在定義一種數據結構之前先定義接口,即對該數據結構的操作。
Map是一個接口
- 接口定義
public interface Map<K,V>
- 方法
int size(); //返回key-value數量
boolean isEmpty() ; //Map是否爲空
//map對象是否包含key
boolean containsKey(Object key);
//是否包含給定值
boolean containsValue(Object value);
//根據key獲得value
V get(Object key);
//設置key對應的value,並且返回之前該key對應的value,如果之前key沒有value,則返回Null
V put(K key , V value)
//刪除key,返回該key對應的value
V remove(Object key);
//將給定Map對象添加到該Map裏
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m);
//清空Map
void clear();
//返回key集合
Set<K> keySet();
//返回value的集合
Collection<V> values();
//返回鍵值對集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();
boolean equals(Object o);
int hashCode();
3.內部定義接口
interface Entry<K,V>{
K getKey();
V getValue();
//設置V,返回替換之前的值
V setValue(V value);
//比較,如果給出的Object是一個map entry並且兩個entry代表的是同一個map,則返回true.
boolean equals(Object o);
int hashCode();