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裝箱和拆箱操作(Boxing/Unboxing)
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C#的裝箱思想是全新的。上面提到過所有的數據類型,不論內置或用戶自定義,全都從命名空間System的一個基類object派生出來。因此把基本的或者原始類型轉換成object類型被稱做裝箱,反之,這種方式的逆操作被稱爲拆箱。
示例:
class Test
{
static void Main()
{
int myInt = 12;
object obj = myInt ; // 裝箱
int myInt2 = (int) obj; // 拆箱
}
}
示例展示了裝箱和拆箱操作。一個整型值轉換成object類型,然後又轉換回整型。當一個值類型的變量需要轉換成引用類型時,一個object的箱子會被分配容納這個值的空間,這個值會被複制進這個箱子。拆箱與此相反,一個object箱子中的數據被轉換成它的原始值類型時,這個值將被從箱中複製到適當的存儲位置。
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方法參數
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C#中有三種類型的參數:
值參數/輸入型參數
引用型參數/輸入輸出型參數
Out參數
如果你有COM接口和它的參數類型的概念,你會很容易理解C#參數類型。
值參數/輸入型參數
值概念與C++相同。所要傳遞的值會被複制到一個位置上並被傳遞給函數。
示例:
SetDay(5);
...
void SetDay(int day)
{
....
}
引用型參數/輸入輸出參數
C#中的引用參數既不是C++中的指針也不是引用操作符(&)來傳遞的。C#的引用型參數減少了出錯的可能。引用型參數也被稱作輸入輸出參數,因爲你傳遞了一個引用地址,因此你可以從函數中傳遞一個輸入值並且可以獲得一個輸出值。
你不能把一個未經初始化的引用型參數傳遞給函數。C#用ref這個關鍵字來聲明引用型參數。當你傳遞一個變量給函數要求的引用參數時必須使用一個ref關鍵字說明。
示例:
int a= 5;
FunctionA(ref a); // 要用ref聲明變量,否則你會得到
// 一個編譯錯誤
Console.WriteLine(a); // 指向地址的值爲20
void FunctionA(ref int Val)
{
int x= Val;
Val = x* 4;
}
Out參數
Out型參數僅僅從函數當中返回一個值。不要求有輸入值。C#用關鍵字out來描聲明這個參數
示例:
int Val;
GetNodeValue(Val);
bool GetNodeValue(out int Val)
{
Val = value;
return true;
}
可變數量的參數和數組
數組在C#當中是通過關鍵字params來描述傳遞的。作爲數組類型的變量,你能傳遞任意數量的元素。從下面示例中你可以理解的更好。
示例:
void Func(params int[] array)
{
Console.WriteLine("number of elements {0}",array.Length);
}
Func(); // prints 0
Func(5); // prints 1
Func(7,9); // prints 2
Func(new int[] {3,8,10}); // prints 3
int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};
Func(array); // prints 8
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運算符和表達式
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運算符和表達式概念與C++完全相同。但是一些新的有用的運算符被填加了進來。我將在這裏討論其中的某些部分。
is 運算符
is 運算符被用於檢查操作數的類型是否相同或者是否可以轉換。is 運算符在多態環境下特別有用。它有兩個操作數,運算結果是一個布爾型。看這個示例:
void function(object param)
{
if(param is ClassA)
//do something
else if(param is MyStruct)
//do something
}
}
as 運算符
as 運算符檢查操作數的類型是否可被轉換或者是否相等(這些 as通過 is 運算符來完成。如果結果是可轉換的,則結果將被轉換或者被裝箱,成object(關於as運算符進行裝箱成目標類型的操作請看前面的裝箱/拆箱操作)。如果不可轉換或者裝箱,則返回值是null。瞧一瞧下面的例子我們會更好地理解這個概念。
Shape shp = new Shape();
Vehicle veh = shp as Vehicle; // 結果是null, 類型不可轉換
Circle cir = new Circle();
Shape shp = cir;
Circle cir2 = shp as Circle; //會被轉換
object[] objects = new object[2];
objects[0] = "Aisha";
object[1] = new Shape();
string str;
for(int i=0; i&< objects.Length; i++)
{
str = objects[i] as string;
if(str == null)
Console.WriteLine("can not be converted");
else
Console.WriteLine("{0}",str);
}
輸出:
Aisha
can not be converted
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語句
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除了對某些新增語句和對某些語句的修改以外,C#語句與C++非常相象。
下面是新增的語句:
foreach
用於循環依次訪問集合元素,比如象數組等。
示例:
foreach (string s in array)
Console.WriteLine(s);
lock
用於鎖住代碼塊,使線程在臨界爭區內,別的線程無法進入鎖定的臨界區。
checked/unchecked
用於數值運算中的溢出檢測。
示例:
int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出檢測
{
x++; // 異常
}
unchecked
{
x++; // 溢出}
}
下面的語句在C#當中已經被修改:
Switch
執行一個case語句後,程序流程不允許跳到下一個相鄰case語句。這在C++當中是被允許的。
示例:
int var = 100;
switch (var)
{
case 100: Console.WriteLine("<Value is 100>");
// 沒有break語句
case 200: Console.WriteLine("<Value is 200>"); break;
}
C++編譯後的輸出:
<Value is 100><Value is 200>
C#下,編譯時會報錯:
error CS0163: Control cannot fall through from one case label
('case 100:') to another
但是你仍然能做C++類似的事
switch (var)
{
case 100:
case 200: Console.WriteLine("100 or 200<VALUE is 200>");
break;
}
你也可以常數變量作爲case 的值:
示例:
const string WeekEnd = "Sunday";
const string WeekDay1 = "Monday";
....
string WeekDay = Console.ReadLine();
switch (WeekDay )
{
case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break;
case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break;
}