Android 事件處理

 

Android 事件處理

--學習筆記2(金海建)

目的:通過全面的分析Android的鼠標和鍵盤事件。瞭解Android中如何接收和處理鍵盤和鼠標事件,以及如何用代碼來產生事件。

主要學習內容:

1. 接收並處理鼠標事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動

2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起

3. 模擬鼠標/按鍵事件

1. Android事件

現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控件,無非就是派發鼠標和鍵盤事件,然後每個控件收到相應的事件之後,做相應的處理。如Button控件,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控件,move的時候一般也需要重繪控件,當up的時候,重繪控件,然後產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener接口的onClick方法來實現對Button控件的處理。

對於觸摸屏事件(鼠標事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。

對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。

2. Android事件處理

Android手機的座標系是以左上定點爲原點座標(0,0), 向右爲X抽正方形,向下爲Y抽正方向。

2.1 簡單觸摸屏事件

在Android中任何一個控件和Activity都是間接或者直接繼承於android.view.View。一個View對象可以處理測距、佈局、繪製、焦點變換、滾動條,以及觸屏區域自己表現的按鍵和手勢。當我們重寫View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法後,就可以處理簡單的觸摸屏事件。

代碼如下:

 

  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  2.     {  
  3.         int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
  4.                 MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
  5.                 MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
  6.                 MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};  
  7.           
  8.         String szEvents[]={"ACTION_DOWN""ACTION_MOVE",  
  9.         "ACTION_UP""ACTION_MOVE""ACTION_CANCEL""ACTION_OUTSIDE",  
  10.         "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
  11.         "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
  12.         for(int i=0; i < events.length; i++)  
  13.         {  
  14.             if(events[i] == event.getAction())  
  15.             {  
  16.                 if(oldevent != event.getAction())  
  17.                 {  
  18.                     DisplayEventType(szEvents[i]);  
  19.                     oldevent = event.getAction();  
  20.                 }  
  21.                 break;  
  22.             }  
  23.         }  
  24.         return super.onTouchEvent(event);  
  25.     }  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE", "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE", "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP", "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"}; for(int i=0; i < events.length; i++) { if(events[i] == event.getAction()) { if(oldevent != event.getAction()) { DisplayEventType(szEvents[i]); oldevent = event.getAction(); } break; } } return super.onTouchEvent(event); } 

2.2手勢識別

很多時候,一個好的用戶界面能夠吸引用戶的眼球。現在我們經常看到一些好的界面都帶有滑動、滾動等效果。但是觸摸屏是不可能產生滾動、滑動的消息的,需要根據其運動的軌跡用算法去判斷實現。在Android系統中,android.view.GestureDetector來實現手勢的識別,我們只需要實現其GestureDetector.OnGestureListener接口來偵聽GestureDetector識別後的事件。我們需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是進行軌跡識別。

代碼如下:

 

  1. import android.view.GestureDetector;  
  2. import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
  3. public class TestEvent extends Activity {  
  4.     /** Called when the activity is first created. */  
  5.       
  6.     TextView    m_eventType;  
  7.     int oldevent = -1;  
  8.     private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
  9.     {  
  10.               
  11.         // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。   
  12.         public boolean onDown(MotionEvent event) {  
  13.               
  14.             DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
  15.             return false;  
  16.         }  
  17.         // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。   
  18.         // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN,     
  19.         // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發     
  20.         // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent     
  21.         // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent     
  22.         // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒     
  23.         // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒    
  24.         public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  25.                 float velocityY) {  
  26.             DisplayEventType("onFling");  
  27.             return false;  
  28.         }  
  29.         // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發     
  30.         public void onLongPress(MotionEvent event) {  
  31.             DisplayEventType("on long pressed");  
  32.         }  
  33.         // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生   
  34.         // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent   
  35.         // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent     
  36.         // distanceX:距離上次產生onScroll事件後,X抽移動的距離   
  37.         // distanceY:距離上次產生onScroll事件後,Y抽移動的距離   
  38.         public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  39.                 float distanceY) {  
  40.             DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
  41.             return false;  
  42.         }  
  43.         //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於   
  44.         //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生後,   
  45.         //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認爲是onShowPress事件。   
  46.         public void onShowPress(MotionEvent event) {  
  47.             DisplayEventType("pressed");  
  48.               
  49.         }  
  50.         // 輕擊觸摸屏後,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會   
  51.         // 產生onSingleTapUp事件。   
  52.         public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
  53.             DisplayEventType("Tap up");  
  54.             return false;  
  55.         }  
  56.           
  57.     });  
  58.       
  59.     @Override  
  60.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  61.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  62.         setContentView(R.layout.main);  
  63.         m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
  64.     }  
  65.     @Override  
  66.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
  67.     {  
  68.         if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
  69.             return true;  
  70.         else  
  71.             return false;  
  72.     }  
  73.       
  74. }  
import android.view.GestureDetector;import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;public class TestEvent extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ TextView m_eventType; int oldevent = -1; private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() { // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。 public boolean onDown(MotionEvent event) { DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY()); return false; } // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。 // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN, // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { DisplayEventType("onFling"); return false; } // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 public void onLongPress(MotionEvent event) { DisplayEventType("on long pressed"); } // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生 // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // distanceX:距離上次產生onScroll事件後,X抽移動的距離 // distanceY:距離上次產生onScroll事件後,Y抽移動的距離 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY); return false; } //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於 //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生後, //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認爲是onShowPress事件。 public void onShowPress(MotionEvent event) { DisplayEventType("pressed"); } // 輕擊觸摸屏後,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會 // 產生onSingleTapUp事件。 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { DisplayEventType("Tap up"); return false; } }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; } } 

2.3鍵盤事件

鍵盤事件比較簡單,直接重寫原來的方法就可以了。

代碼如下:

 

  1. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
  2.     {  
  3.         switch(keyCode)  
  4.         {  
  5.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  6.             DisplayEventType("Home down");  
  7.             break;  
  8.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  9.             DisplayEventType("Back down");  
  10.             break;  
  11.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  12.             DisplayEventType("Left down");  
  13.             break;  
  14.         }  
  15.         //return true;   
  16.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  17.     }  
  18.     @Override  
  19.     public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
  20.     {  
  21.         switch(keyCode)  
  22.         {  
  23.         case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
  24.             DisplayEventType("Home up");  
  25.             break;  
  26.         case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
  27.             DisplayEventType("Back up");  
  28.             break;  
  29.         case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  30.             DisplayEventType("Left up");  
  31.             break;  
  32.         }  
  33.         //return true;   
  34.         return super.onKeyUp(keyCode, event);  
  35.     }  
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType("Home down"); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType("Back down"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType("Left down"); break; } //return true; return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType("Home up"); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType("Back up"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType("Left up"); break; } //return true; return super.onKeyUp(keyCode, event); } 

3. 模擬鼠標/按鍵事件

Instrumentation發送鍵盤鼠標事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數接口來實現模擬鍵盤鼠標,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用於發送指定KeyCode的按鍵

sendKeyDownUpSync(int key)                //用於發送指定KeyCode的按鍵

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用於模擬Touch

sendStringSync(String text)                   //用於發送字符串

 

    Instrumentation inst=new Instrumentation();

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));


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