应用组合模式对空军的指挥系统予以设计与实现。
本例中,空军的各种类型的飞机的组队飞行以便执行战斗任务。空军力量(Airforce)包含战斗队(Fighter)、轰炸机(Bomber)、运输机(Transporter)与电子侦察机(Eplane)。战斗单位分为空军中队(Squadron)与空军团(Group)。各个中队单位可以有不同的机种组成,例如一个空军中队有24架飞机组成,其中包含18架战斗机、2架轰炸机、2架运输机、2架电子侦察机。
要求:
1:设计类图。
2:设计抽象接口、叶子结点、组合结点和客户端对应的类。
3、编写代码予以实现。
设计类图:
Airforce(空军力量)为抽象类,轰炸机(Bomber)、运输机(Transporter)与电子侦察机(Eplane)为Leaf叶子结点,战斗队(Fighter)为组合节点包含空军中队(Squadron)与空军团(Group)类,而空军中队(Squadron)与空军团(Group)有包含了由不同种类和数量叶子结点组成。
C#代码实现:
1、抽象类Component
public abstract class Component
{
protected string name;
public Component(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Diaplay(int depth);
}
2、叶子节点Leaf 继承于Component
public class Leaf:Component
{
public Leaf(string name)
:base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
Console.WriteLine("不能向叶子节点添加子节点");
}
public override void Remove(Component c)
{
Console.WriteLine("叶子节点没有子节点");
}
public override void Diaplay(int depth)
{
Console.WriteLine(new string('-',depth)+name);
}
}
3、组合类Composite继承于Component,拥有枝节点行为
public class Composite : Component
{
List<Component> children;
public Composite(string name)
:base(name)
{
if (children == null)
{
children = new List<Component>();
}
}
public override void Add(Component c)
{
this.children.Add(c);
}
public override void Remove(Component c)
{
this.children.Remove(c);
}
public override void Diaplay(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-',depth)+name);
foreach (Component component in children)
{
component.Diaplay(depth + 2);
}
}
}
4、客户端代码
static void Main(string[] args)
{
Composite root = new Composite("根节点Airforce");
root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Bomber"));
root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Transporter"));
root.Add(new Leaf("根上生出的叶子Eplane"));
Composite Fighter= new Composite("根上生出的分支Composite Fighter");
Composite Squadron= new Composite("Fighter上生出的分支Composite (Squadron)");
Composite Group= new Composite("Fighter上生出的分支Composite (Group)");
Fighter.Add( Squadron);
Fighter.Add( Group);
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的叶子Bomber"));
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的叶子Transporter"));
Squadron.Add(new Leaf("分支Squadron上生出的叶子Eplane"));
Group.Add(new Leaf("分支Group上生出的叶子Bomber"));
Group.Add(new Leaf("分支Group上生出的叶子Eplane"));
root.Add(Fighter);
root.Add(new Leaf("根节点生成的叶子LeafC"));
Leaf leafD = new Leaf("leaf D");
root.Add(leafD);
root.Remove(leafD);
root.Diaplay(1);
Console.Read();
}
运行结果: