OpenGL 缺省視景體是中心在原點,邊長爲2的立方體

OpenGL

缺省的視景體是中心在原點,邊長爲2的立方體,相當於調用

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)

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