在Ubuntu下如何开发配置OpenGL环境?

安装编译环境和OpenGL图形驱动

1、安装基本编译环境

sudo apt-get install build-essential

2、安装OpenGL Library

sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

3、安装OpenGL Utilities

sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用

也可以:

sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev


如果提示:“gl\glew.h”: No such file or directory

sudo apt-cache search glew
sudo apt-get install xxx

/* light.c
 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。
 */
 /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/
 # include <GL/glut.h>
 # include <stdlib.h>
  
 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
 void init ( void )
 {
   GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
 
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
 
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
 
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
 void display ( void )
 {
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
 }
 
 
 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
 void reshape (int w, int h)
 {
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
 }
 
 
 /* 定义对键盘的响应函数 */
 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
 {
     /*按Esc键退出*/
     switch (key) 
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
 }
 
 
 int main(int argc, char** argv)
 {
     /* GLUT环境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 显示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定义窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定义窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 调用OpenGL初始化函数 */
     init ( );
     /* 注册OpenGL绘图函数 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 注册键盘响应函数 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
 }

然后:

g++ light.cpp -o sample -lglut -lGL -lGLU


其他需要的库文件:

OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glee,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft  SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:

 

/* Version */

#define GL_VERSION_1_1                    1

 

现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。

 

glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。

glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。

glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。

 

1,安装 glut

 

GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip


点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把

 

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

 

 

#include <GL/glut.h>

 

替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:

 

#pragma comment (lib, "winmm.lib")     /* link with Windows MultiMedia lib */

#pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */

#pragma comment (lib, "glu32.lib")     /* link with OpenGL Utility lib */

#pragma comment (lib, "glut32.lib")    /* link with Win32 GLUT lib */

 

2,安装 glew


下载链接:https://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67586&filename=glew-1.5.1-win32.zip

 

点击上面的链接下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:

 

#pragma comment (lib, "glew32.lib")  

 

示例:

 

#include <GL/glew.h>

#include <GL/glut.h>

 

#progrma comment(lib, "glew32.lib")

 

在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。

 

 

3,安装 glee

 

GLee 主页:http://elf-stone.com/glee.php

下载链接:http://elf-stone.com/getfile.php?title=GLee

 

点击上面的链接下载最新的GLee,解压,将 GLee.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 GLee.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在应用程序中,我们就可以像如下来使用:

 

#include <GL/GLee.h>

#progrma comment(lib, "GLee.lib")

 

if( GLEE_ARB_multitexture ) // is multitexture support available?

{

      glMultiTexCoord2fARB(...);    // safe to use multitexture

}

else 

{

      // fallback

}

 

4,安装一些扩展支持

下载这三个文件 glext.hglxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。


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