js性能調優與內存釋放

通常,隨着頁面js/jquery代碼的增多,我們會發現頁面打開速度不盡人意。這個時候通常會想到性能調優。除了算法,及時釋放變量外,同時也要注意垃圾回收。

因爲有時候你會發現,某個按鈕綁定的js變量(object)裏面的事件(event)失效了。或者發現頁面打開很慢。

 

這次重點強調垃圾回收,多數材料是引入的:

key point:

1.javascript具有自動垃圾收集機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程中的使用的內存。         

     在編寫javascript程序時候,開發人員不用再關心內存使用的問題,所 需內存的分配以及無用的回收完全實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些不再繼續使用的變量,然後釋放其中佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執行中預設的收集時間),週期性的執行這一操作。

     好的一面:我們不用擔憂內存釋放問題。

     壞的一面:用戶抱怨某些按鈕事件的丟失:例子

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     <input type='button' onclick='myObj.act()'/>

    其中, myObj是一個js封裝類,在頁面onload的時候初始化,初始裏面有段代碼:

        js類對象myObj所在的初始化函數裏面有代碼:     if(myObj.afterAct!=undefined) my.afterAct();

        頁面引用的裏面有代碼:

                var afterAct= function(){//這裏會有一些動作,在調用 myObj.act()後面執行..};

                var myObj=new myObj(params,...., {afterAct});

 

        理論上,當用戶點擊button的時候,會執行 act函數,然後執行 afterAct函數。實際大多時候也確實是這樣。然後,偶爾的情況下,用戶會抱怨afterAct失效了!當然他/她不會告訴你他/她打開那個頁面後,去喝了杯咖啡,然後開了個會議,回來再點擊那個button。

        這就是聰明的垃圾回收器做了一件“聰明”的事情,這個情況我們會想要避免。代碼可以自己擴展,看完下面的論述後。

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        然而,上面只是一個貌似“反面”的例子,說回收機制的不足,相對編程人員而言。下面再列舉一個正面的例子,有木有發現win7的ie8特別佔內存,特別是開flash遊戲的時間比較長的時候。

         以上,拋磚引玉。

 

2.垃圾收集器都是週期性運行的,某些極端的情況下,我們可以干擾這個週期。

垃圾收集器都是週期性運行的,而且如果爲變量分配的內存數量很客觀,那麼回收工作量也是相當大的。在這種情況下,確定垃圾收集的時間間隔是一個非常重要的問題。說到垃圾收集器多長時間運行一次,不禁讓人聯想到IE因此聲名狼藉的性能問題。IE的垃圾收集器是根據內存分配量運行的,具體一點說就是256個變量、4096個對象(或數組)字面量和數組元素(slot)或者64KB的字符串。達到上述任何一個臨界值,垃圾收集器就會運行。這種實現的問題在於,如果一個腳本中包含那麼多 變量,那麼該腳本很可能會在其生命中起一支保持那麼多的變量。而這樣一來,垃圾收集器就可能不得不頻繁的運行。結果,由此引發的嚴重性能問題初始IE7重寫了其垃圾收集例程。

隨着IE7的發佈,其javascript引擎的垃圾收集例程改變了工作方式:觸發垃圾收集的變量分配、字面量和(或)數組元素的臨界值被調整爲動態修正。IE7中的各項臨界值在初始化時與IE6相等。如果例程回收的內存分配量低於15%,則變量 、字面量和(或)數組元素的臨界值就會加倍。如果例程回收了85%的內存分配量,則將各種臨界重置會默認值。這一看似簡單的調整,極大地提升了IE在運行包含大量javascript的頁面時的性能。

事實上,在有的瀏覽器中可以觸發垃圾收集過程,當我們不建議讀者這樣做。在IE中,調用window.CollectGarbage()方法會立即指向垃圾收集,在Opera7及更高版本中,調用widnow.opera.collect()也會啓動垃圾收集例程。

3.確保佔用最少內存可以讓頁面獲得更好的性能,最好通過將其值設置爲null來釋放其引用

   使具備垃圾收集機制的語言編寫程序,開發人員一般不必操心內存管理的問題。但是,javascript在進行內出你管理及垃圾收集時面臨的問題還是有點與衆不同。其中最重要的一個問題,就是分配給web瀏覽器的可使用內存數量通常要比分配給桌面應用程序的少。這樣做的目的出要是處於安全方面的考慮,目的是防止運行javascript的網頁耗盡全部系統內存而導致系統崩潰。內存限制問題不僅會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中能夠同時執行語句數量。

function createPerson (name) {
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
};
var gllbalPerson = createPerson("Nicholas");

// 手工解除globalPerson的引用

globalPerson = null;


在這個例子中,變量globalPerson取得了createPerson()函數返回的值。在createPerson()函數內部,我們創建了一個對象並將其賦給了局部變量localPerson,然後又爲該對象添加了一個名爲name的屬性。最後,當調用這個函數時,localPerson以函數的形式返回並賦給全局變量globalPerson。由於localPerson在createPerson()函數執行完畢後就離開了其執行環境,因此無需我們顯示的去爲他解除引用。但是對於全局變量globalPerson而言,則需要我們在不使用它的時候手工爲它解除引用,這也正是上面例子中最後一行代碼的目的。

不過,解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正作用是讓值脫離執行環境,一邊垃圾收集器下次運行時將其回收。

4.避免內存泄漏,避免變量調用形成閉包(循環引用)。

由於IE對JScript對象和COM對象使用不同的垃圾收集例程,因此閉包在IE中會導致一些特殊的問題。具體來說,如果閉包的作用域鏈中保存着一個HTML元素,那麼就意味着該元素無法被銷燬。來看下面的例子:


function assignHandler () {
    var element = document.getElementById("someElement");
    element.onclick = function () {
            alert(element.id);
    };
};

以上代碼創建了一個作爲element元素時間處理程序的閉包,而這個閉包則有創建了一個循環引用。由於匿名函數保存了一個對assignHandler()的活動對象的引用,因此就會導致無法減少element的引用數。只要匿名函數存在,element的引用數至少也是1,因此它所佔用的內存就永遠不會被回收。不過,這個問題可以通過稍微改寫一下代碼來解決,如下所示:


function assignHandler () {
    var element = document.getElementById("someElement");
    var id = element.id;
   
    element.onclick = function () {
            alert(id);
    };
   
    element = null;
};

在上面代碼中,通過把element.id的一個副本保存在一個變量中,並且在閉包中引用該變量消除了循環引用。但僅僅做到這一步,還是不能解決內存泄漏的問題。必須要記住:閉包會引用包含函數活動的整個活動對象,而其中包含着element。即使閉包不直接引用element,包含函數的活動對象中也仍然會保存一個引用。因此,有必要把element變量設置爲null。這樣就能夠解除對DOM對象的引用,順利地減少其引用數,確保正常回收其佔用的內存。
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