應用組合模式對空軍的指揮系統予以設計與實現。
本例中,空軍的各種類型的飛機的組隊飛行以便執行戰鬥任務。空軍力量(Airforce)包含戰鬥隊(Fighter)、轟炸機(Bomber)、運輸機(Transporter)與電子偵察機(Eplane)。戰鬥單位分爲空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)。各個中隊單位可以有不同的機種組成,例如一個空軍中隊有24架飛機組成,其中包含18架戰鬥機、2架轟炸機、2架運輸機、2架電子偵察機。
要求:
1:設計類圖。
2:設計抽象接口、葉子結點、組合結點和客戶端對應的類。
3、編寫代碼予以實現。
設計類圖:
Airforce(空軍力量)爲抽象類,轟炸機(Bomber)、運輸機(Transporter)與電子偵察機(Eplane)爲Leaf葉子結點,戰鬥隊(Fighter)爲組合節點包含空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)類,而空軍中隊(Squadron)與空軍團(Group)有包含了由不同種類和數量葉子結點組成。
C#代碼實現:
1、抽象類Component
public abstract class Component
{
protected string name;
public Component(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Diaplay(int depth);
}
2、葉子節點Leaf 繼承於Component
public class Leaf:Component
{
public Leaf(string name)
:base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
Console.WriteLine("不能向葉子節點添加子節點");
}
public override void Remove(Component c)
{
Console.WriteLine("葉子節點沒有子節點");
}
public override void Diaplay(int depth)
{
Console.WriteLine(new string('-',depth)+name);
}
}
3、組合類Composite繼承於Component,擁有枝節點行爲
public class Composite : Component
{
List<Component> children;
public Composite(string name)
:base(name)
{
if (children == null)
{
children = new List<Component>();
}
}
public override void Add(Component c)
{
this.children.Add(c);
}
public override void Remove(Component c)
{
this.children.Remove(c);
}
public override void Diaplay(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-',depth)+name);
foreach (Component component in children)
{
component.Diaplay(depth + 2);
}
}
}
4、客戶端代碼
static void Main(string[] args)
{
Composite root = new Composite("根節點Airforce");
root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Bomber"));
root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Transporter"));
root.Add(new Leaf("根上生出的葉子Eplane"));
Composite Fighter= new Composite("根上生出的分支Composite Fighter");
Composite Squadron= new Composite("Fighter上生出的分支Composite (Squadron)");
Composite Group= new Composite("Fighter上生出的分支Composite (Group)");
Fighter.Add( Squadron);
Fighter.Add( Group);
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的葉子Bomber"));
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的葉子Transporter"));
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的葉子Eplane"));
Group.Add(new Leaf("分支Group上生出的葉子Bomber"));
Group.Add(new Leaf("分支Group上生出的葉子Eplane"));
root.Add(Fighter);
root.Add(new Leaf("根節點生成的葉子LeafC"));
Leaf leafD = new Leaf("leaf D");
root.Add(leafD);
root.Remove(leafD);
root.Diaplay(1);
Console.Read();
}
運行結果: