關於UITableView的幾個祕密

1·捉摸不定的contentOffset

UISrollview在滑動的時候,我們要獲取其不斷變化的contentOffset值,即可通過其協議來獲取也可以在其layoutSubviews裏面獲得,而後者所獲取到的offset值會來得頻繁很多——當快速滑動的時候,scrollView的協議回調次數遠遠低於layoutSubviews調用次數,也即contentOffset的獲取次數更少,那樣一旦我們需要根據contentOffset來做某些精確的工作的話,則效果會更差。

即使我們選擇最容易被調用的layoutSubviews,其調用次數也並非都是線性變化的,layoutSubviews被回調的次數是有限(n次1s)的,所以一旦急速滑動,並不會逐像素回調,而是總的滑動距離內調用一定次數,最後每次獲得的contentOffset也將呈跳躍狀

2·關於UIView的視圖層次

發現在addSubview之後通過insertSubview: AtIndex:來設置子視圖的層級後,一旦重新修改子視圖的frame則這個index將失效。而後面發現了通過view.layer.zPosition的提升則可以令view在其父視圖中一直處於高層級或者低層級。

這個是在實現plain模式下tableview的section header/footer停浮時候,需要解決的問題。因爲section視圖很多是比cell早加入顯示區域的(header),那麼當滾動到需要header浮在cell的頭上時(遮住),則會出現cell遮住header的情況。一開始選擇了zPosition,但是發現這個就破壞了視圖的原始狀態,後面選擇的是另一種方式實現plain的section懸浮。

3·UITableView的update相關

多路insert/delete/reload操作,以beginUpdates和endUpdates組成一起的時候。

(1)最好把某種操作的IndexSet/Array全部整合成一個數組,這樣最多就只有3個數組了

(2)這3種操作中reload是優先進行的,至於insert和delete,UIKit是讓delete先進行,再進行insert,在這裏面,reload其實就是做了先delete後insert操作。

(3)經常可以看見某些app進行reload某個cell來進行擴張其內容(cell的height變大)的效果,如果這個cell底部有分割線或者是其他內容的話,那麼在這個擴張cell的過程中,動畫效果是這個cell下面的cell往下移動,cell的高度被擴充,但是那個分割線卻沒有移動的效果而是直接出現在了最底部。這是由於我們通常選擇了None的動畫方式來進行reload,而None的動畫方式其實就是單純的視圖hidden.

(4)willInsertCell這個協議在insert動畫之前是會被回調的,如果在insert操作裏面選擇了None的動畫枚舉,那麼興許可以通過這個協議做點自定義效果動畫哦。這個我沒有嘗試,也不知道apple是否提供了這個機制,我在實現tableview的過程中,新增了數個協議,可以滿足在對tableview進行insert/delete的時候進行自定動畫的需求。

4·有一個很棒的發現,c++類裏面的NSObject成員會在類析構時自動dealloc掉!同樣適用於STL容器!

5·UIScrollView的layoutSubviews調用時機

UIScrollView先進行setContentSize再進行addSubview操作,會執行layoutSubviews多次,而如果把setContentSize操作放到最後,那麼只會執行一次layoutSubviews

6·UITableView的cell重用限制

UITableView並未對重用cell的數量做限制,至少在我測試過程中,被劃出屏幕外的所有cell都沒被銷燬。這個測試過程中,我將cell按順序用height遞增,即每個cell的高度越來越大,那麼將會導致一個情況,越是滑動到後面,顯示區域裏面的cell會越少(相比之前滑動經過的區域來說),導致了進入重用的cell數量遞增(因爲前面一屏顯示的cell數量會更多),那麼這些等待重用的cell雖然數量很大也不會被釋放掉的

7·實用的hidden。

UITableView對滑出屏幕的cell都是進行hidden的而非remove,最早發現這個,是我在進行cell入隊緩存的時候,發現了一旦頻繁的進行cell的remove操作會比使用hidden的cpu使用率高上10%(在iPhone5上面),而後面我天真地以爲,UITableView沒有發現這一點——實際上是我傻逼了。

在實際開發中,如果不是要銷燬了UIView,那麼hidden是比直接remove來得快。另外,貌似設置hidden爲YES會觸發一次其子視圖的removeFromSuperView操作。

8·xib和純frame設置的問題

xib加載的視圖再用frame進行設置,接着如果改變父視圖的frame會導致其height變爲0,那麼就是因爲xib加載的這個視圖的默認autoresizingMask有height相關的,置爲none即可。這個問題之前很困擾我,一直沒有發現這個貓膩,當然了,只有在前面提到的這個特定條件下(手動改變視圖frame,而其上面的子視圖又是通過xib加載的)纔會出現的。

9·cell的祕密。

(1)dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier這個函數不調用並不能幫助你實現cell的不重用,僅需要在進行初始化的時候把reuseIdentifier賦值爲nil即可,在這裏initWithFrame創建的cell應該就是默認reuseIdentifier爲nil了,因爲UITableViewCell的NS_DESIGNATED_INITIALIZER不在initWithFrame。

(2)UITableViewCell被點選的觸發操作,其實並非在cell內部實現手勢點擊,而是通過在UITableView裏面通過獲得當前點擊的位置,來判斷點擊的是哪一個cell,接着調用cell的setSelected:animated函數的。這樣做應該也是爲了避免耦合吧。

(3)UITableViewCell的選中高亮。當我們選中cell的時候,你會發現cell上面的所有視圖,都變成了clearColor來讓cell的高亮背景色顯示出來,而當取消cell高亮的時候又會變回去,那麼這個問題出現了。這些子視圖的背景色被動了!那麼原本的背景色又被記錄在哪裏呢,需要復原的時候又能跑出來。

在這裏我有2個思路:

·繼承UIColor來寫一個類,提供一個屬性,受記錄的顏色,當setBackgroundColor的時候碰到的是這個class,我們就用他記錄的顏色來設置顏色。每次要將所有子視圖都設置爲clearColor的時候,就將這些子視圖的背景色都用這個類記錄下來。

·用一個容器存儲這些視圖對應的背景色,按鍵值對應,這裏的key則選用每個UIView的內存地址,我這邊選的是這個方法。

很重要的一點是,當cell上面的willRemoveSubview被觸發時,嘿嘿,如果當前cell呈被選中高亮狀態,他就會幫這個要被remove的子視圖回覆原有的背景色啦。

(4)UITableViewCell的layoutSubviews。說實話cell上面的那些默認元素,titleLabel和刪除按鈕左右滑動的,很多時候是沒有用的。而我們一旦在UITableViewCell子類的layoutSubviews裏面進行super layoutSubviews操作,也會照顧到這些默認視圖,實測中也會使cpu的佔用率下滑幾個%。

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下面介紹一下博主的全新tableview,所能提供的,對UITableView的改進的功能點(好像這纔是寫這篇文章的真實目的:

·delegate和dataSource兩個協議以及各種public方法都同UITableView,然後我將header/footer和其高度的協議都放在了dataSource,也就是所有數據返回的協議都放在dataSource了。

·緩存所有的高度信息,在每次reload的時候記住。緩存cell高度這個問題網上有百度的sunny寫的非常棒的cell緩存工具FDxxxx來輔助UITableView。在我這邊則是默認就是存儲到數組裏面(因爲做成動態的很難...),這樣一來又怕有性能問題——比如你在tableview獲取到網絡數據之後,一口氣刷1000+的cell出來並且每個cell的高度計算都很麻煩,那麼我也提供了一個方法- (void)reloadDataAsyncWithCompletion:(void(^)(void))completion來進行異步的加載cell高度,我選擇了gcd的全局隊列去計算和緩存高度完了再主線程刷新tableview——在這個過程中,如果你的tableview先前還有內容顯示,那麼在這個異步計算過程中,你仍然可以滑動瀏覽原本的內容。

·更加流暢的update動畫,特別針對plain模式下,進行多路的insert/delete/reload操作之後,section的header/footer都會有很奇怪的運動軌跡。我也提供了自定義對insert/delete操作時候的動畫的協議。

·可以選擇強制在reload的時候,繼續重用之前產生的cell重用對象。UITableView的每次reload都會清除所有數據,可是我們很多時候,其實cell都是跟先前的一樣,這樣每次reload,無疑是多了刪除舊的cell和創建新的過程——而實際上我們可以使用舊的。

·還有一些邊邊角角的改動,總體都是跟UITableView一樣的。然後說到最重要的功能,就是同樣的cell配置下,cpu的佔用率一定會比UITableView來得低!!!再在同樣的update操作下面,cpu的佔用率也比UITableView來得低!!!


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