DECLARE_SERIAL / IMPLEMENT_SERIAL 宏的技術詳解(轉)
DECLARE_DYNAMIC表明的是支持類型信息, 有了這個宏,我們就可以判斷一個類究竟是什麼類,比如
class A;
class B:public A;
A a;
B b;
現在有一個指針 class *pA 它指向一個對象, 請問你怎麼知道pA指向的是a對象還是b對象,這是如果有類型信息,我們就可以知道pA到底是什麼對象, 其實,它內部的實現原理是一個字符串,所以,進行這個判斷時,實際上是字符串比較.
DECLARE_DYNCREATE是動態創建的意思.這個有點類似Com的類工廠.
它實際上是用類CRunTime class記錄了類的靜態創建函數的地址.這個特性在很多地方需要使用.就在下面說的DECLARE_SERIAL就是一個經典的例子.
動態創建主要用在 "我不知道要創建的對象就是是什麼類,但是我知道它肯定是從某個基類派生的".
DECLARE_SERIAL是指序列化特性,它是一個完全自動化的存儲機制,它可以將一個對象數組(可能含有A,B,C類的對象)存儲進去,而且能夠根據存儲的情況準確的載入進來,這看起來很簡單, 但是,有一個問題我們必須考慮, 就是怎麼寫這個程序,使得載入的時候能夠正確創建相應的A,B,C類的對象呢(注意,這裏是三個不同的類).而且MFC的設計人員當初編寫這個機制的時候根本不知道到底會出現什麼類,也許還會出現D類. 怎麼辦呢?
可以肯定,存儲機制中必須要有能夠判斷類種類的代碼.所以,序列化機制DECLARE_SERIAL包含了DECLARE_DYNAMIC,這樣在存儲進入文件的時候,可以將類名稱存儲到文件中.
OK,現在我們載入的時候可以知道我們要載入什麼類了,但是,我們又要怎麼去創建它呢? 所以DECLARE_SERIAL也包含了DECLARE_DYNCREATE,它用於創建對象.
那麼,DECLARE_SERIAL到底有什麼特殊的地方呢?首先,它必須實現operator>>(具體原因可以看看深入淺出,還有版本控制,這樣,我們在處理序列化時,可以很靈活.
首先記住一點,DECLARE_SERIAL最主要的用途是一種智能存儲.所以我們可以不用這個智能特性.
當我們沒有DECLARE_SERIAL,而有void CMessg::Serialize(CArchive& ar)時,我們只能這樣進行存儲
CDocument::Serialize(ar)
{
if (ar.isstoring())
{
//存儲一個對象
pMessg->Serialize(ar);
}
else
{
//必須非常明確的指出New一個 CMessg對象;
pMessg = new CMessg;
pMessg->Serialize(ar);
}
}
在上面這個例子中,根本沒有利用MFC爲我們設計的序列化只能機制.
再看下面一個例子
CDocument::Serialize(ar)
{
if (ar.isstoring())
{
//存儲一個對象
ar << pMessg;
}
else
{
//必須非常明確的指出New一個 CMessg對象;
ASSERT(pMessg == NULL);
ar >> pMessg;
}
}
很神奇吧, ar是怎麼根據文件(強調一下,是根據文件,而不是硬編碼)判斷需要創建什麼類的.
它大概有這麼幾個步驟:
1. 因爲DECLARE_SERIAL重載了>>操作符,所以可以保證是調用CMessg類的>>函數.
2. >>函數實際上調用的是ar的ReadObject(CRuntimeClass*)函數
3. ReadObject首先從文件中讀取類判斷信息(可能是一個字符串,可能是一個類索引),得到Class對應的ClassName;
4. 程序的模塊狀態中有所有的RuntimeClass的列表,因此,查找對應的程序支持的RuntimeClass(對比ClassName),獲得對應的RuntimeClass;
5. RuntimeClass中含有創建對象的方法CreateObject,調用它,創建對應的對象.這裏,因爲CreateObject實際就是 New 一個對象,類似 new CMessg; 所以,爲了支持序列化,必須有沒有參數的構造函數.
6. 創建對象之後,調用Seralize(ar),讀入真正的對象的信息.
7. 將對象的指針返回.
8. pMessg就指向一個對應的對象了.
要將<< 和>> 兩個運算子多載化,還要讓Serialize 函數神不知鬼不覺地放入類別聲明 #define DECLARE_SERIAL(class_name) / 爲了在每一個對象被處理(讀或寫)之前,能夠處理瑣屑的工作,諸如判斷是否第一次 struct CRuntimeClass 你已經在上一節看過Load 函數,當時爲了簡化,我把它的參數拿掉,改爲由屏幕上獲 // Runtime class serialization code void Serialize(CArchive&); 以及在.CPP 檔中做這樣的動作: IMPLEMENT_DYNCREATE(CScribDoc, CDocument) 然後呢?分頭設計CStroke、CRectangle 和CCircle 的Serialize 函數吧。 // in header files IMPLEMENT_SERIAL(CObList, CObject, 0) 而CObject 也多了一個虛擬函數Serialize: |