大部分android程序員一把呢都是使用默認的Application,在Application內部沒有使用過android:name屬性。
下面詳細說一下過android:name屬性;
android:name屬性——是用來設置所有activity屬於哪個application的,默認是android.app.Application。
當然也可以自己定義一個類,例如:public class TestApplication extends Application {}
這個類的作用是爲了放一些全局的和一些上下文都要用到的變量和方法。
然後在AndroidManifest.xml中<application/>節點中添加android:name屬性
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"android:name=".TestApplication">
這樣就可以將默認的Application給設置成我們自定義的TestApplication
這樣處理的好處是:
繼承的話,當應用程序退出後其生命週期也跟着結束,
而用靜態類的話程序退出後不會立刻被gc回收,當你再次進入後會發現該靜態類保存的信息狀態是之前的。有可能會導致程序不是你想要的初始化狀態。
PS:TestApplication一定要指明類域爲public,否則運行時候會報錯找不到這個類。
即使寫成這樣:class TestApplication extends Application{}
也不可以,因爲默認情況只是爲包可見。
另外,定義全局數據來供其他的Acitiviy或者View調用。
在平時的開發中,有時候可能會需要一些全局數據,來讓應用中的所有Activity和View都能訪問到,大家在遇到這種情況時,可能首先會想到自己定義一個類,然後創建很多靜態成員,這個方法是我們常用的一個方法,不過android的平臺已經爲我們提供了這種情況的解決方案,下面就來介紹一下:
在Android中,有一個名爲Application的類,我們可以在Activity中使用getApplication()這個類,方法來獲得,它是代表我們的應用程序的類,使用它可以獲得當前應用的主題,資源文件中的內容等,這個類更靈活的一個特性就是可以被我們繼承,來添加我們自己的全局屬性。例如我們在開發一個遊戲應用,需要保存分數,那麼我們就可以繼承Application,代碼如下:
Java代碼:
private int score;
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}
像這樣做我們就擴展了自己的屬性,不過還沒有結束,另外一個比較關鍵的一步,是需要在androidManifest.xml文件中將我們擴展後的Application類指定上去,例如下面的代碼:
Java代碼:
android:name=".GameApplication"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
這樣指定好之後,我們的自定義Application就算完成了,然後我們可以很方便的在任何Activity和View中來獲取我們的分數屬性,代碼如下:
Java代碼:
((GameApplication)getApplication()).setScore(90)
//獲取分數
((GameApplication)getApplication()).getScore();
Java代碼:
上面的兩段代碼,前一個是在activity裏寫的,後一個是在view裏寫的。