java 單例模式

設計模式,單元測試,重構是今天的程序員必須掌握的程序設計技術.

一、什麼是單例模式?

     在我們的Java應用程序中,隨着應用程序的運行會創建出很多對象。但有時候我們希望在創建某類對象時,無論創建多少次該類對象只有一份在內存中。這就是單例模式。如果我們要實現單例模式首先要保證構造函數私有化,即不允許用戶隨意調用我本類的構造函數,因爲只要通過new操作創建對象,必定要在堆中開闢空間,這樣就無法實現單例了。

二、單例模式的實現

public class Singleton{

     private static Singleton single=null;
     private Singleton(){}

     public static Singleton getSingleton(){

         if(single==null){

             single=new Singleton();
         }

         return single;
     }
}

設計模式的書都太厚了,看一遍都累個半死,所以我有了這個想法,用最簡單的語言和最簡單的代碼來說明設計模式.

案例描述:

      街頭 銀行取款機一次只可以一個人,用一張卡站它前面提款.

程序:

/*
*    銀行提款機 ATM          
*/
package com.singleton;
public class ATMCash {
private static ATMCash instance;
private String creditCard;

private ATMCash() {  
}

/**
    * 保證只有一個人一張卡在使用提款機
    */
public static synchronized ATMCash getInstance() {
    if (instance == null)
     instance = new ATMCash();
    return instance;
}

public String getMoney() {
    return creditCard;
}

//插入ATM磁卡
public void setCard(String card) {
    creditCard = card;
}

//取出ATM磁卡
public void getCard() {
    creditCard = null;
}

}

 

/*
* 提款
*/
package com.singleton;
public class Singleton {

public static void main(String[] args) {
  
    //------------下面是我的取款過程--------------
    ATMCash myCash = ATMCash.getInstance();    //來一個人取款
    myCash.setCard("我的銀行卡");//插入磁卡
    System.out.println("我取錢用的是    :" +myCash.getMoney()); //取款
    //myCash.getCard(); //取回磁卡
  
  
    //------------下面是你取款過程----------------
    ATMCash yourCash = ATMCash.getInstance(); //來一個人取款
    System.out.println("你取錢用的是    :" + yourCash.getMoney()); //取款
}
}

 

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