小程序腳本語言WXS,你想要的都在這裏了

WXS腳本語言是 Weixin Script腳本的簡稱,是JSJSONWXMLWXSS之後又一大小程序內部文件類型。截至到目前小程序已經提供了5種文件類型。


解構小程序的幾種方式,其中一種方式就是通過文件類型:JSJSONWXMLWXSSWXS。前面四種之前已經介紹過,今天主要是介紹WXS這種文件類型。如果你是PHPJAVAC#程序員的話寫過服務端代碼的話,就很好理解WXS這種腳本語言了。能夠更加方便的動態實現頁面上的一些基本邏輯判斷,而不用全部的依賴後臺實現,再通過接口返回。


一、WXS創建方式

WXS的使用,有兩種方式。

一種是直接在WXML中編寫

<!--wxml-->

<wxs module="foo">

var some_msg = "hello world"; 

module.exports = {    msg : some_msg, }

</wxs>

<view> {{foo.msg}} </view>


另外一種是使用單獨的WXS文件,然後在WXML中引入即可

<!-- /page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />    


二、WXS文件的構成

1、數據類型

類似小程序大廈的磚頭、保暖磚、預製件之類的內容,這些都是通用的內容,這些是編程語言的基本構成項,數據類型可以是簡單的類型,也可以是複雜的類型。從普通的數字再到複雜的對象。

WXS 語言目前共有8種數據類型:

  • number  數值
  • string :字符串
  • boolean:布爾值
  • object:對象
  • function:函數
  • array : 數組
  • date:日期
  • regexp:正則


WXS中使用varlet來定義變量,從定義中很難看出變量的類型,判定一個變量是什麼類型。

可以使用變量的屬性constructor

還可以使用 typeof這種方式來判定變量的類型


例如:

var number = 10;

console.log( "Number" === number.constructor );

console.log( 'number' === typeof number );


2、變量

變量就是構建小程序這座大廈的基本件,雖然是很小,但是有自己的規範,主要有如下幾個方面:

命名規範,

首字符必須是:字母(a-zA-Z),下劃線(_),

剩餘字符可以是:字母(a-zA-Z),下劃線(_), 數字(0-9)。

大小寫不同則是不同的變量


保留字符

delete void typeof null undefined NaN Infinity var if else true false require this function arguments return for while do break continue switch case

default


3、操作運算符

根據操作對象的個數,可以分爲一元、二元、多元運算符。

我們常用的加減乘除這些都需要兩個操作對象才能完成,那這些就是二元運算符。

自增或自減這些只需要一個運算符就可以完成。這些就是一元運算符。

需要二個以上的運算對象的那就是多元運算符了。


4、選擇結構

選擇結構,又稱爲判斷結構,

如果C條件滿足了則執行一種情況,條件不滿足則執行另外一種情況

另外一種是多條件的,如果C1條件滿足了,則執行A部分,如果C2條件滿足了則執行B部分,如果C3條件滿足則執C部分,以此類推,所有條件都不滿足是則執行Z部分。

// if ... else 

if (表達式) 語句;

else 語句;


if (表達式)  

語句;

else  

語句;


if (表達式) {  

代碼塊; 

} else {  

代碼塊; 

}


// if ... else if ... else ...

if (表達式) {

  代碼塊; 

} else if (表達式) {  

代碼塊; 

} else if (表達式) {  

代碼塊; 

} else {  

代碼塊; }


switch (表達式) {  

    case 變量:    

    語句;  

    case 數字:    

    語句;    

    break;  

    case 字符串:    

    語句;  

    default:    

    語句; 

}


5、循環結構

簡單的事情,不想重複的寫代碼,那就可以把公共執行的部分剝離出來


for (語句; 語句; 語句)  

語句;


for (語句; 語句; 語句) {

  代碼塊; 

}


while (表達式)  

語句;


while (表達式){  

代碼塊; 

}


do {  

代碼塊; 

} while (表達式)


支持使用 breakcontinue 關鍵詞。

break是結束整個循環

continue是中斷當前本次循環


到這裏的時候就先停一下

通過12這兩個部分完成的組件,再通過345這三大部分的“粘合劑” 就可以完成後面67慢慢的你會發現寫小程序就是蓋房子一樣的,把原材料準備好,使用粘合劑給連接起來就可以了。



6、模塊(自定義的函數)

WXS中編寫業務邏輯與內容,使用 moudle.exports的方式把變量或函數公開。

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";

var bar = function (d) {  return d; }

module.exports = {  

        FOO: foo, 

        bar: bar,

};

module.exports.msg = "some msg";

在使用的地方地方,需要引入對就的模塊才能使用

<!-- page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />

<view> {{tools.msg}} </view>

<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>


注意:tool.FOO  FOO是大寫,因爲上面部分是使用FOO做爲對外公開的變量名。


7、函數庫(已經定義好的函數)

console

console.log()   console.info()  console.warn()   console.error()  

這是引用的chrome的經典內容。


Math

Math.PI    Math.ceil()   Math.floor()

帶有()是對應的方法,沒有帶括號的是屬性,


Number

  • MAX_VALUE
  • MIN_VALUE
  • NEGATIVE_INFINITY
  • POSITIVE_INFINITY


JSON

  • stringify(object):  object 對象轉換爲 JSON 字符串,並返回該字符串。
  • parse(string):  JSON 字符串轉化成對象,並返回該對象。


Global

屬性

  • NaN
  • Infinity
  • undefined

方法

  • parseInt
  • parseFloat
  • isNaN
  • isFinite
  • decodeURI
  • decodeURIComponent
  • encodeURI
  • encodeURIComponent


以上內容的更多用法可以參考ES語法  http://es6.ruanyifeng.com/



三、註釋

單獨的把這一塊拿出來,一方面是說明其重要性,另一方面是學習一門語言與他人溝通中很重要的

一部分。WXS 主要有 3 種註釋的方法。

<!-- wxml -->

<wxs module="sample">


// 方法一:單行註釋 

/* 方法二:多行註釋 */ 


/* 方法三:結尾註釋。即從 /* 開始往後的所有 WXS 代碼均被註釋 

var a = 1; 

var b = 2; 

var c = "fake";

</wxs>


在編程實踐中,只要能把思路理清就能把代碼實現出來,在大師兄的公司基本上推薦的是先寫註釋內容,然後再把註釋內容轉換爲代碼。

//加載頁面數據

//給評論區加載數值

//臭雞蛋數

//轉發數

//投票數


所以對於大家學習一門新語言時,不要懼怕,只要能表達清自己的思路,然後再一步一步的把註釋內容轉爲代碼語言即可,通過我們之前的學習的調試工具就一點點完成自己的小程序。


總結下:

根據不同的需要給不同的數據類型通過變量的方式命名,通過操作運算符組合成自己的想要的業務代碼。


原文鏈接

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