socket網絡協議

網絡由下往上分爲:   
物理層--                      
數據鏈路層--
網絡層--                       IP協議
傳輸層--                       TCP協議
會話層--
表示層和應用層--           HTTP協議
 
1、TCP/IP連接
 
  手機能夠使用聯網功能是因爲手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網絡建立TCP連接。TCP協議可以對上層網絡提供接口,使上層網絡數據的傳輸建立在“無差別”的網絡之上。
 
建立起一個TCP連接需要經過“三次握手”:
 
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
 
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
 
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
 
握手過程中傳送的包裏不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過“四次握手”(過程就不細寫了,就是服務器和客戶端交互,最終確定斷開).
 
 2、HTTP連接
 
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
 
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要服務器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱爲“一次連接”。
 
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。
 
由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向服務器發起連接請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發送一次“保持連接”的請求,服務器在收到該請求後對客戶端進行回覆,表明知道客戶端“在線”。若服務器長時間無法收到客戶端的請求,則認爲客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務器的回覆,則認爲網絡已經斷開。
 
 3、SOCKET原理
 
 3.1套接字(socket)概念
 
    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口。
 
    應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時爲多個應用程序進程提供併發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個 TCP協議端口傳輸數據。爲了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統爲應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的併發服務。
 
3.2 建立socket連接
 
 建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱爲ClientSocket ,另一個運行於服務器端,稱爲ServerSocket 。
 
套接字之間的連接過程分爲三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
 
服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
 
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。爲此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然後就向服務器端套接字提出連接請求。
 
連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
 
 4、SOCKET連接與TCP/IP連接
 
創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
 
 socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據 如何在網絡中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關係,網絡有一段比較容易理解的介紹:
 
“我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如 果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也 可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網絡上。”
 
我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯繫。Socket編程接口在設計的時候,就希望也能適應其他的網絡協議。所以說,Socket的出現 只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。網絡有一段關於socket和TCP/IP協議關係的說法比較容易理解:
 
“TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作接口。這個就像操作系統會提供標準的編程接口,比如win32編程接口一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網絡開發所用的接口,這就是Socket編程接口。” 
實際上,傳輸層的TCP是基於網絡層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的接口。socket是對端口通信開發的工具,它要更底層一些.

常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM) 和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連 接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。

1、socket調用庫函數主要有:

創建套接字 

1         Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的聯繫 

1         bind(sockid, local addr, addrlen)

服務器端偵聽客戶端的請求 

1         listen( Sockid ,quenlen)

建立服務器/客戶端的連接 (面向連接TCP) 

        客戶端請求連接 

1         Connect(sockid, destaddr, addrlen)

        服務器端等待從編號爲Sockid的Socket上接收客戶連接請求 

1         newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

發送/接收數據 

        面向連接:

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        send(sockid, buff, bufflen) 
        recv( )

        面向無連接:

1
2
        sendto(sockid,buff,…,addrlen) 
        recvfrom( )

釋放套接字 

1         close(sockid)

tcpsocket的具體實現

服務器的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,然後調用 listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個連接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,並通過 新的socket向客戶端發送字符串" hi,I am server!"。最後關閉該socket。

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#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
//        1
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
//        1
//   2     
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");  
            struct sockaddr_in addr;
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
//            =======================================================================
            addr.sin_port=htons(1024);
//        ============================================================================
             addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
 //   2          
//        ============================================================================
        if (success) {
            NSLog(@"bind(綁定) success");
            err=listen(fd, 5);//開始監聽
            success=(err==0);
        }
//    ============================================================================     
        //3
        if (success) {
            NSLog(@"listen success");
            while (true) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                int peerfd;
                socklen_t addrLen;
                addrLen=sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"prepare accept");
                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                success=(peerfd!=-1);
//    ============================================================================
                if (success) {
                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    ssize_t count;
                    size_t len=sizeof(buf);
                    do {
                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                        NSLog(@"%@",str);
                    while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
//    ============================================================================
                close(peerfd);
            
        }  
//3     
    }
    return 0;
}

客戶端的工作流程:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,請求連接服務器,通過新的socket向客戶端發送字符串" hi,I am client!"。最後關閉該socket。

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//
//  main.m
//  kewai_SocketClient
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
     //        1 
         int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        struct sockaddr_in addr;
     //        1
        //   2
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
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        if (success) {
//============================================================================           
            struct sockaddr_in peeraddr;
            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
            peeraddr.sin_family=AF_INET;
            peeraddr.sin_port=htons(1024);
//            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");
//            這個地址是服務器的地址, 
            socklen_t addrLen;
            addrLen =sizeof(peeraddr);
            NSLog(@"connecting");
            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
            success=(err==0);
            if (success) {
//                struct sockaddr_in addr;
                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                success=(err==0);
//============================================================================
//============================================================================
                if (success) {
                      NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    do {
                        printf("input message:");
                        scanf("%s",buf);
                        send(fd, buf, 1024, 0);
                    while (strcmp(buf, "exit")!=0); 
                }
            }
            else{
                NSLog(@"connect failed");
            }
        }
    //    ============================================================================
        //3
    }
    return 0;

 
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