OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library)定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用於二維和三維圖像,是一個底層圖形庫。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL API 的子集。

一、創建一個OpenGL ES的環境:

爲了畫一個圖形,首先要創建一個view容器。一個直接的方式就是實現GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer這兩個接口。一個GLSurfaceView用來當做畫布,GLSurfaceView.Renderer用來控制在畫布上畫什麼。

用GLSurfaceView當做畫布只是實現OpenGL ES畫圖的一種方式。全屏或者接近全屏的畫圖view用GLSurfaceView是好選擇。如果只是在layout的一部分上用OpenGL ES畫圖可能用TextureView好一些。還有一種是用SurfaceView,但是需要寫很多的代碼。

下面展示用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer實現畫圖。

第一步:首先在Manifest中聲明對OpenGL的使用。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
聲明要使用OpenGL ES 2.0API

如果應用中使用了texture compression,必須聲明你的APP中要使用的壓縮格式

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
第二步:爲OpenGL ES Graphics創建一個Activity

創建的activity中要用到GLSurfaceView這個控件。

public class OpenGLES20Activity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Create a GLSurfaceView instance and set it
        // as the ContentView for this Activity.
        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }
}
第三步:創建一個GLSurfaceView控件

GLSurfaceView只是用來充當畫布,不能自己完成繪製。控制繪製的是渲染器GLSurfaceView.Renderer。不要直接使用GLSurfaceView這個類,爲了實現監聽觸摸事件等,要繼承這個類。

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

    public MyGLSurfaceView(Context context){
        super(context);

        // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
        setRenderer(new MyRenderer());
    }
}
如果要用OpenGL ES 2.0 需要聲明調用的是2.0API,如下:

// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
在繼承了GLSurfaceView的類中,這裏指MyGLSurfaceView,另外一個可選項是當只有繪製的數據有改變時才渲染。

// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
這個設置能防止GLSurfaceView重新繪製,直到requestRender()這個方法被調用。

第四步:創建一個Renderer類

繼承GLSurfaceView.Renderer類創建渲染器類。調用下面三個方法指明怎樣在GLSurfaceView中畫圖像:

onSurfaceCreated()調用一次設置view的OpenGL ES環境

onDrawFrame()每次重新繪製都要調用

onSurfaceChanged()view的幾何形狀變化後都要調用,例如當設備的屏幕方向改變之後。

下面的例子示例瞭如何在一個GLSurfaceView中繪製一個灰色的背景。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        // Set the background frame color
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        // Redraw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }
}



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