OpenGL
缺省的視景體是中心在原點,邊長爲2的立方體,相當於調用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
OpenGL
缺省的視景體是中心在原點,邊長爲2的立方體,相當於調用
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)