1、使用DrawUserPrimitives方法進行繪製三角形,
座標爲(10,10)、(210,10)、(110,60)這幾個點繪製三角形可以正常顯示。
座標爲(210,210)、(110,160)、(10,210)這幾個點繪製的三角形沒有顯示出來。
在對第二條更換座標順序後(將點1和點2互換),可以顯示出來,
不過我看的那本書(Direct 3D和XNA 遊戲開發基礎)上沒有提到這個問題,這幾個座標均來源於此書,
在此書的顯示效果上也繪製了第二個三角形了,具體原因尚不清楚。
1、使用DrawUserPrimitives方法進行繪製三角形,
座標爲(10,10)、(210,10)、(110,60)這幾個點繪製三角形可以正常顯示。
座標爲(210,210)、(110,160)、(10,210)這幾個點繪製的三角形沒有顯示出來。
在對第二條更換座標順序後(將點1和點2互換),可以顯示出來,
不過我看的那本書(Direct 3D和XNA 遊戲開發基礎)上沒有提到這個問題,這幾個座標均來源於此書,
在此書的顯示效果上也繪製了第二個三角形了,具體原因尚不清楚。