vc 初學者須知(轉貼)

 //窗口最大化
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

//////////////////////////////////////////////////////////////////
//擴展風格:使 List 帶有 整行選擇、表格、整行預選 功能
DWORD dwStyleEx;
dwStyleEx = LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_REPORT |    LVS_EX_ONECLICKACTIVATE;
m_GndDzStatusList.SetExtendedStyle( dwStyleEx );
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//設置光標
SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CrossArrow));

//菜單加對勾
pCmdUI->SetCheck(m_bIsDrawLine);

//顏色
pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
//背景顏色
pDC->SetBkColor(RGB(192, 255, 192));

//得到CString的長度
CClientDC dc(this);
CString sTextWord;

CSize cSize;
cSize = dc.GetTextExtent(m_strBaseWord[m_BaseWordID].TextWord,  
m_strBaseWord[m_BaseWordID].TextWord.GetLength());

//得到當前字體的信息
TEXTMETRIC tm;
CClientDC dc(this);
dc.GetTextMetrics(&tm);

//創建光標寬度,高度
CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8, tm.tmHeight);
//設置光標
SetCaretPos(m_pPoint);
//顯示光標
ShowCaret();
//////////////////////////////////////////////////////////////////
AfxMessageBox(_T("刪除 ") + Purpose + _T(" 失敗!"), MB_ICONSTOP);
//選中一項
m_ExpenseList.SetSelectionMark(0);
//插入首一項
m_ExpenseList.InsertItem(nIndex, m_Purpose, 0);

//自動選中一項
m_GndDzStatusList.SetItemState(nItem, LVIS_SELECTED, LVIS_SELECTED);

//自動滾動確保選中項能見
m_ContractList.EnsureVisible(nIndex, 1);

//刪除CString中的%號
CString sString.Remove('%');

//防止添加Box重複
while (pStockMsgSet->IsEOF() == FALSE)
{
if ( m_StockTypeBox.FindStringExact(-1, pStockMsgSet->m_StockType) < 0 )
m_StockTypeBox.AddString(pStockMsgSet->m_StockType);
pStockMsgSet->MoveNext();
}

//打開數據庫
TRY
{
pStationNameSet->Open();
}
CATCH(CDBException, e)
{
AfxMessageBox("不能打開[StationName]表, /n    導出廠站失敗!");
delete pStationNameSet;
return FALSE;
}
END_CATCH

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//取當前目錄
char Path[255];
GetCurrentDirectory(255, Path);

//////////////////////////////////////////////////////////////////
//用對話框找文件
CString sSelectPathName;
CString sSelectName;
CString sSelectExt;

CFileDialog dlg(TRUE);
dlg.m_ofn.Flags = OFN_NOCHANGEDIR;
dlg.m_ofn.lpstrFilter = "Micrsoft Acess 數據庫    (*.mdb)/0*.mdb/0/0";
if (dlg.DoModal() == IDCANCEL)
return FALSE;

//創建 ODBC ,選擇數據庫

sSelectPathName = dlg.GetPathName();
sSelectName       = dlg.GetFileTitle();
sSelectExt = dlg.GetFileExt();

if (sSelectExt.CompareNoCase("mdb") != 0)
{
AfxMessageBox("所選文件擴展名必須是 .mdb ! /n    請重新選 擇數據庫。");
return FALSE;
}

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//顯示盤符
void CFileMakerView::FillDriveInfo()
{
DWORD dwDrives;
char a;
CString DriveName;

dwDrives = GetLogicalDrives();

a = 'A';

while (dwDrives > 0)
{
if (dwDrives % 2 == 1)
{
DriveName.Format("%c", a);
GetTreeCtrl().InsertItem(DriveName,    m_nImageClose, m_nImageOpen, TVI_ROOT,
TVI_LAST);
}

a++;
dwDrives /= 2;
}
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//判該程序是否運行(BOOL CMakeSheetApp::InitInstance())

HANDLE Handle;
Handle = CreateMutex(NULL, TRUE, _T("MakeSheet3.0"));
if (Handle == NULL)
return FALSE;
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
AfxMessageBox("MakeSheet3.0已運行!", MB_ICONSTOP);
return FALSE;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//得到System所在目錄(爲與WindowsNT兼容)
char cSysDir[100], cFileName[] = "//odbcjt32.dll";
GetSystemDirectory(cSysDir, 100);
//連接兩個字符串
strcat(cSysDir, cFileName);

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//給對話框加上位圖

//在頭文件中定義(public)
CDibApi m_BackBmp;

BOOL CDeviceQueryDlg::OnInitDialog()
{
m_BackBmp.OpenBmp(".//位圖.bmp");
m_BackBmp.InitDIBData();
}

void CDeviceQueryDlg::OnPaint()
{
m_BackBmp.DrawDIB(&dc, 0, 0);
}

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我也來寫一個,最近發生的!
#error :    Please use the /MD switch for _AFXDLL builds
/************/
ALT + F7 ->    c/c++ -> 分類裏選擇 Code Generation -> userun-time library 選擇
Debug Multihreaded Dll

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讓靜態文本框改變背景
繼承CStatic 類,重載 CtlColor
HBRUSH CMyStatic::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
// TODO: Change any attributes of the DC here

// TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
// return NULL;
ASSERT(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC);

pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );

return (HBRUSH)GetStockObject( NULL_BRUSH );

}

//------------------------------------------------------------
在兩個對話框的控件上傳值

在CDialog2中定義一個static的變量m_judge
假設IDC_TEXT對應的變量是m_text則:
if(CDialog1.DoModul()==IDOK)
{
    CDialog2::m_judge=m_text;//就可以了
}

//------------------------------------------------------------
微軟源碼裏經常用這些
1.計算數組中元素個數
#define NUMELMS(aa) (sizeof(aa)/sizeof((aa)[0]))

2.錯誤跳轉goto 的代用品
do{
    //出錯時break;

    return TRUE;
}while(1);

//清除工作
...
return FALSE;

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關於註冊控件
ActiveX控件的文件名最好是短文件名(8.3), 因爲在註冊表中對應的文件名是短文件名,
若爲長文件名,則變成xxx~1,xxx~2等, 這樣容易出錯!!
     如某個控件名本來是MyActiveX.ocx, 結果在註冊表中記爲MyActi~1.ocx. 做個實驗: 注

之後,將文件名改爲MyActiveX1.ocx, 結果系統還是認爲MyActiveX1.ocx就是原來的文件
呢!!
所以容易出錯.

ActiveX控件的文件名和路徑名最好不要用中文!否則雖能註冊成功,但無法使用。

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1) 在View中獲得Doc指針
2) 在App中獲得MainFrame指針
3) 在View中獲得MainFrame指針
4) 獲得View(已建立)指針
5) 獲得當前文檔指針
6) 獲得狀態欄與工具欄指針
7) 獲得狀態欄與工具欄變量
8) 在Mainframe獲得菜單指針
9) 在任何類中獲得應用程序類
10) 從文檔類取得視圖類的指針(1)
11) 在App中獲得文檔模板指針
12) 從文檔模板獲得文檔類指針
13) 在文檔類中獲得文檔模板指針
14) 從文檔類取得視圖類的指針(2)
15) 從一個視圖類取得另一視圖類的指針

VC中編程對於剛剛開始學習的同學,最大的障礙和問題就是消息機制和指針獲取與操作。其
實這些內容基本上是每本VC學習工具書上必講的內容,而且通過MSDN很多問題都能解決。
下面文字主要是個人在編程中指針使用的一些體會,說的不當的地方請指正。
一般我們使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,無論是多文檔還
是單文檔,都存在指針獲取和操作問題。
下面這節內容主要是一般的框架,然後再講多線程中的指針使用。使用到的類需要包含響應
的頭文件。首先一般獲得本類(視,文檔,對話框都支持)實例指針this,用this的目的,主
要可以通過類中的函數向其他類或者函數中髮指針,以便於在非本類中操作和使用本類中的
功能。

1) 在View中獲得Doc指針 CYouSDIDoc *pDoc=GetDocument();一個視只能有一個文檔。
2) 在App中獲得MainFrame指針
CWinApp 中的 m_pMainWnd變量就是MainFrame的指針
也可以: CMainFrame *pMain =(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
3) 在View中獲得MainFrame指針 CMainFrame *pMain=(CmaimFrame *)AfxGetApp()-
>m_pMainWnd;
4) 獲得View(已建立)指針 CMainFrame *pMain=(CmaimFrame *)AfxGetApp()-
>m_pMainWnd;
CyouView *pView=(CyouView *)pMain->GetActiveView();
5) 獲得當前文檔指針 CDocument * pCurrentDoc =(CFrameWnd *)m_pMainWnd-
>GetActiveDocument();
6) 獲得狀態欄與工具欄指針 CStatusBar * pStatusBar=(CStatusBar *)AfxGetMainWnd
()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
CToolBar * pToolBar=(CtoolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow
(AFX_IDW_TOOLBAR);

7) 如果框架中加入工具欄和狀態欄變量還可以這樣 (CMainFrame *)GetParent()-
>m_wndToolBar;
(CMainFrame *)GetParent()->m_wndStatusBar;

8) 在Mainframe獲得菜單指針 CMenu *pMenu=m_pMainWnd->GetMenu();
9) 在任何類中獲得應用程序類
用MFC全局函數AfxGetApp()獲得。
10) 從文檔類取得視圖類的指針
我是從http://download.cqcnc.com/soft/program/article/vc/vc405.html學到的,從文檔
獲得視圖類指針目的一般爲了控制同一文檔的多個視圖的定位問題,我的體會特別是文字處
理CEditView當產生多個視圖類時,這個功能是非常需要的。
CDocument類提供了兩個函數用於視圖類的定位:
GetFirstViewPosition()和GetNextView() virtual POSITION GetFirstViewPosition()
const;
virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;

注意:GetNextView()括號中的參數用的是引用方式,因此執行後值可能改變。
GetFirstViewPosition()用於返回第一個視圖位置(返回的並非視圖類指針,而是一個
POSITION類型值),GetNextView()有兩個功能:返回下一個視圖類的指針以及用引用調用
的方式來改變傳入的POSITION類型參數的值。很明顯,在Test程序中,只有一個視圖類,因
此只需將這兩個函數調用一次即可得到CTestView的指針如下(需定義一個POSITION結構變
量來輔助操作): CTestView* pTestView;
POSITION pos=GetFirstViewPosition();
pTestView=GetNextView(pos);

這樣,便可到了CTestView類的指針pTestView.執行完幾句後,變量pos=NULL,因爲沒有下一
個視圖類,自然也沒有下一個視圖類的POSITION.但是這幾條語句太簡單,不具有太強的通
用性和安全特徵;當象前面說的那樣,當要在多個視圖爲中返回某個指定類的指針時,我們
需要遍歷所有視圖類,直到找到指定類爲止。判斷一個類指針指向的是否某個類的實例時,
可用IsKindOf()成員函數時行檢查,如: pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));
即可檢查pView所指是否是CTestView類。

有了以上基礎,我們已經可以從文檔類取得任何類的指針。爲了方便,我們將其作爲一個文
檔類的成員函數,它有一個參數,表示要獲得哪個類的指針。實現如下: CView*
CTestDoc::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
CView* pView;
POSITION pos=GetFirstViewPosition();

while(pos!=NULL){
pView=GetNextView(pos);
if(!pView->IsKindOf(pClass))
break;
}

if(!pView->IsKindOf(pClass)){
AfxMessageBox("Connt Locate the View./r/n http://www.VCKBASE.com");
return NULL;
}

return pView;
}

其中用了兩次視圖類的成員函數IsKindOf()來判斷,是因爲退出while循環有三種可能:

1.pos爲NULL,即已經不存在下一個視圖類供操作;
2.pView已符合要求。

1和2同是滿足。這是因爲GetNextView()的功能是將當前視圖指針改變成一個視圖的位置同
時返回當前視圖指針,因此pos是pView的下一個視圖類的POSITION,完全有可能既是
pos==NULL又是pView符合需要。當所需的視圖是最後一個視圖是最後一個視圖類時就如引。
因此需採用兩次判斷。
使用該函數應遵循如下格式(以取得CTestView指針爲例):CTestView* pTestView=
(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView));
RUNTIME_CLASS是一個宏,可以簡單地理解它的作用:將類的名字轉化爲CRuntimeClass爲指
針。
至於強制類型轉換也是爲了安全特性考慮的,因爲從同一個基類之間的指針類型是互相兼容
的。這種強制類型轉換也許並不必要,但能避免一些可能出現的麻煩。

3.從一個視圖類取得另一視圖類的指針 綜合1和2,很容易得出視圖類之間互相獲得指針的
方法:就是用文檔類作中轉,先用1的方法得到文檔類的指針,再用2的方法,以文檔類的視
圖定位函數取得另一個視圖類。同樣,可以實現成一個函數:
(假設要從CTestAView中取得指向其它視圖類的指針)CView* CTestAView::GetView
(CRuntimeClass* pClass)
{
CTestDoc* pDoc=(CTestDoc*)GetDocument();
CView* pView;
POSITION pos=pDoc->GetFirstViewPosition();
while(pos!=NULL){
pView=pDoc->GetNextView(pos);
if(!pView->IsKindOf(pClass))
break;
}
if(!pView->IsKindOf(pClass)){
AfxMessageBox("Connt Locate the View.");
return NULL;
}

return pView;
}
這個函數和2中的GetView()相比,一是多了第一句以取得文檔類指針,二是在
GetFirstViewPosition()和GetNextView()前加上了文檔類指針,以表示它們是文檔類成員
函數。
有了此函數;當要從CTestAView中取得CTestBView的指針時,只需如下:CTestBView*
pTestbView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestBView));
11)對於單文檔中也可以加入多個文檔模板,但是一般的開發就使用MDI方式開發多文檔模
板,其方法與上述視圖的獲取方法很接近,這裏稍做解釋,如果不清楚,請查閱MSDN,(以
下四個內容(11、12、13、14)來源:http://sanjianxia.myrice.com/vc/vc45.htm

可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion獲得應用程序註冊的第一個文檔模板的位
置;
利用該值來調用CWinApp::GetNextDocTemplate函數,獲得第一個CDocTemplate對象指針。
POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;
CDocTemplate *GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;

第二個函數返回由pos 標識的文檔模板。POSITION是MFC定義的一個用於迭代或對象指針檢
索的值。通過這兩個函數,應用程序可以遍歷整個文檔模板列表。如果被檢索的文檔模板是
模板列表中的最後一個,則pos參數被置爲NULL。

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一些初學者的常見問題:
1.如何讓編譯好的VC程序能在其他未裝VC的機器上正常運行:
在編譯工具條上選擇release,然後Rebuild All.
2.如何使一個按鈕變灰:
方法1:GetDlgItem(按鈕ID)->EnableWindow(false);
方法2:先將一個控件變量(如m_button1)與欲變灰的按鈕進行關聯,然後,執行如下代碼:
m_button1.EnableWindow(false);
3.如果你在建立了一個工程後,發現你要對一個數據源進行操作,但你又不想重新開一個工
程,方法如下:
    a.在菜單上點擊"建立類嚮導"或者"MFC ClassWizard".
    b.點擊Add Class按鈕.
    c.輸入你的數據庫類名,並選擇基類爲CRecordset,下面的操作想必大家都會了吧。
4.如何使一個菜單變灰:
    這個嚴格說來不能算是一個初級問題了,其實現方法也很簡單。
    使菜單變灰的實現原理實際上與使按鈕變灰的原理是截然不同的方法如下:
    使菜單變灰實際上是由編程者事先寫好邏輯代碼,再將邏輯代碼嵌入到菜單項的消息處理
函數UPDATE_COMMAND_UI中,當程序執行時,由程序根據潛入到UPDATE_COMMAND_UI中的代碼
來決定是否將菜單項變灰:
    a.點擊"建立類嚮導"或者"MFC classWizard"菜單項,在第一選項頁Message Maps中的
Object IDs中選擇你想變灰的菜單ID,在右邊選擇UPDATE_COMMAND_UI,點擊Add Function
按鈕增加消息處理函數,點擊Edit Code按鈕,在消息處理函數中添加代碼如下(我做過的一
個程序):
    extern short MyRight;
    pCmdUI->Enable(MyRight == 111 || MyRight == 222);
      這段代碼實際上是根據全局變量MyRight的值來決定是否將此菜單項變灰,如果條件不
成立,菜單項就是灰的。你還可以自己編寫全局函數並根據函數的返回值來確定是否變灰。
5.如何解決unexpected end of file問題:
    當你在編譯一個MFC工程時,如果出現如上提示,並且你確定你的頭文件中的{}都是配套
的也沒有缺少“;”,你可以在頭文件的開頭加上如下代碼:
    #include "stdafx.h"即可解決此問題。
6.如何查一個函數的定義出處?
    將光標放到欲查的函數名前,點擊菜單上的來源流覽器,選擇Definitions and
References.

1 RECT, PRECT, NPRECT, LPRECT;它們之間有什麼區別?
RECT是一個表示矩形的結構
PRECT表示指向舉行結構的指針
NPRECT表示指向舉行結構的近指針
LPRECT表示指向舉行結構的長指針
最後這3個結構在32位的Windows中都是一樣的,在16位的Windows系統中就有區別了,只是
爲了與老的16位程序兼容才定義了這些結構指針的,對於現在的程序來說,都是在32位
Windows上進行的開發,所以用那個都一樣,就看你的習慣了
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