Android中Preference的使用以及監聽事件分析

 

Android系統源碼中,絕大多數應用程序的UI佈局採用了Preference的佈局結構,而不是我們平時在模擬器中構建應用程序時使用的View佈局結構,例如,Setting模塊中佈局。當然,凡事都有例外,FMRadio應用程序中則使用了View佈局結構(可能是該應用程序是marvel公司提供的,如果由google公司做,那可說不準)。歸根到底,Preference佈局結構和View的佈局結構本質上還是大同小異,Preference的優點在於佈局界面的可控性和高效率以及可存儲值的簡潔性(每個PreferenPreferencece存儲在相對應下的SharedPreference文件夾下)。 下面,我們對比Preference和View下得各個子控件,對他們的家庭元素在宏觀上有個更好的把握性。

     單一控件:

                        Preference 控件家庭          View控件家庭       控件含義

                          Preference                  TextView           文本框

                          CheckPreference             CheckBox           單選框

                          EditTextPreference          EditText          輸入文本框 

                          ListPreference              ListView          列表框

                          RingtonePreference          ——               鈴聲

          其實在Android源碼系統中還有很多的”未完工”的Preference, 沒有爲它們提供PI接口,例如SeekBarPreference,

       有興趣的同學可以參考源碼,具體路徑爲:frameworks/base/core/java/preference。


    組合控件:

              PreferenceCategory :類似於LinearLayou、RelativeLayout,用於組合一組Preference,使佈局更具備層次感 。

              PreferenceScreen  : 所有Preference元素的根節點。

  

     顯示Preference佈局結構的方法爲:

           使我們的Activity繼承PreferenceActivity,然後在onCreate()方法中通過   

         addPreferencesFromResource(R.xml.custom_preference) (我們自定義的Preference 佈局)。

         怎麼樣,是不是似曾相識?稍後會用一個Demo來爲您詳述。

  

    Preference元素的通用XML Attributes說明:    

         Android:key :          每個Preference控件獨一無二的”ID”,唯一表示此Preference。          

         Android:defaultValue : 默認值。 例如,CheckPreference的默認值可爲”true”,默認爲選中狀態;

                                             EditTextPreference的默認值可爲”110” 。

         Android:enabled :      表示該Preference是否可用狀態。     

         Android:title :        每個Preference在PreferenceScreen佈局上顯示的標題——大標題

         Android:summary :      每個Preference在PreferenceScreen佈局上顯示的標題——小標題(可以沒有)

         Android:persistent:    表示Preference元素所對應的值是否寫入sharedPreferen文件中,如果是true,則表示寫

                                       入;否則,則表示不寫入該Preference元素的值。

         Android:dependency:    表示一個Preference(用A表示)的可用狀態依賴另外一個Preference(用B表示)。B可用,

                                              則A可用;B不可用,則A不可用。

         Android:disableDependentsState:  與android:dependency相反。B可用,則A不可用;B不可用,則A可用。

   常用的方法則包括:

            getKey()             setKey()

            getSummary()        setSummary()

            getText()             setText()

      getXXX()代表取得xxx屬性的值。


下圖對上面的文字進行剖析:


     另外,在配置每個Preference元素節點時,我們可以顯示爲點擊它時所跳轉的Intent。點擊該Preference,跳轉至目標Intent。除非在onPreferenceTreeClick()方法中進行抉擇。


    接下來對每個Preference的的獨有XML Attributes和Method進行一下總結,使大家有更好的深入理解。

        1、EditPreference 

           方法:

               getEditText()  返回的是我們在該控件中輸入的文本框值

               getText()     返回的是我們之前sharedPreferen文件保存的值


        2、ListPreference

           XML Attributes:

              Android:dialogTitle:彈出控件對話框時顯示的標題

              Android:entries:類型爲array,控件欲顯示的文本

              Android:entryValues:類型爲array,與文本相對應的key-value鍵值對,value保存至sharedPreference文件

              說明: entries和entryValue屬性使用的數組爲定義在資源文件arrays.xml的數組名:

          方法:

             CharSequence[]     getEntries(): 返回的是控件顯示文本的一個”key”數組,對應於屬性Android:entries

               CharSequence[]     getEntryValues():返回的一個”value”數組,對應於屬性Android: entryValues

               CharSequence       getEntry(): 返回當前選擇文本

                String          getValue() :返回當前選中文本選中的value 。

             與之對應的還有它們所對應的setXXX方法,可以參考SDK進行分析。

       3、 RingtonePreference

             XML Attributes:

              Android:ringtoneType:響鈴的鈴聲類型,主要有:ringtone(音樂)、notification(通知)、alarm(鬧鈴)

                                      、all(所有可用聲 音類型)。

              Android:showDefault :默認鈴聲,可以使用系統(布爾值---true,false)的或者自定義的鈴聲

              Android:showSilent  :指定鈴聲是否爲靜音。指定鈴聲包括系統默認鈴聲或者自定義的鈴聲


  接下來,我們分析的Preference事件:

在PreferenceActivity方法中,一個比較重要觸發方法爲:
         public booleanonPreferenceTreeClick (PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference)

           參數說明: preference   點擊的對象。

           返回值:  true  代表點擊事件已成功捕捉,無須執行默認動作或者返回上層調用鏈。 例如,不跳轉至默認Intent。

                     false 代表執行默認動作並且返回上層調用鏈。例如,跳轉至默認Intent。

      當Preference控件被點擊時,觸發該方法。在我們繼承PreferenceActivity的Activity可以重寫該方法,來完成我們對  Preference事件的捕捉。

      

     相信通過前面的介紹,你一定知道了如何使用了Preference家族並且對其觸發方法。下面我們拋出另外兩枚炸彈——Preference相關的兩個重要接口。

Preference.OnPreferenceChangeListener     該監聽器的一個重要方法如下:
         boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object objValue)

             說明:  當Preference的元素值發送改變時,觸發該事件。

             返回值:true  代表將新值寫入sharedPreference文件中。

                     false 則不將新值寫入sharedPreference文件

Preference.OnPreferenceClickListener      該監聽器的一個重要方法如下:
         public booleanonPreferenceClick(Preference preference)

說明:當點擊控件時觸發發生,可以做相應操作。                             

那麼當一個Preference控件實現這兩個接口時,當被點擊或者值發生改變時,觸發方法是如何執行的呢?事實上,

它的觸發規則如下:

1  先調用onPreferenceClick()方法,如果該方法返回true,則不再調用onPreferenceTreeClick方法 ;如果

onPreferenceClick方法返回false,則繼續調用onPreferenceTreeClick方法。

2  onPreferenceChange的方法獨立與其他兩種方法的運行。也就是說,它總是會運行


前面我們說過,Android系統會將Preference元素的值存儲在sharedPreference文件中。該文件存放路徑位於DDMS視圖下的

data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名約定爲:packagename_preferencse.xml。 我們的

com.feixun.qin_preferences.xm保存的值爲:

在應用程序中,我們可以通過代碼的方式來訪問該sharedPreference文件。

那麼,開始我們的實戰之旅吧! 下面給您最火熱的戰場。

1,  新建我們的preference.xml文件。

在res文件夾下,新建xml文件夾。

在新建的xml文件夾下,新建AndroidXML File。命名爲mypeference.xml 。類型選擇爲Preference。

打開我們的mypeference.xml,視圖選擇Structure。可以手動配置我們的佈局文件。

Demo中mypeference.xml的佈局文件如下:

2,  新建一個Activity繼承PreferenceActivity,源代碼如下:

3, AndroidManifest 文件如下:

好了我們的Demo已經完成。 演示圖如上所示。

前面我們說過,Android系統會將Preference元素的值存儲在sharedPreference文件中。該文件存放路徑位於DDMS視圖下的data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名約定爲:packagename_preferencse.xml。 我們的com.feixun.qin_preferences.xm保存的值爲:

在應用程序中,我們可以通過代碼的方式來訪問該sharedPreference文件


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