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ColorMask 可以指定渲染結果的輸出通道,而不是通常的 RGBA 四個通道都被寫入。
可選參數爲 RGBA 的任意組合以及 0
如果參數爲0,那麼不會寫入任何通道,但是會做一次深度測試,並將深度值寫入深度緩衝區。
(這樣就會有一個“挖空”後邊物體的效果)
ColorMask 0
ColorMask RGA
ColorMask RBA
...
例如
Tags{ "Queue"="Geometry+1 " }
ColorMask 0
Color(1,1,1,1)