[iOS開發]創建並使用static library

[iOS開發]創建並使用static library

在進行iOS開發時,底層的很多功能代碼都是採用C/C++來實現的,並且與APP的code有層次上的區別,切這部分功能代碼是可以重用的,這個時候我們期望把這部分代碼放在單獨的library中。 在iOS上,是沒有辦法使用dynamic library的,所以我們需要創建一個static library( for iOS ),具體步驟如下:
1.XCode->File->NewProject->iOS(Category)/Framework & Library/Cocoa Touch Static Library

建立好project以後,將已經存在的source file添加到project中,我以最簡單的一個c file爲例:

//zenLog.h  
#ifndef __ZENLOG_H__
#define __ZENLOG_H__

void hello();

#endif  

實現

//zenLog.c
#include <stdio.h>
#include "zenLog.h"

void hello() {
    printf( "Hello, World!" );
}

將這兩個文件添加到project中以後

直接進行compile,注意這個時候要把active scheme選擇正確for iOS device or iOS Simulator(與後面要reference此lib 的APP project active scheme匹配,否則會出現此libary在APP project中無法正常加載的問題),此外,要注意需要debug還是release版本。編譯完成以後,可以在Products group中選擇對應的library,然後右鍵“Show in Finder”,這樣爲後續在APP project中添加引用做好準備。

2.創建一個APP project,把在finder中顯示的static library直接drag & drop到APP project的“Frameworks group”中
 
這樣XCode會自動幫我們在Build Phases->Link Binaray with Libraries中把reference的static library添加上。

3.在viewController.m的viewDidLoad中添加

-(void)viewDidLoad {
    [ super viewDidLoad ];
    hello();
}  

4.compile & run; "Hello, World!"就會在XCode的output窗口顯示出來。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章