UML圖小結

UML中包括九種圖:用例圖、類圖、對象圖、狀態圖、時序圖、協作圖、活動圖、組件圖、配置圖。

 

1)用例圖(Use Case Diagram

 

它是UML中最簡單也是最複雜的一種圖。說它簡單是因爲它採用了面向對象的思想,又是基於用戶視角的,繪製非常容易,簡單的圖形表示讓人一看就懂。說它複雜是因爲用例圖往往不容易控制,要麼過於複雜,要麼過於簡單。

 

用例圖表示了角色和用例以及它們之間的關係。

 

2)類圖(Class Diagram

 

是最常用的一種圖,類圖可以幫助我們更直觀的瞭解一個系統的體系結構。通過關係和類表示的類圖,可以圖形化的方式描述一個系統的設計部分。

 

3)對象圖()

 

對象圖是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。它們的不同點在於對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實例的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由於對象存在生命週期,因此對象圖只能在系統某一時間段存在。

 

4)狀態圖

 

描述一個實體基於事件反應的動態行爲,顯示了該實體如何根據當前所處的狀態對不同的時間做出反應的。通常創建一個UML狀態圖是爲了以下的研究目的:研究類、角色、子系統、或組件的複雜行爲。

 

5)時序圖

 

又稱順序圖,描述了對象之間動態的交互關係,着重體現對象間消息傳遞的時間順序。

 

順序圖由一組對象構成,每個對象分別帶有一條豎線,稱作對象的生命線,它代表時間軸,時間沿豎線向下延伸。順序圖描述了這些對象隨着時間的推移相互之間交換消息的過程。消息用從一務垂直的對象生命線指向另一個對象的生命線的水平箭頭表示。圖中還可以根據需要增加有關時間的說明和其他註釋。

 

6)協作圖

 

協作圖用於顯示組件及其交互關係的空間組織結構,它並不側重於交互的順序。協作圖顯示了交互中各個對象之間的組織交互關係以及對象彼此之間的鏈接。與序列圖不同,協作圖顯示的是對象之間的關係。另一方面,協作圖沒有將時間作爲一個單獨的維度,因此序列號就決定了消息及併發線程的順序。協作圖是一個介於符號圖和序列圖之間的交叉產物,它用帶有編號的箭頭來描述特定的方案,以顯示在整個方案過程中消息的移動情況。

 

協作圖用途:

 

通過描繪對象之間消息的移動情況來反映具體的方案。

 

顯示對象及其交互關係的空間組織結構,而非交互的順序。

 

7)活動圖(Activity Diagram

 

UML活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業務流程的邏輯。描述系統中各種活動的執行順序,通常用於描述一個操作中所要進行的各項活動的執行流程。同時,它也常被用來描述一個用例的處理流程,或者某種交互流程。

 

活動圖由一些活動組成,圖中同時包括了對這些活動的說明。當一個活動執行完畢之後,控制將沿着控制轉移箭頭轉向下一個活動。活動圖中還可以方便地描述控制轉移的條件以及並行執行等要求。

 

8)組件圖(Component Diagram

 

組件圖是用來反映代碼的物理結構。從組件圖中,可以瞭解各軟件組件(如源代碼文件或動態鏈接庫)之間的編譯器和運行時依賴關係。使用組件圖可以將系統劃分爲內聚組件並顯示代碼自身的結構。

 

組件圖的主要目的是顯示系統組件間的結構關係。

 

9)配置圖

 

配置圖描述系統中硬件和軟件的物理配置情況和系統體系結構。

 

在配置圖中,用結點表示實際的物理設備,如計算機和各種外部設備等,並根據它們之間的連接關係,將相應的結點連接起來,並說明其連接方式。在結點裏面,說明分配給該結點上運行的可執行構件或對象,從而說明哪些軟件單元被分配在哪些結點上運行

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