自定義控件是Android開發者必須掌握的知識,因爲開發中很多高級的UI特效都是自定義而來的,我們知道一個View顯示在界面上一般會經歷創建,測量,佈局,繪製,事件處理等生命週期方法,個人對自定義控件接觸的不多,所以也是在學習的初級階段,下面我們來繪製一個簡單的太極圖(實現代碼也是參考網上的,這裏加上自己的彙總分析下幾個方法的使用和具體的參數意義,從而加深對自定義UI的初步認識)
一、效果圖和分析
這個圖主要是由幾個圓和圓弧疊加在一起形成的,可以看成是左右兩個大半圓,上層兩個小圓覆蓋而成
二。代碼實現
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)繪製圓弧(扇形,半圓,整個圓都可以用此方法)
oval:RectF類型,定義一個矩形對象,所繪製的圓弧(整個圓)的外接矩形
startAngle:繪製的開始角度,水平方向爲起點(x軸正方向),順時針方向角度逐漸增大
sweepAngle:繪製的圓弧的角度,180度爲半圓,360度爲一個圓
paint:畫筆對象,修改顏色,透明度,樣式,抗鋸齒,粗細等,和canvas一起使用
1.最外層圓弧
RectF rect=new RectF();
rect.left=getWidth()/2-getHeight()/2;
rect.top=0;
rect.right=getWidth()/2+getHeight()/2;
rect.bottom=getHeight();
rect爲整個圓的繪製區域,getWidth,getHeight獲取的是當前自定義View在Layout。xml中聲明的寬和高,簡單理解就是View的寬和高,單位都爲像素,
//右邊黑半圓圓弧
canvas.drawArc(rect, 270, 180, false, mPaintBlack);
2.上面小圓
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint)
這裏換了個繪製方法,直接繪製一個圓,繪製圓的只需要確定一個圓心和一個半徑就好了
cx:圓心x的座標,以當前VIew的左上角爲原點
cy:圓心y的座標,以當前View的左上角爲原點
//上圓
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/4,getHeight()/4,mPaintBlack);
3.圓心所在文字
drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
繪製文字的方法就比較多了,當然知識點也就比較多了,這裏只使用了這一種,確定要繪製的文本,繪製的起點座標(很特殊,這裏指的是文本的左下角座標),畫筆
//上圓心文字
canvas.drawText(mTopText,getWidth()/2,getHeight()/4,mPaintTextT);
好了每一個都給了一個示例,下面是全部代碼
package com.yufs.drawcircle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* Created by yufs on 2017/5/17.
*/
public class CircleView extends View{
private Paint mPaintWhite;
private Paint mPaintBlack;
private Paint mPaintTextT,mPaintTextB;
private String mTopText="太";
private String mBottomText="太極";
private int mTextSize=35;
public CircleView(Context context) {
super(context);
init();
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
//白色,抗鋸齒,實心畫筆
mPaintWhite=new Paint();
mPaintWhite.setColor(Color.WHITE);
mPaintWhite.setAntiAlias(true);
mPaintWhite.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
//黑色,抗鋸齒,實心畫筆
mPaintBlack=new Paint();
mPaintBlack.setColor(Color.BLACK);
mPaintBlack.setAntiAlias(true);
mPaintBlack.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaintTextT=new Paint();
mPaintTextT.setColor(Color.WHITE);
mPaintTextT.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//文字居中,默認是左邊開始繪製
mPaintTextT.setAntiAlias(true);
mPaintTextT.setTextSize(mTextSize);
mPaintTextB=new Paint();
mPaintTextB.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);//文字居中,默認是左邊開始繪製
mPaintTextB.setColor(Color.BLACK);
mPaintTextB.setAntiAlias(true);
mPaintTextB.setTextSize(mTextSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//最外層圓弧的外截矩形(與圓的一樣爲正方形),此時圓弧的半徑對應的是View的height/2
RectF rect=new RectF();
rect.left=getWidth()/2-getHeight()/2;
rect.top=0;
rect.right=getWidth()/2+getHeight()/2;
rect.bottom=getHeight();
//右邊黑半圓圓弧
canvas.drawArc(rect, 270, 180, false, mPaintBlack);
//左邊白半圓圓弧
canvas.drawArc(rect,90,180,false,mPaintWhite);
//上圓
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/4,getHeight()/4,mPaintBlack);
//下圓
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()*3/4,getHeight()/4,mPaintWhite);
//上圓心文字
canvas.drawText(mTopText,getWidth()/2,getHeight()/4,mPaintTextT);
//下圓心文字
canvas.drawText(mBottomText,getWidth()/2,getHeight()*3/4,mPaintTextB);
//下圓
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()*3/4,5,mPaintBlack);
}
xml中使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.yufs.drawcircle.MainActivity">
<com.yufs.drawcircle.CircleView
android:layout_marginTop="120dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="240dp"
android:background="#a9a1a0"/>
</RelativeLayout>
end