WindowsMobile UI設計的幾點問題

WindowsMobile UI設計的幾點問題

衆所周知,WindowsMobile是從Windows桌面系統移植過來的,所以Mobile系統裏面有和桌面系統幾乎一致的UI界面。但是微軟爲了把系統做在手機上,做了大量的改進。改進總歸是改進,從設計師到開發者,都有遺漏不周的地方,在方寸之間的屏幕上實現桌面的操作習慣,總歸會有些不爽的事情。

開發手機應用好幾年了,經常發現Mobile些不符合“手機特徵”的地方,今天有空,總結一下:

首先是輸入,系統內置的“軟鍵盤”是 “桌面機”完整的鍵盤,一個鍵只有筆頭大小,要正好點上去,可以想象其中的難度了。如果作爲手機,在移動中應用,點擊那樣的鍵盤幾乎是不可能的事。後來有的梅花輸入法還好,但是還是需要學習適應才能用好。相比iPhone,這一點做的太棒了,獨特的UI系統,合理的“軟鍵盤”設計,使用手指就可以完成點擊操作。這一點,微軟應該學習。

第二,系統內置功能的UI設計,從原來的WinCE系統,菜單欄有多個菜單項,顯然和上面的軟鍵盤相似,瞄準、點擊困難。後來的5.06.0開始有了兩個菜單項的UI風格,可以使用手機上的左右軟鍵很好地實現操作。但是,內置的功能“程序”和“設置”這兩個核心的常用功能卻沒有使用兩個菜單項的風格,操作起來幾乎和桌面系統完全一致。瞄準+點擊的動作非常的不方便。從手機來說,這一點屬於“手機化”風格不一致,遺留的桌面機習慣。

第三,信息提示,提供的開發接口一般提供的信息提示MessageBox出現的效果和桌面機完全一致,顯示在屏幕的中間,使用手指點擊有點遠,使用觸筆點擊有點小。但是又提供了一些Notify的提示風格,出現在屏幕的下方,使用了左右軟件的功能。這一點顯然不能作爲一個“成熟”的手機系統。

第四,窗口風格,大部分窗口的菜單操作不能很好的使用左右鍵菜單,方便手指操作。有的還出現窗口右上角的“ok”或者“x”小按鈕,面積小,又在屏幕的角落上,手指點不到,觸筆很難瞄準。

僅從界面展現和操作方面,至少有上面這些問題。作爲開發人員,還能體會到很多不爽:

第五,電源管理,是手機,又是智能設備,基於這樣的認識出現了很多應用系統在上面。但是WinMobile的系統管理很有特色,超時或者按下電源鍵會“關閉設備”,手機功能(電話、短信)沒關,其它的應用卻默認都給關閉了!雖然提供了一些晦澀的接口可以提供“喚醒”,但是作爲“移動應用”的智能設備顯然有點名不符實。

第六,存儲卡管理,從桌面機移植來的系統,文件管理卻移植的非常不妥。手機存儲成了一個核心,“存儲卡”倒是成了一個徹底的附屬設備。新買的設備,必須使用“存儲卡”這幾個漢字才能進行操作,沒法使用CDE這樣的盤符,顯然不成體系。

 

說了這麼多的不好,其實都是些接觸中的個人體驗,從雞蛋裏面挑骨頭。作爲榜上有名的手機系統,針對了特定的客戶羣,可以和桌面系統無縫集成,完全和桌面機的操作習慣一致。WindowsMobile的手機普遍屏幕都比較大,可以作爲很好的展現媒介。WindowsMobile的開發可以很容易上手,接口和編碼習慣和桌面系統完全一致。等等等等,好處數不勝數,這裏總結一點個人品味的總結,希望能和同行交流,同感之處希望能引起MS的關注,希望WindowsMobile更好,希望接下來的WindowsPhone能更加普及。新的WindowPhone上市了,有哪些進展,希望早日體驗一下。

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