幾種遊戲文件格式
1..tab文件格式
是存放遊戲所有英文腳本的文件,文件內容是加密存儲的,用一般文本編輯器打開是看不到任何可用信息。解密內容的方法是對文件所有字節與0xDD進行異或操作。
以下是解密文件的源碼(C#):
sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.
sito031 Are you kidding me?
sito032 gave him the idea in the first place!
可以看出左邊是說話人的名稱標識,右邊是說話的內容,分割這兩者的是看似一個空格,其實是ASCII碼錶中的製表符Tab,16進製表示是0x09。
對遊戲角本的漢化修改此文件的內容爲中文就可以了,還有一點值得注意,修改完此文件後無需再對其反加密,只要將解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆蓋即可。應該是遊戲運行時候會對文件是否加密進行判斷
2..lab文件格式
是遊戲的資源文件格式,遊戲所有的資源聲音、圖片、動畫、全存於此。它很類似於常用的壓縮文件的格式,如zip、rar,作用是把很多文件壓縮成一個文件,需要用的時候再解壓出來供使用。Lab文件也是這個用途,它把很多用到的聲音、動畫等文件放到一個lab文件中,供需要時調用。Lab文件不對文件進行壓縮,只是簡單地把所有文件頭尾相連,保存成一個文件而已。
Lab文件由文件頭、文件偏移量表、文件名列表、文件物理存放塊組成。以下內容選自LucasHacks的文檔
(1) 文件頭
字段 |
數據長度 |
描述 |
Id |
Long(4字節) |
文件頭標識LABN |
Version |
Long(4字節) |
文件版本號 |
Files |
Long(4字節) |
此lab文件內包含資源文件的個數 |
a |
Long(4字節) |
未知 |
b |
Long(4字節) |
未知 |
(2) 文件偏移量表
字段 |
數據長度 |
描述 |
Ofs |
Long(4字節) |
文件名偏移量,用來找到資源文件名稱 |
Offset |
Long(4字節) |
文件偏移量,用來找到資源文件在lab文件中的相對位置 |
Size |
Long(4字節) |
文件大小 |
U |
Long(4字節) |
總是0 |
(3) 文件名列表
所有在lab文件中的資源文件的文件名,每兩個文件名中間用0x00分隔。
(4) 文件物理存放塊
所有資源文件在此塊中存放,首尾相連。
{
// Create the reader for data.
FileStream fs = new FileStream("c://grim.tab", FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
FileStream fs2 = new FileStream("c://text.txt", FileMode.Create);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs2);
fs.Position = 4;
while(fs.Position < fs.Length)
{
w.Write((byte)(r.ReadByte()^ 0xdd));
}
r.Close();
w.Close();
fs.Close();
fs2.Close();
}
解密後的文件內容就是一般的文本,可以看到所有遊戲對話都在其中。