點對點通信,也就是單播,tcp,udp支持。
tcp不支持協議層的廣播和多播。
廣播沒用過,就說一下多播。
多播是介於廣播和單播之間的,與單播相比,源向多個客戶端發送報文,如果是單播的話,會有重複冗餘報文;多播的話,就一條報文。
綜上:
1,遊戲開發用的tcp,所以協議層的多播和廣播不會用到。
2,協議層多播沒前景,用應用層多播。
點對點通信,也就是單播,tcp,udp支持。
tcp不支持協議層的廣播和多播。
廣播沒用過,就說一下多播。
多播是介於廣播和單播之間的,與單播相比,源向多個客戶端發送報文,如果是單播的話,會有重複冗餘報文;多播的話,就一條報文。
綜上:
1,遊戲開發用的tcp,所以協議層的多播和廣播不會用到。
2,協議層多播沒前景,用應用層多播。