棋盤遊戲
小希和Gardon在玩一個遊戲:對一個N*M的棋盤,在格子裏放盡量多的一些國際象棋裏面的“車”,並且使得他們不能互相攻擊,這當然很簡單,但是Gardon限制了只有某些格子纔可以放,小希還是很輕鬆的解決了這個問題(見下圖)注意不能放車的地方不影響車的互相攻擊。
所以現在Gardon想讓小希來解決一個更難的問題,在保證儘量多的“車”的前提下,棋盤裏有些格子是可以避開的,也就是說,不在這些格子上放車,也可以保證儘量多的“車”被放下。但是某些格子若不放子,就無法保證放盡量多的“車”,這樣的格子被稱做重要點。Gardon想讓小希算出有多少個這樣的重要點,你能解決這個問題麼?
Input
輸入包含多組數據,
第一行有三個數N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盤的高、寬,以及可以放“車”的格子數目。接下來的K行描述了所有格子的信息:每行兩個數X和Y,表示了這個格子在棋盤中的位置。
Output
對輸入的每組數據,按照如下格式輸出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
題解:(轉)
和前面寫過的一個二分匹配題類似,同樣通過相當於對x,y縮點,這裏縮點後其實就是行編號和列編號,若有一個點可以放棋子,那麼在這個點對應的行編號和列編號之間連邊,因此產生一個二分圖,所求答案就是這個二分圖最大匹配。此題還需要求重要點,那麼可以對二分圖中每一條邊(其實就是所給的能放棋子的點)刪掉再求最大匹配,如果小於先前所求最大匹配,那麼就是重要點。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX 110
int line[MAX][MAX];
int n,m,k;
int used[MAX],linker[MAX];
bool find(int x){
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(line[x][j]==true&&used[j]==false){
used[j] = 1;
if(linker[j]==0||find(linker[j])){
linker[j] = x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int hungry(){
int all = 0;
memset(linker,0,sizeof(linker));
for(int i = 1;i<=n;i++){
memset(used,0,sizeof(used));
if(find(i)) all++;
}
return all;
}
int main(){
int cases = 0;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){
//初始化
memset(line,0,sizeof(line));
//輸入
for(int i = 0;i<k;i++){
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
line[a][b] = 1;
}
//核心代碼
int chessmen = hungry();
int count = 0;
for(int i = 1;i<=n;i++){//查找重要點
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(line[i][j]){
line[i][j] = 0;
if(chessmen>hungry())
count++;
line[i][j] = 1;
}
}
}
//輸出
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++cases,count,chessmen);
}
return 0;
}