NSTimer直接使用需要在主線程中使用

NSTimer 的 scheduledTimerWithTimeInterval  方法使用時需要在主線程中使用否則不會執行的。


1. NSRunLoopCommonModes和Timer

    當使用NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval方法時。事實上此時Timer會被加入到當前線程的Run Loop中,且模式是默認的NSDefaultRunLoopMode。而如果當前線程就是主線程,也就是UI線程時,某些UI事件,比如UIScrollView的拖動操作,會將Run Loop切換成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在這個過程中,默認的NSDefaultRunLoopMode模式中註冊的事件是不會被執行的。也就是說,此時使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不會執行。

 

    所以爲了設置一個不被UI干擾的Timer,我們需要手動創建一個Timer,然後使用NSRunLoopaddTimer:forMode:方法來把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。這裏使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,這個模式等效於NSDefaultRunLoopModeNSEventTrackingRunLoopMode的結合。(參考Apple文檔

參考代碼:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]);
    //創建Timer
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];
    //使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到當前Run Loop中。
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}

//timer的回調方法
- (void)timer_callback
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
}

 

輸出:

主線程 <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x71501e0>{name = (null), num = 1}

 

2. NSThread和Timer

    上面講的NSRunLoopCommonModes和Timer中有一個問題,這個Timer本質上是在當前線程的Run Loop中循環執行的,因此Timer的回調方法不是在另一個線程的。那麼怎樣在真正的多線程環境下運行一個Timer呢?

    可以先試試NSThread。同上,我們還是會把Timer加到Run Loop中,只不過這個是在另一個線程中,因此我們需要手動執行Run Loop(通過NSRunLooprun方法),同時注意在新的線程執行中加入@autoreleasepool

完整代碼如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]);
    
    //創建並執行新的線程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];
    [thread start];
}

- (void)newThread
{
    @autoreleasepool
    {
        //在當前Run Loop中添加timer,模式是默認的NSDefaultRunLoopMode
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];
        //開始執行新線程的Run Loop
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}

//timer的回調方法
- (void)timer_callback
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
}

 

輸出:

主線程 <NSThread: 0x7118800>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x715c2e0>{name = (null), num = 3}

 

3. GCD中的Timer

GCD中的Timer應該是最靈活的,而且是多線程的。GCD中的Timer是靠Dispatch Source來實現的。

因此先需要聲明一個dispatch_source_t本地變量:

@interface ViewController ()
{
    dispatch_source_t _timer;
}

 

接着通過dispatch_source_create函數來創建一個專門的Dispatch Source,接着通過dispatch_source_set_timer函數來設置Timer的參數,注意這裏的時間參數有些蛋疼。

開始時間的類型是dispatch_time_t,最好用dispatch_time或者dispatch_walltime函數來創建dispatch_time_t對象。如果需要Timer立即執行,可以傳入dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0)

internalleeway參數分別表示Timer的間隔時間和精度。類型都是uint64_t。間隔時間的單位竟然是納秒。可以藉助預定義的NSEC_PER_SEC宏,比如如果間隔時間是兩秒的話,那interval參數就是:2 * NSEC_PER_SEC

leeway就是精度參數,代表系統可以延時的時間間隔,最高精度當然就傳0。

然後通過dispatch_source_set_event_handler函數來設置Dispatch Source的事件回調,這裏當然是使用Block了。

最後所有dispatch_source_t創建後默認都是暫停狀態的,所以必須通過dispatch_resume函數來開始事件監聽。這裏就代表着開始Timer。

 

完整代碼:

NSLog(@"主線程 %@", [NSThread currentThread]);
//間隔還是2
uint64_t interval = 2 * NSEC_PER_SEC;
//創建一個專門執行timer回調的GCD隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
//創建Timer
_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//使用dispatch_source_set_timer函數設置timer參數
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);
//設置回調
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^()
{
    NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
});
//dispatch_source默認是Suspended狀態,通過dispatch_resume函數開始它
dispatch_resume(_timer);

 

輸出:

主線程 <NSThread: 0x711fab0>{name = (null), num = 1}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}
Timer <NSThread: 0x713a380>{name = (null), num = 3}

原文鏈接:https://www.mgenware.com/blog/?p=459
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