QT中由圖形生成SVG文件實現方案(二) 分享

使用畫筆
畫筆的屬性包括線型,線寬,顏色等。畫筆的屬性可以在構造函數中指定,也可以使用 setStyle(),setWidth(),setBrush(),setCapStyle(),setJoinStyle()等函數
逐項設定 畫筆的各項屬性.Qt中使用Qt::PenStyle定義了6種畫筆風格,分別是 Qt::SolidLine,Qt::DashLine,Qt::DotLine,Qt::DashDotLine,Qt::DashDotDotLine,
Qt::CustomDashLine. 自定義線風格(Qt::CustomDashLine),需要使用QPen的setDashPattern()函數來設定自定義風格.
下面代碼設 置了一個自定義QPen
QPen pen;
QVector customDashes;
qreal blank=4;
dashes<<2< pen.setDashPattern(customDashes);

端點風格(cap style)
端點風格決定了線的端點 樣式,它只對線寬大於1的線有效。Qt種定義了三種端點風格用枚舉類型Qt::PenCapStyle表示,分別爲 Qt::SqureCap,QT::FlatCap,Qt::RoundCap,
連接風格(Join style)
連接風格是兩條線如何 連接,連接風格對線寬大於等於1的線有效。Qt定義了四種連接方式用枚舉類型Qt::PenStyle表示.分別是 Qt::MiterJoin,Qt::BevelJoin,Qt::RoundJoin.
Qt::SvgMiterJoin.

2. 畫刷
在Qt中圖形使用QBrush進行填充,畫刷包括填充顏色和風格(填充模式).在Qt中,顏色使用QColor類表示,QColor支持 RGB,HSV,CMYK顏色模型。QColor還支持alpha混合的輪廓和
填充。基本模式填充包括有各種點,線組合的模式。Qt支持 RGB,HSV,和CMYK顏色模型。RGB是面向硬件的模型。顏色由紅綠藍三種基色混合而成。HSV模型比較符合人對顏色的感覺,由
色調 (0-359),飽和度(0-255),亮度(0-255)組成.CMYK由青,洋紅,黃,黑四種基色組成。主要用於打印機等硬件拷貝設備上。每個顏色分 量的取值是0-255.另外QColor還可以用
SVG1.0中定義的任何顏色名爲參數初始化.

Qt4提供了漸變填充的畫刷,漸 變填充包括兩個要素,顏色的變化和路徑的變化。顏色變化可以指定從一種顏色漸變到另外一種顏色。也可以在變化的路徑上指定一些點的顏色進行分段漸變。
Qt4 中,提供了三種漸變填充:線性(QLinearGradient),圓形(QRadialGradient)和圓錐漸變 (QConicalGradient).所有的類都從QGradient類繼承.

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線性漸變 填充
線性漸變填充指定兩個控制點,畫刷在兩個控制點之間進行顏色插值。通過創建QLinearGradient對象來設置畫刷.
QLinearGradient linearGradient(0,0,200,100);
linearGradient.setColorAt(0,Qt::red);
linearGradient.setColorAt(0.5,Qt::green);
linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue);
painter.setBrush(linearGradient);
painter.drawRect(0,0,200,100);
在 QGradient構造函數中指定線行填充的兩點分別爲(0,0),(100,100).setColorAt()函數在0-1之間設置指定位置的顏
 
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圓形漸變填充
圓形漸變填充需要指定圓心,半徑和焦點。畫刷在焦點和圓上的所有點之間進行 顏色插值。創建QRadialGradient對象設置畫刷
QRadialGradient radialGradient(50,50,50,30,30);
radialGradient.setColorAt(0.2,Qt::cyan);
radialGradient.setColorAt(0.8,Qt::yellow);
radialGradient.setColorAt(1,Qt::magenta);
painter.setBrush(radialGradient);
painter.drawEllipse(0,0,100,100);
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圓 錐漸變填充
圓錐漸變填充指定圓心和開始角,畫刷沿圓心逆時針對顏色進行插值,創建QConicalGradient對象並設置畫刷.
QConicalGradient conicalGradient(60,40,30);
conicalGradient.setColorAt(0,Qt::gray);
conicalGradient.setColorAt(0.4,Qt::darkGreen);
conicalGradient.setColorAt(0.6,Qt::darkMagenta);
conicalGradient.setColorAt(1,Qt::drakBlue);
painter.setBrush(conicalGradient);
painter.drawEllipse(0,0,100,100);
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爲 了實現自定義填充,還可以使用QPixmap或者QImage對象進行紋理填充。兩種圖像分別使用setTexture()和 setTextureImage()函數加載紋理.
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雙 緩衝繪圖
在Qt4中,所有的窗口部件默認都使用雙緩衝進行繪圖。使用雙緩衝,可以減輕繪製的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉雙緩衝,自己管理繪 圖。下面的語句設置了窗口部件
的Qt::WA_PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的雙緩衝.
mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen);
由 於Qt4不再提供異或筆,組合模式QPainter::CompostionMode_Xor()並不是異或筆,Qt4只提供了QRubberBand實 現矩形和直線的繪圖反饋。因此要實現在繪圖中動態
反饋必須使用其他方法。程序中使用雙環衝來解決這個問題。在繪圖過程中,一個緩衝區繪製臨時內 存,一個緩衝區保存繪製好的內容,最後進行合併。
在交互繪圖過程中,程序將圖像緩衝區複製到臨時緩衝區,並在臨時緩衝區上繪製,繪製完畢在將結果 複製到圖像緩衝區,如果沒有交互複製,則直接將圖像緩衝區繪製顯示到屏幕上。
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使用 alpha通道
在windows,Mac OSX和有XRender擴展的X11系統上,Qt4能夠支持Alpha通道,通過使用Alpha通道,可以實現半透明效果,QColor類中定義了 Alpha通道的透明度,0表示完全透明
255表示完全不透明。注意QWidget類有一個屬性windowOpacity,通過 setWindowOpacity(qreal level)可以設置窗口的透明度。但該屬性和Alpha通道的原理並不相同,Qt4在
Windows 和Mac OS X平臺上才支持該屬性,但在X11平臺上卻需要Composite擴展才能工作。(alpha通道使用的是X11的xRender擴展).
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繪 圖設備
QPaintDevice類是實際的繪製設備的基類.QPainter能夠在QPaintDevice子類上進行繪製,如 QWidget,QImage,QPixmap,QGLWidget,QGLPixelBuffer,QPicture,QPrinter
QSvgGenerator. 要實現自己的繪圖設備,必須從QPaintDevice類繼承並實現其虛函數QPaintDevice::paintEngine()以告之 QPainter能夠在這個特定的設備上繪製圖形,同時還需要從
QPaintEngine類繼承自定義的圖形繪製引擎。

1 QWidget
QWidget是所有用戶界面元素的基類,窗口部件時用戶界面的原子元素,他接受鼠標,鍵盤,窗口系統的其他事件並在屏幕上繪製自 己。
2 QImage
QImage類提供了與硬件無關的圖像表示,它爲直接操作像素提供優化,QImage支持單色,8-bit,32- bit和alpha混合圖像,使用QImage的優點在於可以獲得平臺無關的繪製操作,另外還有一個好處
時圖像可以不必在GUI線程中處理。
3 QPixmap
QPixmap時後臺顯示的圖像,它爲在屏幕上顯示圖像提供優化,不同於QImage,pixmap的圖像數據用戶不可見,而且 由底層窗口系統管理,爲了優化QPixmap圖像,Qt提供了QPixmapCache類來存儲
臨時的pixmap.Qt還提供了QPixmap 的繼承類QBitmap類,QBitmap表示單色的pixmap,主要用來創建自定義的QCursor和QBrush對象,構造QRegion對象,設 置pixmap和窗口部件的掩碼。
4 OPenGLWidget
Qt提供了QtOpenGL模塊來實現OpenGL操 作,QGLWidget允許使用OpenGL API進行繪製。同時QGLWidget時QWidget的子類,因此QPainter也可以在上面繪製。這樣可以使Qt能夠利用OpenGl
完 成繪製操作,如變換和繪製pixmap
5 pixel Buffer
QGLPixelBuffer從QPaintDevice繼承,封裝 了OpenGL pbuffer.使用pbuffer繪製通常時全硬件加速,這比使用QPixmap繪製更爲迅速。
6 FrameBuffer
QGLFrameBufferObject 從QPaintDevice繼承,QGLFrameBufferObject封裝了OpenGL frameBuffer對象,FrameBuffer對戲那個用來實現後臺屏幕繪製,比pixel buffer更好一些。
 
7 picture
QPicture類時能夠記錄和重演QPainter命令的繪圖設備,picture串行化painter的命令爲 平臺無關的格式,QPicture同時也於分辨率無關,如QPicuture能夠在不同的設備上(svg,pdf,ps
打印機和屏幕)有一隻的顯 示。QPicture::load()和QPicture::save()函數分別完成載入和存儲圖像。
8 Printer
QPrinter 類時在打印機上繪製的繪圖設備,在Windows和MAC OS X上,QPrinter使用內建的打印機驅動程序,在X11上,QPrinter山城postscript代碼併發送給lpr,lp或者其他打印程 序,QPrinter可以在任意其他QPrintEngine對象上打印,也可以直接生成PDF文件。
QPrintEngine類定義了 QPrinter如何和其他打印機系統交互的接口,主要創建自己的打印引擎時,可以從QPaintEngine和QPaintEngine上繼承。
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  座標系統與座標變換

1. Qt座標系統由QPainter控制,同時也由 QPaintDevice和QPaintEngine類控制.QPaintDevice類是繪圖設備的基 類,QWidget,QPixmap,QImage,和QPrinter都是QPaintDevice類的子類。Qt繪圖設備默認座標原點是左上角,X軸 向右增長,Y軸向下增長,默認的單位在基於像素的設備上是像素,在打印機設備上是1/72英寸(0.35毫米).QPainter的邏輯座標與 QPainterDevice的物理座標之間的映射由QPainter的變換矩陣,視口和窗口處理。邏輯座標和物理座標也是一直的。QPainter也支 持座標變換(如旋轉和伸縮);

2. 座標變換。
  通常QPainer在設備的座標系統上繪製圖形,但QPainter也支持座標變換。可以通過QPainter::scale()函數進行比例變換。使用 QPainter::rotate()函數進行旋轉變換。平移變換則使用QPainter::translate()函 數,QPainter::shear()函數對圖形進行扭曲操作,所有變換操作的變換矩陣都可以通過QPainter::wordMatrix()函數取 出。不同的變換矩陣可以使用堆棧保存。
用QPainter::save()保存變換矩陣到堆棧,用QPainter::restore()函數將 其彈出堆棧。
  QMatrix定義了系統的二維變換。QMatrix對象實際上定義了一個3x3矩陣。
  --------------
  m11  m12  0
  m21  m22  0
  dx   dy   1
  ---------------<br />   x//'=m11*x+m21*y+dx;
   y//'=m22*y+m12*x+dy;
其 中dx,dy表示水平和垂直偏移量,m11,m22表示水平和垂直方向上的比例。m12和m21表示水平和垂直方向上的扭曲程度。
   矩陣可以 通過setMatrix函數進行設置,然後可以使用translate(),rotate(),scale(),shear()等函數進行變 換.Qt4.3中引入QTransform類表示變換矩陣。與QMatrix不同的是,QTransform()支持透視變換。使用toAffine() 函數可以將QTransform對象轉換爲QMatrix對象。這將丟失QTransform的透視變換數據。邏輯座標和物理座標的變換由 QPainter的worldMatrix()函數。以及QPainter的viewport()和window()函數處理。視口表示物理座標下的任意 矩形。而在窗口表示在邏輯座標下的相同矩形。默認情況下邏輯座標與物理座標時相同的。與繪圖設備上的矩形也是一致的。使用窗口-視口變換可以使邏輯座標符 合自定義要求,這個機制通常用來完成設備無關的繪圖代碼。例如,可以設置邏輯座標(-100,-100)到(100,100)且在原點(0,0),通過調 用QPainter::setWindow()函數可以完成下列操作。
 QPainter painter(this);
 painter.setWindow(QRect(-100,-100,200,200));
現 在,邏輯座標的(-100,-100)對應着繪圖設備的(0,0),這樣可以繪製獨立於設備,始終在指定邏輯座標上工作。設置窗口或視口矩形實際上是執行 線性變換。本質上是窗口四個角映射到對應的視口四個角,反之亦然,因此保持視口和窗口x軸和y軸之間的比例變換一致,保證變換沒有變形。窗口-視口變換隻 是線性變換,不執行裁剪操作,例如當繪製超出窗口後,這些繪製仍然 通過線性變換映射到
視口進行繪製。Qt的繪製過程是進行座標變換,在進行窗口 -視口變換。

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  使用不同的字體

  Qt提供了Font類來表示字體,當創建QFont對象時,Qt會使用指定的字體,如果沒有對應的字體,Qt將尋找一種最接近的已安裝字體。字體信息可以 通過
QFontInfo取出,並可用QFontMetrics取得字體的相關數據。函數exactMatch()判斷底層窗口系統中是否有完全對 應的字體。使用QApplication::setFont()可以設置應用程序默認的字體,如果選擇的字體不包括所有要顯示的字符,QFont將會嘗試 尋找最基接近的字體。當QPainter繪製指定的字體中不存在的字符時
將繪製一個空心的正方行。
 
繪圖路徑  --QPainterPath
繪圖路徑(painter path)由基本圖元(矩形,橢圓,直線,曲線)組成,繪圖路徑可以是閉合的路徑,如矩形和圓,或者是非閉合的路徑,如直線和曲線。繪圖路徑在Qt中使用 QPainterPth類表示,
它提供了繪圖操作的容器,可以使圖形能夠複用。繪圖路徑可以進行填充,顯示輪廓和裁剪。要生成可填充的輪廓的繪圖 路徑,可以使用QPainterPathStroker類.使用QPainterPath的優點是複雜的
圖形只需創建一次,就可以多次使用。 QPainterPath對象可以時只有起點的空路徑,或者從其他QPainterPath對象複製,創建了QPainterPath對象後,可以使用 lineTo(),cubicTo(),
quadTo()函數將直線和曲線添加到路徑中來,直線和曲線從currentPosition()開始 繪製。currentPosition()總是返回最後的子路經繪製的終點。使用moveTo()函數可以在不增加路徑的情況下移動 currentPositon(),它關閉了一個子路經,開始一個新的子路經。closeSubPath()也可以關閉當前路徑,並從 currentPosition()連接一條直線到繪圖路徑的起點。QPainter可以使用 addEllipse(),addPath(),addRect(),addRegion(),addText()將Qt的一些基本圖元加入繪圖路徑。一 個已有的繪圖路徑可以通過connectPath()函數加入到另一個繪圖路徑中。
如下代碼繪製了一個箭頭:
QPainterPath path;
path.moveTo(10,100);
path.cubicTo(10,100,100,10,200,70);
path.lineTo(200,50);
path.lineTo(220,80);
path.lineTo(200,110);
path.lineTo(200,90);
path.cuticTo(200,100,100,50,50,100);

QPainter painter(this);
QPen pen(QColor(255,0,0),2);
painter.setPen(pen);
painter.drawPath(path);

Qt 提供了兩種填充方式,Qt::OddEventFill和Qt::WindingFill.Qt::OddEvent時默認的填充規則,它指定 QPainterPath使用奇偶填充規則,該規則判斷一個點是否在論經圖形內的方法是從該店畫一條水平線到路徑外,計算水平線和路徑的交點數,如果交點 時奇數個則說明該點在路徑圖形內。QPainterPath還有一些函數可以獲取路徑信息,如elementAt()函數可以取出指定的子路經元素,
isEmpty() 函數判斷當前路徑是否爲空。controlPointRect()函數返回路徑中所有的點和控制點的矩形,該函數運行速度比返回精確包容框 boundingRect()函數快得多。contains()函數判斷一個點或一個矩形是否在路徑內。intersects()判斷指定的矩形與路徑是 否相交.QPainterPath可以將矩形圖形轉換爲其他圖形,如使用 toFillPolygon(),toFillPolygon(),toSubpathPOlygons()函數將路徑轉化爲多邊形。
QPainterPath 還可以使用文字作爲路徑,下面的代碼演示了文字路徑,並使用線性漸變填充。
QLinearGradient linearGrad(QPointF(200,0),QPointF(1000,0));
linearGrad.setColorAt(0,Qt::black);
linearGrad.setColorAt(1,Qt::white);
QFont font("隸書",80);
font.setBold(true);
QPainterPath textPath();
textPath.addText(200,300,font,tr(" 電子工業出版社"));
painter.setBrush(linearGrad);
painter.drawPath(textPath);

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  QImage和QPixmap繪圖設備
Qt提供了4個處理圖像的類。QImage,QPixmap,QBitmap,QPicure.他們有着 各自的特點。QImage優化了I/O操作,可以直接存取操作像素數據。QPixmap主要用來在屏幕上顯示圖像。QBitmap從QPixmap繼承, 只能表示兩種顏色,QPicture是可以記錄和重放QPrinter命令的類。QImage提供了與硬件無關的圖像表示方法。通過QImage可以直接 存取像素數據,QImage也可以用作繪圖設備。
QImage支持的圖像顏色可以是單色,8位,32位和alpha混合的格式。因爲QImage 從QPainterDevice繼承,所以QPainter可以直接在QImage上繪圖。除了繪製文字格式外(QFont依賴於底層的GUI).其他的 繪製操作可以在任意線程中完成,如果要在其他線程中繪製文字,可以使用QPainterPath。QImage對象具有隱式共享,作爲傳值參數,可以使用 數據流及進行比較等特性。
讀入圖像可以通過QImage構造函數,load(),loadFromData()幾種方法完成。還可以通過 QImage的靜態函數fromData()由指定數據構造一個QImage對象。既可以從文件系統裝入,也可以從Qt應用程序的嵌入式資源中讀取,使用 save()可以保存QImage對象。可以通過QImageReader::supportedImageFormats()和 QImageWriter::supportedImageFormats()獲取QImage支持的所有文件格式列表。
 
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QImage函數
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幾 何函數   size(),widt(),dotsPermeterX(),dotsPerMeterY()函數獲取圖像大小和比例信息。
         rect() 函數返回圖像的包容矩形,valid()測試給定的座標是否在此矩形內。offset()獲取圖像和其他圖像之間的相對偏移量。setOffset()函 數設置偏移量。
顏色函數   某個像素的顏色可以通過pixel函數獲取,返回值是QRgb類型,對於單色和256色圖像,colorTable()返回調色板,numColors返 回調色板中的條目數.用pixelIndex()
            函數獲取像素的顏色索引,然後使用color()函數取出實際的顏色值.hasAlphaChannel()函數返回圖像是否使用了alpha通道。 allGray(),isGrayscale()測試圖像是否爲灰度圖像。
文字        text()函數返回圖像附屬的文 字,textKeys()返回文字的鍵值表。setText()函數改變圖像附屬文字.
低級信息   depth()函數獲取圖像顏色位數.支持1,8,32位.format().bytesPerLine()和numBytes()函數返回圖像的數據存 儲信息.serieralNumber()函數取得唯一標識QImage對象的數字.
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QImage 的8位和單色圖像採用顏色索引表的方式存取,32爲的圖像則直接存儲ARGB值.因此他們的像素操作函數也不相同,對32位的圖像,setPixel() 函數可以改變指定像素的QRgb顏色值,對8位和
單色圖像,setPixel()改變在預定義顏色表中的索引值,如果要改變顏色表,可以使用 setColor()函數。QImage提供scanLine()函數返回指定行的數據。bits()函數返回第一個像素的指針。每個像素在QImage 中都使用整數形式表示。單色圖像使用一位的索引指向只有兩種顏色的調色板,有兩種類型的單色圖像,big endia(MSB),little endian(LSB).256色圖像使用8位顏色調色板,調色板的數據類型是QVector,QRgb實際上時無符號整數型,存儲ARGB的格式是 0xAARRGGBB.32位的圖像直接存儲,有三種類型的存儲格式:RGB,ARGB和已預乘的ARGB。在已預乘ARGB中,紅綠藍三色已經和 alpha相乘並模除255.allGray()和isGrayscale()函數可以判斷一個彩色圖像能否安全轉化爲灰度圖像。圖像的格式用 format()函數讀取出,convertToFormat()可以進行圖像格式轉化,QImage支持的存儲格式如下:
QImage::Format_Mono            單 色圖像(MSB)
QImage::Format_MonoLSB         單色圖像(LSB)
QImage::Format_Indexed8        使 用顏色表的256色圖像
QImage::Format_RGB32           不支持Alpha通道的32位圖像
QImage::FOrmat_ARGB32          含 Alpha通道的32位圖像
QImage::Format_ARGB32_Premultiplied   已預乘的含Alpha通道的32位圖像.

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QPixmap
QPixmap 主要完成屏幕後臺(off-screen)緩衝區繪圖。QPixmap對象可以使用QLabel或QAbstractButton子類 (QPushButton,QToolButton)顯示,QLabel通過設置pixmap屬性,QAbstractButton通過設置icon屬性 來完成,除了使用構造函數初始化,QPixmap對象還可以使用靜態函數grabWidget()和grabWindow()函數創建,並繪製指定的窗口 和窗口部件.QPixmap中的像素數據時內部的,並且由底層的窗口系統進行管理,如果要存取像素,只有通過QPrinter函數將QPixmap對戲那 個轉換爲QImage對象,根據底層系統的不同,QPixmap可以RGB32或者混合alpha格式存儲,如果圖像有Alpha通道且底層系統允許,則 優先使用混合alpha格式,因此QPixmap時依賴於底層系統的,在X11上和Mac上,QPixmap存儲在服務器端,QImage存儲在客戶點, 在windows上,這兩個類表達方式時相同的。QImage和QPixmap可以相互轉換,通常QImage載入圖像並進行直接操作,然後轉換爲 QPixmap在屏幕上顯示。如果不需要操作像素,就直接使用QPixmap.在windows上,QPixmap還可以與HBITMAP之間相互轉 換,QPixmap和QImage一樣使用隱式共享,也能夠使用數據流。

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組 合模式繪圖
組合模式(Composition Mode)用來指定如何合併源圖像和一個圖像,最常見的是SourceOver(通常也叫alpha混合),當原像素和目標像素以這種方式混合時,源圖像 的alpha通道定義了像素的透明度。組合模式繪圖只支持Format_ARGB32_Premultiplied和Format_ARGB32格格式, 而且應該優先使用Format_ARGB32_Premultiplied格式,設置了組合模式後,它對所有的繪圖操作都有效,如畫筆,畫刷,漸變效果和 pixmap/image繪製。QPainter::CompositeMode枚舉類型中前12中組合類型是T.Porter和T.Duff於1984 年在淪爲(Compositing Digital Image)中闡明的12種混合規則(Porter-Duff規則)混合的計算方法在此給出。以便理解混合的過程。
 
首先定義混合的因子 :
As:       原像素的alpha分量
Cs:       原像素種計算好(premultiplied)色彩分量
Ad:       目標像素的alpha分量
Cd;       目標像素計算好的色彩分量
Fs:       原像素在輸出結果種佔有的比例
Fd:       目標像素在輸出結果種佔有的比例
Ar:       輸出結果種的Alpha分量
Cr:       輸出結果種計算好的色彩分量
Porter和Duff定義了選擇混合因子Fs和Fd產 生不同的視覺效果的12種規則,最終結果種的Alpha值和色彩值由下面的公式決定
    Fs=f(Ad);
    Fd=f(As);
    Ar=AsxFs+AdxFd
    Cr=CsxFs+CdxFd
每種類型的Fs和Fd取值如表所 示
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             常 量                                             Fs        Fd              說明
QPainter::CompositionMode_SourceOver            1        1-As         默認模式,源alpha和目標像素混合
QPainter::CompositionMode_DestinationOver       1-Ad       1          和SourceOver相反,目標Alpha和源像素混合
QPainter::CompositionMode_Clear                 N/A       N/A         清除目標像素
QPainter::CompositionMode_Source                N/A       N/A         輸出源像素
QPainter::CompositionMode_SourceIn              Ad        0           在目標部分的源替代目標
QPainter::CompositionMode_DestinationI          0         As          於SourceIn相反
QPainter::CompositionMode_SourceOut             1-Ad      0           在目標之外的源替代目標
QPainter::CompositionMode_DestinationOut        0         1-As        於SourceOut相反
Qpainter::CompositionMode_SourceAtop            Ad        1- As        在目標部分的源和目標組合
QPainter::CompositionMode_DestinationAtop       1-Ad      As          與sourceatop相反
QPainter::CompositionMode_Xor                   1-Ad      1-As        在目標之外的源和源之外的目標混合
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注 意,上面的說明並沒有完全概括各種混合的含義,要準確理解他們可以看公式並進行實踐,畜類上面12種Porter_Duff規則外,Qt還支持12種擴展 混合模式。下面給出計算公式需要注意如果結果中alpha值和色彩值超過0-255的範圍,數值將會被截斷

1  QPainter::CompositionMode_Plus           源和目標相加,該操作實現動畫中兩幅圖像的溶解和過度過程。Cr=Cs+Cd   Ar=As+Ad
2  QPainter::CompositionMode_Multiply       源和目標進行正片疊底(multiply)操作。結果的顏色至少是源和目標種較暗的顏色。任何顏色和黑色作該操作產生黑色。任何顏色和白色作
                                                           該 操作將不會改變。Cr=CsxCd+Csx(1-Ad)+Cdx(1-As)  Ar=AsxAd+Asx(1-Ad)+Adx(1- As)=As+Ad-AsxAd
3  QPainter::CompositionMode_Screen         源和目標互補然後相乘結果的顏色至少是源和目標種較亮的顏色。任何顏色和黑色進行濾色操作不會改變,任何顏色和白色進行濾色操
                                                           作 還是白色
4  QPainter::CompositionMode_Overlay        根據目標顏色值不同,進行相乘操作或濾色操 作,源色彩保持亮度和陰影覆蓋在目標上。目標顏色和源顏色混合以反應目標的亮度。
5  QPainter::CompositionMode_Darken         選擇源和目標種較暗的顏色
6  QPainter::CompositionMode_Lighten        選擇源和目標種較亮的顏 色
7  QPainter::CompositoinMode_ColorDodge     加亮目標顏色以反應源顏色,繪製黑色將沒有效果
8  QPainter::CompositionMode_ColorBurn      使 目標顏色變暗以反應源顏色,繪製白色沒有效果。
9  QPainter::CompositionMode_HardLight      根據 源的顏色,決定是正片疊底還是濾色操作。如果源顏色高於0.5,目標顏色將變亮。即進行濾色操作。如果源顏色亮度值低於0.5,目標將
                                                           會 變暗,相當於進行了正片疊底操作。如果源亮度值等於0.5,目標不會改變,變亮或者變暗成都取決於源顏色和0.5的差,繪製純黑色和純白
                                                           色 結果還是純黑或純白。
10 QPainter::CompositionMode_SoftLight      根據源的顏色,決定進行變暗(darken)操作還是變亮 (lighten)操作。如果源顏色比0.5亮,目標將變亮,即進行了濾色操作。如果源顏色
                                                           比 0.5暗,目標將變暗,相當於進行了顏色加深(burn)操作,如果等於0.5.目標不會發生改變。變亮或者變暗的程度取決於源顏色和0.5的差
                                                           值。
11 QPainter::CompositionMode_Difference     源和目標種較暗的顏色減去較亮的顏色,繪製導致白色反轉成目標顏色黑色沒 化                                                            
       
12 Qpainter::CompositionMode_Exclusion      和上一條規則的效果類似,但對比對較低一些,繪製白色將導致反轉成 目標顏色,繪製黑色沒有
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