操作系統筆記

1.       中斷是對異步事件的響應……

函數調用是主動的,中斷是被動的,中斷髮生時,調用中斷服務子程序。

 

2.       空閒任務總是優先級最低的;之上是統計任務;每個任務的優先級都是程序員確定的;

3.       任務堆棧:  

任務的創建:

                           

任務刪除的原理:

                            任務代碼仍然存在,任務的控制塊被刪除,任務堆棧失效;

 

Uc/os是高度可移植的實時操作系統,基於優先級的可搶先的硬實時內核,專門未嵌入式設備設計的內核。

BSP是板級支持包,是介於主板硬件和操作系統之間的一層,應該說是屬於操作系統的一部分,主要目的是爲了支持操作系統,爲上層的驅動程序提供訪問硬件設備寄存器的函數包,使之能夠更好的運行於硬件主板;

BSP是相對於操作系統而言的,不同的操作系統對應於不同定義形式的BSP

主要的功能是爲屏蔽硬件,提供操作系統以及硬件的驅動:

1.       硬件初始化,主要是CPU的初始化,爲整個軟件系統提供底層硬件支持

2.       爲操作系統提供設備驅動設備驅動程序和系統中斷服務程序

3.       定製操作系統的功能,爲軟件系統提供一個實時多任務的運行環境

4.       初始化操作系統,爲操作系統的正常運行做好準備。

性能特點:

         公開源代碼

         可移植性

可固化

可裁剪:可以減少產品中的uc/os所需的存儲器空間,這樣可裁剪性是靠條件編譯實現的。

多任務

可搶佔式:可以管理64個任務,系統保留了4個最高優先級的任務和4個最低優先級的任務,所有用戶可以使用的任務數有56

可確定性

任務棧:每個任務都有自己單獨的棧,允許每個任務有不同的棧空間,這樣可以加快任務調度的速度

系統服務

中斷管理

穩定性與可靠性

 

從任務存儲結構來看,由三部分組成:

任務程序代碼:程序的執行部分

任務控制塊(TCB) 用來保存任務屬性

任務堆棧 用來保存任務工作環境

 

什麼是任務:

                   從應用程序設計的角度看,任務就是一個用來解決用戶問題的C語言函數和與之相關聯的一些數據結構而構成的一個實體

任務分類有兩種:用戶任務和系統任務,

          用戶任務:由應用程序設計者編寫的任務,爲解決應用問題而編寫

系統任務有系統提供的任務,爲應用程序來提供某種服務的;

Uc/os-II把每一個任務都作爲一個節點,然後把它連接成一個任務鏈表。

 

 

任務的狀態:

         Waiting:正在運行的任務,需要等待一段時間或需要等待一個事件發生再運行時,該任務就會把CPU的使用權讓給其他任務而使任務進入等待狀態

         Ready:處於就緒態的任務如果經調度器判斷獲得了CPU的使用權,則任務就進入運行態。任何時候只能有一個任務處於運行態,就緒的任務只有當所有優先級高於本任務的任務都轉爲等待狀態時,才能進入運行態。

 

 

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