delphi 中幾種多線程操作方式

主線程又程爲UI線程。

進程和線程的主要差別在於它們是不同的操作系統資源管理方式。進程有獨立的地址空間,一個進程崩潰後,在保護模式下不會對其它進程產生影響,而線程只是一個進程中的不同執行路徑。線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉,所以多進程的程序要比多線程的程序健壯,但在進程切換時,耗費資源較大,效率要差一些。但對於一些要求同時進行並且又要共享某些變量的併發操作,只能用線程,不能用進程。如果有興趣深入的話,我建議你們看看《現代操作系統》或者《操作系統的設計與實現》。對就個問題說得比較清楚。

多線程應該是編程工作者的基礎技能, 但這個基礎我從來沒學過,所以僅僅是看上去會一些,明白了2+2的時候,其實我還不知道1+1。

開始本應該是一篇洋洋灑灑的文字, 不過我還是提倡先做起來, 在嘗試中去理解.


先試試這個:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  end; 
end; 

上面程序運行時, 我們的窗體基本是 "死" 的, 可以在你在程序運行期間拖動窗體試試...

Delphi 爲我們提供了一個簡單的辦法(Application.ProcessMessages)來解決這個問題:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Application.ProcessMessages; 
  endend



這個 Application.ProcessMessages; 一般用在比較費時的循環中, 它會檢查並先處理消息隊列中的其他消息.

但這算不上多線程, 譬如: 運行中你拖動窗體, 循環會暫停下來...

在使用多線程以前, 讓我們先簡單修改一下程序:

function MyFun: Integer; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  MyFun; 
end

細數上面程序的變化:
1、首先這還不是多線程的, 也會讓窗體假 "死" 一會;
2、把執行代碼寫在了一個函數裏, 但這個函數不屬於 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必須冠以名稱(Form1);
3、既然是個函數, (不管是否必要)都應該有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在說: Canvas(繪圖表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等會;
Canvas.Unlock : 用完了, 解鎖!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是個好習慣, 在不使用多線程的情況下這無所謂, 但保不準哪天程序會擴展爲多線程的; 我們現在學習多線程, 當然應該用.

在 Delphi 中使用多線程有兩種方法: 調用 API、使用 TThread 類; 使用 API 的代碼更簡單.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: THandle; 
begin 
  CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); 
end

代碼分析:
CreateThread 一個線程後, 算上原來的主線程, 這樣程序就有兩個線程、是標準的多線程了;
CreateThread 第三個參數是函數指針, 新線程建立後將立即執行該函數, 函數執行完畢, 系統將銷燬此線程從而結束多線程的故事.

CreateThread 要使用的函數是系統級別的, 不能是某個類(譬如: TForm1)的方法, 並且有嚴格的格式(參數、返回值)要求, 不管你暫時是不是需要都必須按格式來;
因爲是系統級調用, 還要綴上 stdcall, stdcall 是協調參數順序的, 雖然這裏只有一個參數沒有順序可言, 但這是使用系統函數的慣例.

CreateThread 還需要一個 var 參數來接受新建線程的 ID, 儘管暫時沒用, 但這也是格式; 其他參數以後再說吧.

這樣一個最簡單的多線程程序就出來了, 咱們再用 TThread 類實現一次
type 
  TMyThread = class(TThread) 
  protected 
    procedure Execute; override; 
  end; 
 
procedure TMyThread.Execute; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  FreeOnTerminate := True; {這可以讓線程執行完畢後隨即釋放} 
  for i := 0 to 500000 do 
  begin 
    Form1.Canvas.Lock; 
    Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i)); 
    Form1.Canvas.Unlock; 
  endend; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  TMyThread.Create(False); 
end; 
 
TThread 類有一個抽象方法(Execute), 因而是個抽象類, 抽象類只能繼承使用, 上面是繼承爲 TMyThread.

繼承 TThread 主要就是實現抽象方法 Execute(把我們的代碼寫在裏面), 等我們的 TMyThread 實例化後, 首先就會執行 Execute 方法中的代碼.

按常規我們一般這樣去實例化:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  MyThread: TMyThread; 
begin 
  MyThread := TMyThread.Create(False); 
end
因爲 MyThread 變量在這裏毫無用處(並且編譯器還有提示), 所以不如直接寫做 TMyThread.Create(False);

我們還可以輕鬆解決一個問題, 如果: TMyThread.Create(True) ?
這樣線程建立後就不會立即調用 Execute, 可以在需要的時候再用 Resume 方法執行線程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  MyThread: TMyThread; 
begin 
  MyThread := TMyThread.Create(True); 
  MyThread.Resume; 
end; 
 
//可簡化爲: 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  with TMyThread.Create(True) do Resume; 
end

一、入門
㈠、
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer;           {安全設置} 
  dwStackSize: DWORD;                    {堆棧大小} 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函數} 
  lpParameter: Pointer;                  {函數參數} 
  dwCreationFlags: DWORD;                {啓動選項} 
  var lpThreadId: DWORD                  {輸出線程 ID } 
): THandle; stdcall;                     {返回線程句柄} 

在 Windows 上建立一個線程, 離不開 CreateThread 函數;
TThread.Create 就是先調用了 BeginThread (Delphi 自定義的), BeginThread 又調用的 CreateThread.
既然有建立, 就該有釋放, CreateThread 對應的釋放函數是: ExitThread, 譬如下面代碼:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
begin 
  ExitThread(0); {此句即可退出當前程序, 但不建議這樣使用} 
end

代碼註釋:
當前程序是一個進程, 進程只是一個工作環境, 線程是工作者;
每個進程都會有一個啓動線程(或叫主線程), 也就是說: 我們之前大量的編碼都是寫給這個主線程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出這個主線程;
系統不允許一個沒有線程的進程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函數的參數是一個退出碼, 這個退出碼是給之後的其他函數用的, 這裏隨便給個無符號整數即可.

或許你會說: 這個 ExitThread 挺好用的; 其實不管是用 API 還是用 TThread 類寫多線程, 我們很少用到它; 因爲:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它執行完入口函數後會自動退出, 無需 ExitThread;
2、用 TThread 類建立的線程又絕不能使用 ExitThread 退出; 因爲使用 TThread 建立線程時會同時分配更多資源(譬如你自定義的成員、還有它的祖先類(TObject)分配的資源等等), 如果用 ExitThread 給草草退出了, 這些資源將得不到釋放而導致內存泄露. 儘管 Delphi 提供了 EndThread(其內部調用 ExitThread), 這也不需要我們手動操作(假如非要手動操作也是件很麻煩的事情, 因爲很多時候你不知道線程是什麼時候執行完畢的).
除了 CreateThread, 還有一個 CreateRemoteThread, 可在其他進程中建立線程, 這不應該是現在學習的重點;
現在先集中精力把 CreateThread 的參數搞徹底.

倒着來吧, 先談談 CreateThread 將要返回的 "線程句柄".

"句柄" 類似指針, 但通過指針可讀寫對象, 通過句柄只是使用對象;
有句柄的對象一般都是系統級別的對象(或叫內核對象); 之所以給我們的是句柄而不是指針, 目的只有一個: "安全";
貌似通過句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某個函數(一般是系統函數)後, 我們也就到此爲止很難了解更多了; 事實上是系統並不相信我們.

不管是指針還是句柄, 都不過是內存中的一小塊數據(一般用結構描述), 微軟並沒有公開句柄的結構細節, 猜一下它應該包括: 真實的指針地址、訪問權限設置、引用計數等等.

既然 CreateThread 可以返回一個句柄, 說明線程屬於 "內核對象".
實際上不管線程屬於哪個進程, 它們在系統的懷抱中是平等的; 在優先級(後面詳談)相同的情況下, 系統會在相同的時間間隔內來運行一下每個線程, 不過這個間隔很小很小, 以至於讓我們誤以爲程序是在不間斷地運行.

這時你應該有一個疑問: 系統在去執行其他線程的時候, 是怎麼記住前一個線程的數據狀態的?
有這樣一個結構 TContext, 它基本上是一個 CPU 寄存器的集合, 線程是數據就是通過這個結構切換的, 我們也可以通過 GetThreadContext 函數讀取寄存器看看.

附上這個結構 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定義:
PContext = ^TContext; 
_CONTEXT = record 
  ContextFlags: DWORD; 
  Dr0: DWORD; 
  Dr1: DWORD; 
  Dr2: DWORD; 
  Dr3: DWORD; 
  Dr6: DWORD; 
  Dr7: DWORD; 
  FloatSave: TFloatingSaveArea; 
  SegGs: DWORD; 
  SegFs: DWORD; 
  SegEs: DWORD; 
  SegDs: DWORD; 
  Edi: DWORD; 
  Esi: DWORD; 
  Ebx: DWORD; 
  Edx: DWORD; 
  Ecx: DWORD; 
  Eax: DWORD; 
  Ebp: DWORD; 
  Eip: DWORD; 
  SegCs: DWORD; 
  EFlags: DWORD; 
  Esp: DWORD; 
  SegSs: DWORD; 
end

CreateThread 的最後一個參數是 "線程的 ID";
既然可以返回句柄, 爲什麼還要輸出這個 ID? 現在我知道的是:
1、線程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一個, 譬如可以用 GetCurrentThread 獲取一個僞句柄、可以用 DuplicateHandle 複製一個句柄等等.
2、ID 比句柄更輕便.

在主線程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 獲取的都是主線程的 ID.
㈡、啓動選項
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer; 
  dwCreationFlags: DWORD; {啓動選項} 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;
CreateThread 的倒數第二個參數 dwCreationFlags(啓動選項) 有兩個可選值:
0: 線程建立後立即執行入口函數;
CREATE_SUSPENDED: 線程建立後會掛起等待.

可用 ResumeThread 函數是恢復線程的運行; 可用 SuspendThread 再次掛起線程.
這兩個函數的參數都是線程句柄, 返回值是執行前的掛起計數.

什麼是掛起計數?
SuspendThread 會給這個數 +1; ResumeThread 會給這個數 -1; 但這個數最小是 0.
當這個數 = 0 時, 線程會運行; > 0 時會掛起.
如果被 SuspendThread 多次, 同樣需要 ResumeThread 多次才能恢復線程的運行.

在下面的例子中, 有新線程不斷給一個全局變量賦隨機值;
同時窗體上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把這個變量寫在窗體標題;
在這個過程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 兩個函數.

//上面圖片中演示的代碼。 
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    Button3: TButton; 
    Timer1: TTimer; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    procedure Button3Click(Sender: TObject); 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hThread: THandle; {線程句柄} 
  num: Integer;     {全局變量, 用於記錄隨機數} 
 
{線程入口函數} 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
begin 
  while True do {假如線程不掛起, 這個循環將一直循環下去} 
  begin 
    num := Random(100); 
  end; 
  Result := 0end; 
 
{建立並掛起線程} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  hThread := CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID); 
  Button1.Enabled := False; 
end; 
 
{喚醒並繼續線程} 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
begin 
  ResumeThread(hThread); 
end; 
 
{掛起線程} 
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 
begin 
  SuspendThread(hThread); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  Timer1.Interval := 100end; 
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
begin 
  Text := IntToStr(num); 
end; 
 
end.
㈢、入口函數的參數
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  lpParameter: Pointer;  {入口函數的參數} 
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;
線程入口函數的參數是個無類型指針(Pointer), 用它可以指定任何數據; 本例是把鼠標點擊窗體的座標傳遞給線程的入口函數, 每次點擊窗體都會創建一個線程.

運行效果圖:

//上面演示的代碼 
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  pt: TPoint; {這個座標點將會已指針的方式傳遞給線程, 它應該是全局的} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
  pt2: TPoint;       {因爲指針參數給的點隨時都在變, 需用線程的局部變量存起來} 
begin 
  pt2 := PPoint(p)^; {轉換} 
  for i := 0 to 1000000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  pt := Point(X, Y); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); 
  {下面這種寫法更好理解, 其實不必, 因爲 PPoint 會自動轉換爲 Pointer 的} 
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); 
end; 
 
end.

這個例子還有不嚴謹的地方: 當一個線程 Lock 窗體的 Canvas 時, 其他線程在等待; 線程在等待時, 其中的計數也還在增加. 這也就是說: 現在並沒有去處理線程的同步; 同步是多線程中最重要的課題, 快到了.

另外有個小技巧: 線程函數的參數是個 32 位(4個字節)的指針, 僅就本例來講, 可以讓它的 "高16位" 和 "低16位" 分別攜帶 X 和 Y; 這樣就不需要哪個全局的 pt 變量了.
其實在 Windows 的消息中就是這樣傳遞座標的, 在 Windows 的消息中一般高字節是 Y、低字節是 X; 咱們這麼來吧, 這樣還可以使用給消息準備的一些方便的函數.

重寫本例代碼(當然運行效果和窗體文件都是一樣的):
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
  x,y: Word; 
begin 
  x := LoWord(Integer(p)); 
  y := HiWord(Integer(p)); 
  {如果不使用 LoWord、HiWord 函數可以像下面這樣: } 
  //x := Integer(p); 
  //y := Integer(p) shr 16; 
  for i := 0 to 1000000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(x, y, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  end; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
var 
  ID: DWORD; 
  num: Integer; 
begin 
  num := MakeLong(X, Y); 
  {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函數, 可以像下面這樣: } 
  //num := Y shl 16 + X; 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID); 
  {上面的 Ptr 是專門將一個數字轉換爲指針的函數, 當然也可以這樣: } 
  //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID); 
end; 
 
end.
㈣、入口函數的指針
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函數的指針} 
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;


到了入口函數了, 學到這個地方, 我查了一個入口函數的標準定義, 這個函數的標準返回值應該是 DWORD, 不過這函數在 Delphi 的 System 單元定義的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以後會盡量使用 DWORD 做入口函數的返回值.

這個返回值有什麼用呢?
等線程退出後, 我們用 GetExitCodeThread 函數獲取的退出碼就是這個返回值!

如果線程沒有退出, GetExitCodeThread 獲取的退出碼將是一個常量 STILL_ACTIVE (259); 這樣我們就可以通過退出碼來判斷線程是否已退出.

還有一個問題: 前面也提到過, 線程函數不能是某個類的方法! 假如我們非要線程去執行類中的一個方法能否實現呢?
儘管可以用 Addr(類名.方法名) 或 MethodAddress('published 區的方法名') 獲取類中方法的地址, 但都不能當做線程的入口函數, 原因可能是因爲類中的方法的地址是在實例化爲對象時動態分配的.
後來換了個思路, 其實很簡單: 在線程函數中再調用方法不就得了, 估計 TThread 也應該是這樣.

下面的例子就嘗試了用線程調用 TForm1 類中的方法, 並測試了退出碼的相關問題.

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    Button2: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
    procedure Button2Click(Sender: TObject); 
    private 
      procedure FormProc; {準備給線程使用的方法} 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hThread: THandle; 
 
{線程入口函數} 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
begin 
  Form1.FormProc; {調用 TForm1 類的方法} 
  Result := 99;   {這個返回值將成爲線程的退出代碼, 99 是我隨意給的數字} 
end; 
 
{TForm1 的方法, 本例中是給線程的入口函數調用的} 
procedure TForm1.FormProc; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 200000 do 
  begin 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(1010, IntToStr(i)); 
      Unlock; 
    end; 
  endend; 
 
{建立並執行線程} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  hThread := CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
end; 
 
{獲取線程的退出代碼, 並判斷線程是否退出} 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
var 
  ExitCode: DWORD; 
begin 
  GetExitCodeThread(hThread, ExitCode); 
 
  if hThread = 0 then 
  begin 
    Text := '線程還未啓動'; 
    Exit; 
  end; 
 
  if ExitCode = STILL_ACTIVE then 
    Text := Format('線程退出代碼是: %d, 表示線程還未退出', [ExitCode]) 
  else 
    Text := Format('線程已退出, 退出代碼是: %d', [ExitCode]); 
end; 
 
end.
㈤、堆棧大小
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; 
  dwStackSize: DWORD;  {堆棧大小} 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;


CreateThread 的第二個參數是分配給線程的堆棧大小.
這首先這可以讓我們知道: 每個線程都有自己獨立的堆棧(也擁有自己的消息隊列).

什麼是堆棧? 其實堆是堆、棧是棧, 有時 "棧" 也被叫做 "堆棧".
它們都是進程中的內存區域, 主要是存取方式不同(棧:先進後出; 堆:先進先出);
"棧"(或叫堆棧)適合存取臨時而輕便的變量, 主要用來儲存局部變量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存於棧中, 你把一個全局的變量用於 for 循環計數是不可以的.

現在我們知道了線程有自己的 "棧", 並且在建立線程時可以分配棧的大小.

前面所有的例子中, 這個值都是 0, 這表示使用系統默認的大小, 默認和主線程棧的大小一樣, 如果不夠用會自動增長;
那主線程的棧有多大? 這個值是可以設定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如圖)

棧是私有的但堆是公用的, 如果不同的線程都來使用一個全局變量有點亂套;
爲解決這個問題 Delphi 爲我們提供了一個類似 var 的 ThreadVar 關鍵字, 線程在使用 ThreadVar 聲明的全局變量時會在各自的棧中留一個副本, 這樣就解決了衝突. 不過還是儘量使用局部變量, 或者在繼承 TThread 時使用類的成員變量, 因爲 ThreadVar 的效率不好, 據說比局部變量能慢 10 倍.

在下面的例子就測試了用 var 和 ThreadVar 定義變量的不同.
使用 var 效果圖:

使用 ThreadVar 效果圖:

unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
//var num: Integer;     {全局變量} 
threadvar num: Integer; {支持多線程的全局變量} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  py: Integer; 
begin 
  py := Integer(p); 
  while True do 
  begin 
    Inc(num); 
    with Form1.Canvas do begin 
      Lock; 
      TextOut(20, py, IntToStr(num)); 
      Unlock; 
    end; 
    Sleep(1000); {然線程掛起 1 秒鐘再繼續} 
  endend; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  {借入口函數的參數傳遞了一個座標點中的 Y 值, 以讓各線程把結果輸出在不同位置} 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); 
end; 
 
end.
㈥、安全設置
function CreateThread( 
  lpThreadAttributes: Pointer; {安全設置} 
  dwStackSize: DWORD; 
  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  lpParameter: Pointer;  
  dwCreationFlags: DWORD; 
  var lpThreadId: DWORD 
): THandle; stdcall;
CreateThread 的第一個參數 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 結構的指針, 一般都是置爲 nil, 這表示沒有訪問限制; 該結構的定義是:
//TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES) 
_SECURITY_ATTRIBUTES = record 
  nLength: DWORD;                {結構大小} 
  lpSecurityDescriptor: Pointer; {默認 nil; 這是另一個結構 TSecurityDescriptor 的指針} 
  bInheritHandle: BOOL;          {默認 False, 表示不可繼承} 
end; 
 
//TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR) 
_SECURITY_DESCRIPTOR = record 
  Revision: Byte; 
  Sbz1: Byte; 
  Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; 
  Owner: PSID; 
  Group: PSID; 
  Sacl: PACL; 
  Dacl: PACL; 
end;
夠複雜的, 但我們在多線程編程時不需要去設置它們, 大都是使用默認設置(也就是賦值爲 nil).

我覺得有必要在此刻了解的是: 建立系統內核對象時一般都有這個屬性(TSecurityAttributes);
在接下來多線程的課題中要使用一些內核對象, 不如先盤點一下, 到時碰到這個屬性時給個 nil 即可, 不必再費神.
{建立事件} 
function CreateEvent( 
  lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bManualReset: BOOL; 
  bInitialState: BOOL; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
 
{建立互斥} 
function CreateMutex( 
  lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bInitialOwner: BOOL; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
 
{建立信號} 
function CreateSemaphore( 
  lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  lInitialCount: Longint; 
  lMaximumCount: Longint; 
  lpName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
 
{建立等待計時器} 
function CreateWaitableTimer( 
  lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  bManualReset: BOOL; 
  lpTimerName: PWideChar 
): THandle; stdcall; 
上面的四個系統內核對象(事件、互斥、信號、計時器)都是線程同步的手段, 從這也能看出處理線程同步的複雜性; 不過這還不是全部, Windows Vista 開始又增加了 Condition variables(條件變量)、Slim Reader-Writer Locks(讀寫鎖)等同步手段.

不過最簡單、最輕便(速度最快)的同步手段還是 CriticalSection(臨界區), 但它不屬於系統內核對象, 當然也就沒有句柄、沒有 TSecurityAttributes 這個安全屬性, 這也導致它不能跨進程使用; 不過寫多線程時一般不用跨進程, 所以 CriticalSection 應該是最常用的同步手段.

二、臨界區。
先看一段程序, 代碼文件:
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
end; 
 
end.
在這段程序中, 有三個線程幾乎是同時建立, 向窗體中的 ListBox1 中寫數據, 最後寫出的結果是這樣的:

能不能讓它們別打架, 一個完了另一個再來? 這就要用到多線程的同步技術.
前面說過, 最簡單的同步手段就是 "臨界區".

先說這個 "同步"(Synchronize), 首先這個名字起的不好, 我們好像需要的是 "異步"; 其實異步也不準確...
管它叫什麼名字呢, 它的目的就是保證不衝突、有次序、都發生.

"臨界區"(CriticalSection): 當把一段代碼放入一個臨界區, 線程執行到臨界區時就獨佔了, 讓其他也要執行此代碼的線程先等等; 這和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:
var CS: TRTLCriticalSection;   {聲明一個 TRTLCriticalSection 結構類型變量; 它應該是全局的} 
InitializeCriticalSection(CS); {初始化} 
EnterCriticalSection(CS);      {開始: 輪到我了其他線程走開} 
LeaveCriticalSection(CS);      {結束: 其他線程可以來了} 
DeleteCriticalSection(CS);     {刪除: 注意不能過早刪除} 
 
//也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.
用上臨界區, 重寫上面的代碼, 運行效果圖:

//用臨界區重寫後的代碼文件: 
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  CS: TRTLCriticalSection; 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  EnterCriticalSection(CS); 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  LeaveCriticalSection(CS); 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
  InitializeCriticalSection(CS); 
end; 
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  DeleteCriticalSection(CS); 
end; 
 
end.
Delphi 在 SyncObjs 單元給封裝了一個 TCriticalSection 類, 用法差不多, 代碼如下:
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    ListBox1: TListBox; 
    Button1: TButton; 
    procedure FormCreate(Sender: TObject); 
    procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
uses SyncObjs; 
 
var 
  CS: TCriticalSection; 
 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
var 
  i: Integer; 
begin 
  CS.Enter; 
  for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  CS.Leave; 
  Result := 0end; 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  ID: DWORD; 
begin 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
  CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ID); 
end; 
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
begin 
  ListBox1.Align := alLeft; 
  CS := TCriticalSection.Create; 
end; 
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
begin 
  CS.Free; 
end; 
 
end.
三、等待函數 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函數 WaitForSingleObject, 是因爲下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用這個函數; 不過等待函數可不止 WaitForSingleObject 它一個, 但它最簡單.
function WaitForSingleObject( 
  hHandle: THandle;      {要等待的對象句柄} 
  dwMilliseconds: DWORD  {等待的時間, 單位是毫秒} 
): DWORD; stdcall;       {返回值如下:} 
 
WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那個進程終於結束了} 
WAIT_TIMEOUT   {等過了點(你指定的時間), 也沒等着} 
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家還是不讓咱執行; 這一般是互斥對象} 
 
//WaitForSingleObject 的第二個參數一般給常數值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等. 

WaitForSingleObject 等待什麼? 在多線程裏就是等待另一個線程的結束, 快來執行自己的代碼; 不過它可以等待的對象可不止線程; 這裏先來一個等待另一個進程結束的例子, 運行效果圖:

//WaitForSingleObject的示例代碼文件: 
 
unit Unit1; 
 
interface 
 
uses 
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  Dialogs, StdCtrls; 
 
type 
  TForm1 = class(TForm) 
    Button1: TButton; 
    procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  end; 
 
var 
  Form1: TForm1; 
 
implementation 
 
{$R *.dfm} 
 
var 
  hProcess: THandle; {進程句柄} 
 
{等待一個指定句柄的進程什麼時候結束} 
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
begin 
  if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then 
    Form1.Text := Format('進程 %d 已關閉', [hProcess]); 
  Result := 0end; 
 
{啓動一個進程, 並建立新線程等待它的結束} 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
var 
  pInfo: TProcessInformation; 
  sInfo: TStartupInfo; 
  Path: array[0..MAX_PATH-1of Char; 
  ThreadID: DWORD; 
begin 
  {先獲取記事本的路徑} 
  GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH); 
  StrCat(Path, '\notepad.exe'); 
 
  {用 CreateProcess 打開記事本並獲取其進程句柄, 然後建立線程監視} 
  FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0); 
  if CreateProcess(Path, nilnilnil, False, 0nilnil, sInfo, pInfo) then 
  begin 
    hProcess := pInfo.hProcess;                           {獲取進程句柄} 
    Text := Format('進程 %d 已啓動', [hProcess]);  
    CreateThread(nil0, @MyThreadFun, nil0, ThreadID); {建立線程監視} 
  endend; 
 
end.

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