Android 事件處理
--學習筆記2(金海建)
目的:通過全面的分析Android的鼠標和鍵盤事件。瞭解Android中如何接收和處理鍵盤和鼠標事件,以及如何用代碼來產生事件。
主要學習內容:
1. 接收並處理鼠標事件:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動
2. 接收並處理按鍵事件:按下、彈起
3. 模擬鼠標/按鍵事件
1. Android事件
現代的用戶界面,都是以事件來驅動的來實現人機交換的,而Android上的一套UI控件,無非就是派發鼠標和鍵盤事件,然後每個控件收到相應的事件之後,做相應的處理。如Button控件,就只需要處理Down、move、up這幾個事件,Down的時候重繪控件,move的時候一般也需要重繪控件,當up的時候,重繪控件,然後產生onClick事件。在Android中通過實現OnClickListener接口的onClick方法來實現對Button控件的處理。
對於觸摸屏事件(鼠標事件)有按下有:按下、彈起、移動、雙擊、長按、滑動、滾動。按下、彈起、移動(down、move、up)是簡單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動、滾動需要根據運動的軌跡來做識別的。在Android中有專門的類去識別,android.view.GestureDetector。
對於按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。
2. Android事件處理
Android手機的座標系是以左上定點爲原點座標(0,0), 向右爲X抽正方形,向下爲Y抽正方向。
2.1 簡單觸摸屏事件
在Android中任何一個控件和Activity都是間接或者直接繼承於android.view.View。一個View對象可以處理測距、佈局、繪製、焦點變換、滾動條,以及觸屏區域自己表現的按鍵和手勢。當我們重寫View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法後,就可以處理簡單的觸摸屏事件。
代碼如下:
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
- MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
- MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
- String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
- "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
- "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
- "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
- for(int i=0; i < events.length; i++)
- {
- if(events[i] == event.getAction())
- {
- if(oldevent != event.getAction())
- {
- DisplayEventType(szEvents[i]);
- oldevent = event.getAction();
- }
- break;
- }
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
2.2手勢識別
很多時候,一個好的用戶界面能夠吸引用戶的眼球。現在我們經常看到一些好的界面都帶有滑動、滾動等效果。但是觸摸屏是不可能產生滾動、滑動的消息的,需要根據其運動的軌跡用算法去判斷實現。在Android系統中,android.view.GestureDetector來實現手勢的識別,我們只需要實現其GestureDetector.OnGestureListener接口來偵聽GestureDetector識別後的事件。我們需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是進行軌跡識別。
代碼如下:
- import android.view.GestureDetector;
- import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
- public class TestEvent extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- TextView m_eventType;
- int oldevent = -1;
- private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
- {
- // 鼠標按下的時候,會產生onDown。由一個ACTION_DOWN產生。
- public boolean onDown(MotionEvent event) {
- DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
- return false;
- }
- // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,這個時候,你的手指運動是有加速度的。
- // 由1個MotionEvent ACTION_DOWN,
- // 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
- // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
- // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
- // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
- // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
- float velocityY) {
- DisplayEventType("onFling");
- return false;
- }
- // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
- public void onLongPress(MotionEvent event) {
- DisplayEventType("on long pressed");
- }
- // 滾動事件,當在觸摸屏上迅速的移動,會產生onScroll。由ACTION_MOVE產生
- // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
- // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
- // distanceX:距離上次產生onScroll事件後,X抽移動的距離
- // distanceY:距離上次產生onScroll事件後,Y抽移動的距離
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
- float distanceY) {
- DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
- return false;
- }
- //點擊了觸摸屏,但是沒有移動和彈起的動作。onShowPress和onDown的區別在於
- //onDown是,一旦觸摸屏按下,就馬上產生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件產生後,
- //一段時間內,如果沒有移動鼠標和彈起事件,就認爲是onShowPress事件。
- public void onShowPress(MotionEvent event) {
- DisplayEventType("pressed");
- }
- // 輕擊觸摸屏後,彈起。如果這個過程中產生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不會
- // 產生onSingleTapUp事件。
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
- DisplayEventType("Tap up");
- return false;
- }
- });
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
- return true;
- else
- return false;
- }
- }
2.3鍵盤事件
鍵盤事件比較簡單,直接重寫原來的方法就可以了。
代碼如下:
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- switch(keyCode)
- {
- case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
- DisplayEventType("Home down");
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
- DisplayEventType("Back down");
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- DisplayEventType("Left down");
- break;
- }
- //return true;
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
- @Override
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
- {
- switch(keyCode)
- {
- case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
- DisplayEventType("Home up");
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
- DisplayEventType("Back up");
- break;
- case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
- DisplayEventType("Left up");
- break;
- }
- //return true;
- return super.onKeyUp(keyCode, event);
- }
3. 模擬鼠標/按鍵事件
Instrumentation發送鍵盤鼠標事件:Instrumentation提供了豐富的以send開頭的函數接口來實現模擬鍵盤鼠標,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendKeyDownUpSync(int key) //用於發送指定KeyCode的按鍵
sendPointerSync(MotionEvent event) //用於模擬Touch
sendStringSync(String text) //用於發送字符串
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));