OpenGL(Open Graphics Library)定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規格的專業的圖形程序接口。它用於二維和三維圖像,是一個底層圖形庫。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL API 的子集。
一、創建一個OpenGL ES的環境:
爲了畫一個圖形,首先要創建一個view容器。一個直接的方式就是實現GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer這兩個接口。一個GLSurfaceView用來當做畫布,GLSurfaceView.Renderer用來控制在畫布上畫什麼。
用GLSurfaceView當做畫布只是實現OpenGL ES畫圖的一種方式。全屏或者接近全屏的畫圖view用GLSurfaceView是好選擇。如果只是在layout的一部分上用OpenGL ES畫圖可能用TextureView好一些。還有一種是用SurfaceView,但是需要寫很多的代碼。
下面展示用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer實現畫圖。
第一步:首先在Manifest中聲明對OpenGL的使用。
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />聲明要使用OpenGL ES 2.0API
如果應用中使用了texture compression,必須聲明你的APP中要使用的壓縮格式
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /> <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />第二步:爲OpenGL ES Graphics創建一個Activity
創建的activity中要用到GLSurfaceView這個控件。
public class OpenGLES20Activity extends Activity { private GLSurfaceView mGLView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a GLSurfaceView instance and set it // as the ContentView for this Activity. mGLView = new MyGLSurfaceView(this); setContentView(mGLView); } }第三步:創建一個GLSurfaceView控件
GLSurfaceView只是用來充當畫布,不能自己完成繪製。控制繪製的是渲染器GLSurfaceView.Renderer。不要直接使用GLSurfaceView這個類,爲了實現監聽觸摸事件等,要繼承這個類。
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceView(Context context){ super(context); // Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView setRenderer(new MyRenderer()); } }如果要用OpenGL ES 2.0 需要聲明調用的是2.0API,如下:
// Create an OpenGL ES 2.0 context setEGLContextClientVersion(2);在繼承了GLSurfaceView的類中,這裏指MyGLSurfaceView,另外一個可選項是當只有繪製的數據有改變時才渲染。
// Render the view only when there is a change in the drawing data setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);這個設置能防止GLSurfaceView重新繪製,直到requestRender()這個方法被調用。
第四步:創建一個Renderer類
繼承GLSurfaceView.Renderer類創建渲染器類。調用下面三個方法指明怎樣在GLSurfaceView中畫圖像:
onSurfaceCreated()調用一次設置view的OpenGL ES環境
onDrawFrame()每次重新繪製都要調用
onSurfaceChanged()view的幾何形狀變化後都要調用,例如當設備的屏幕方向改變之後。
下面的例子示例瞭如何在一個GLSurfaceView中繪製一個灰色的背景。
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { // Set the background frame color GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } public void onDrawFrame(GL10 unused) { // Redraw background color GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } }