設計模式總結

創建型模式
Singleton模式解決的是實體對象個數的問題。除了Singleton之外,其他創建型模式解決的都是new所帶來的耦合關係。
Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一個額外的工廠類來負責實例化“易變對象”,而Prototype則是通過原型(一個特殊的工廠類)來克隆“易變對象”。
如果遇到“易變類”,起初的設計通常從Factory Method開始,當遇到更多的複雜變化時,再考慮重構爲其他三種工廠模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)。
 
結構型模式
Adapter模式注重轉換接口,將不吻合的接口適配對接(適合於舊系統)
Bridge模式注重分離接口與其實現,支持多維度變化
Composite模式注重統一接口,將“一對多”的關係轉化爲“一對一”的關係
Decorator模式注重穩定接口,在此前提下爲對象擴展功能
Facade模式注重簡化接口,簡化組件系統與外部客戶程序的依賴關係
Flyweight模式注重保留接口,在內部使用共享技術對對象存儲進行優化
Proxy模式注重嫁接接口,增加間接層來實現靈活控制
 
行爲型模式
Template Method模式封裝算法結構,支持算法子步驟變化
Strategy模式注重封裝算法,支持算法的變化
State模式注重封裝與狀態相關的行爲,支持狀態的變化
Memento模式注重封裝對象狀態變化,支持狀態保存/恢復
Mediator模式注重封裝對象間的交互,支持對象交互的變化
Chain Of Responsibility模式注重封裝對象責任,支持責任的變化
Command模式注重將請求封裝爲對象,支持請求的變化
Iterator模式注重封裝集合對象內部結構,支持集合的變化
Interpreter模式注重封裝特定領域變化,支持領域問題的頻繁變化
Observer模式注重封裝對象通知,支持通信對象的變化
Visitor模式注重封裝對象操作變化,支持在運行時爲類層次結構動態添加新的操作

來自http://www.cnblogs.com/cdts_change/archive/2010/11/01/1866661.html


23中設計模式類圖

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