打開\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft  SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微軟默認支持的openGL版本號是:

 

/* Version */

#define GL_VERSION_1_1                    1

 

現在openGL已經發展到3.0了,因此我們需要自己下載配置這些庫,在這裏我們來安裝glut, glee, glew這三個庫,以及一些OpenGL擴展支持。

 

glut : 提供對窗口的封裝,這是跨平臺窗口的,我們就不必自己去編寫煩瑣的窗口代碼。

glee : 方便用來判斷當前系統是不是支持某項OpenGL特性,我們就不用自己去寫煩瑣的先取函數地址然後再判斷的代碼了。

glew : 因爲windows默認只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安裝它,它能自動識別你的平臺所支持的全部OpenGL高級擴展函數。

 

1,安裝 glut

 

GLUT3.7下載地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


點擊上面的鏈接下載最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解壓,將 glut32.dll 和 glut.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 glut32.lib 和 glut.lib 拷貝到 VC 安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 glut.h 拷貝到VC安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我們只需要把

 

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

 

 

#include <GL/glut.h>

 

替換就可以了。因爲在頭文件 glut.h 中已經包含這些頭文件,並導入了必要的庫:

 

#pragma comment (lib, "winmm.lib")     /* link with Windows MultiMedia lib */

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */

#pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link with OpenGL Utility lib */

#pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link with Win32 GLUT lib */

 

2,安裝 glew


下載鏈接:https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip

 

點擊上面的鏈接下載最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解壓,將 \bin\glew32.dll 拷貝到 c:\windows\system32 下面,將 \lib\glew32.lib 拷貝到VC安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷貝到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我們只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代碼中加上這麼一句:

 

#pragma comment (lib, "glew32.lib")  

 

示例:

 

#include <GL/glew.h>

#include <GL/glut.h>

 

#progrma comment(lib, "glew32.lib")

 

在創建OpenGL渲染context之後,調用 glewInit(); 初始化glew就可以了。

 

 

3,安裝 glee

 

GLee 主頁:http://elf-stone.com/glee.php

下載鏈接:http://elf-stone.com/getfile.php?title=GLee

 

點擊上面的鏈接下載最新的GLee,解壓,將 GLee.lib 拷貝到 VC 安裝目錄下的 lib 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),將 GLee.h 拷貝到VC安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在應用程序中,我們就可以像如下來使用:

 

#include <GL/GLee.h>

#progrma comment(lib, "GLee.lib")

 

if( GLEE_ARB_multitexture ) // is multitexture support available?

{

      glMultiTexCoord2fARB(...);    // safe to use multitexture

}

else 

{

      // fallback

}

 

4,安裝一些擴展支持

下載這三個文件 glext.hglxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安裝目錄下的 \include\gl\ 目錄下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的時候直接包含它們就可以了。


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