effective c++條款04-1

1.爲內置類型進行手工初始化,C++不保證會初始化他們,這取決於你用的是C++的哪部分(STL自動初始化,C不會自動初始化)
2.構造函數最好使用成員初始化列表,而最好不要在構造函數本體內進行賦值操作,初始化列表列出的成員變量,其順序最好和class聲明時一樣
3.爲免除”跨編譯單元之初始化次序”問題,請以local static 對象替代 non-local static變量

第1條好理解,所有的內置類型的變量使用前最好初始化,否則會發生無法預料的錯誤
第2條
先看代碼

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class E04
{
    friend ostream& operator<<(ostream out,E04& e04)
    {
        out<<e04.m_text;
    }
public:
    E04():m_text("Hello,world!")
    {
        cout<<"E04對象初始化"<<endl;
    }
    E04(string s):m_text(s){}
    E04(const char* s):m_text(s){}
    const E04& operator=(const E04& other)
    {
        if(this==&other)
            return *this;
        this->m_text=other.m_text;
        return *this;
    }
    ~E04(){}
private:
    string m_text;
};

class Player
{
public:
    Player(const string& name,const int age,vector<int>&scores,E04 e04)
    {
        m_name=name;
        m_age=age;
        m_scores=scores;
        m_e04=e04;
    }
    ~Player() {}
private:
    string m_name;
    int m_age;
    vector<int> m_scores;
    E04 m_e04;
};

int main()
{
    E04 e04("lilei");
    vector<int> scores(10);
    cout<<"開始進行初始化"<<endl;
    Player player("xxx",12,scores,e04);
    system("pause");
    return 0;
}

這裏寫圖片描述
我們看到E04對象再構造函數進行賦值之前先走了一遍默認構造函數
這就是爲什麼不推薦在構造函數體內進行賦值初始化的原因
將構造函數進行修改

Player(const string& name,const int age,vector<int>&scores,E04 e04):m_name(name),m_age(age),m_scores(scores),m_e04(e04)
    {
    /*  m_name=name;
        m_age=age;
        m_scores=scores;
        m_e04=e04;*/
    }

這裏寫圖片描述
(1).我們看到,每個m_e04在初始化的時候再也沒有先經過E04類的默認構造函數
甚至當你自己想主動調用默認構造函數的時候,都可以這麼在初始化列表中寫 m_e04()

(2).還有一點需要注意,初始化列表一定要把所有的成員變量都列全,如果有個自定義類型沒列出來,那問題不大,還有默認構造函數,如果有個內置類型比如int,初始化列表中沒列出,那這個成員變量的值很可能無法預料

(3).const成員(非 static)或者reference一定需要初值,所以只能使用初始化列表進行初始化

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