Qt之信號與槽

Qt之信號與槽

 (2013-07-26 10:29:07)
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信號與槽

 

qt信號與槽

 

多信號

分類: Qt
    在遇到多信號問題的時候,你是否經常會連接多個槽函數呢?如果你的答案是絕對的,那麼你已經Out很久了。多信號連接多個槽,實現不同的槽就在潛意識的加大程序的開銷!那麼爲什麼不去鏈接同一個槽呢?    
    今天在次寫下這篇文章,感覺有些唐突,但是又不得不寫!因爲信號與槽是Qt裏面的最基礎而且是最重要的部分,有很多人問過我關於信號與槽的問題,就總結一下。Qt主要包括:Qt基礎部分(Qt入門、Qt對話框、Qt窗口、自定義窗口部件)、Qt中級(佈局管理、事件處理、二維繪圖、容器、數據庫、多線程、網絡等)、Qt高級(國際化、自定義樣式、三維繪圖、創建插件、嵌入式編程等)。

信號與槽的連接方式看起來會是這樣的:
Qt5之前:
    connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
Qt5開始:
    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
前者:
    sender和receiver是指向QObject的指針,signal和slot是不帶參數的函數名。SIGNAL()宏和SLOT()宏會把他們的參數轉換成相應的字符串。
後者:
    (1)編譯器,檢查信號與槽是否存在,參數類型檢查,Q_OBJECT宏是否存在
    (2)信號可以和普通函數、類的普通成員函數、lambda函數連接(不在侷限於信號和槽函數)
    (3)參數可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier
    (4)可以允許一些自動類型的轉換(即信號和槽函數類型不必完全匹配)

1、一個信號連接一個槽
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
2、一個信號連接多個槽
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
3、多個信號連接同一個槽
    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);
    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, &QWidget::show);
4、一個信號連接另一個信號
    connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, &QWidget::buttonClicked);
5、斷開鏈接
    disconnect(push_button); //斷開push_button的所有連接
    disconnect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show); //斷開此信號連接的槽

   再說說disconnect,見名知意,肯定與connect是相反的關係。
1、bool QObject::disconnect(const QObject * receiver, const char * method = 0) const
斷開所有發送者的信號與接受者槽的連接
2、bool QObject::disconnect(const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0) const
斷開發送者和接受者的連接
3、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static]
斷開通常用於以下三種方式:
(1)斷開所有連接到該對象的信號
disconnect(myObject, 0, 0, 0); 
相當於非靜態重載函數
myObject->disconnect();
(2)斷開一切連接到特定信號:
disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0);
相當於非靜態重載函數
myObject->disconnect(SIGNAL(mySignal()));
(3)斷開一個特定的接收者:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
相當於非靜態重載函數
myObject->disconnect(myReceiver);
4、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, const QMetaMethod & signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod & method) [static]
5、bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection & connection) [static]
6、bool QObject::disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method) [static]
斷開通常用於以下三種方式:
(1)斷開所有連接到該對象的信號
disconnect(myObject, 0, 0, 0);
(2)斷開一切連接到特定信號:
disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), 0, 0);
(3)斷開一個特定的接收者:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
(4)斷開一個特定信號到特定槽的連接:
QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,  label,  &QLabel::setText);

好了,這些都是最基本的應用。那麼多個信號連接同一個槽的時候如何進行區分呢?

方法一:
typedef enum{
BUTTON_1,
BUTTON_2,
BUTTON_3,
BUTTON_4
}BUTTON;

 push_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_1, 10));
 push_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_2, 10));
 tool_button_1->setObjectName(QString::number(BUTTON_3, 10));
 tool_button_2->setObjectName(QString::number(BUTTON_4, 10));
 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(tool_button_2, &QToolButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton()
{
    QObject *object = QObject::sender();
    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
    QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
    int index;
    if(push_button)
    {
        QString object_name = push_button->objectName();
        index = object_name.toInt();
    }
    else if(tool_button )
    {
         QString object_name = tool_button->objectName();
         index = object_name.toInt();
    }

    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}
    當然,setObjectName不是專門用來幹這事的,也可以使用text進行區分或者其它方法,這裏介紹的只是一種思路而已!

方法二:
    QSignalMapper類可以簡單的理解爲信號的翻譯和轉發器, 它可以把一個無參數的信號翻譯成帶int參數、QString參數、QObject*參數或者QWidget*參數的信號,並將之轉發。 
QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
connect(push_button_1&QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(push_button_2&QPushButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_1&QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);
connect(tool_button_2&QToolButton::clicked, signal_mapper, &QSignalMapper::map);

signal_mapper->setMapping(push_button_1QString::number(BUTTON_1, 10));
signal_mapper->setMapping(push_button_2QString::number(BUTTON_2, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_1QString::number(BUTTON_3, 10));
signal_mapper->setMapping(tool_button_2QString::number(BUTTON_4, 10));
connect(signal_mapper, &QSignalMapper::mapped, this, &MyWidget::changeButton);

void MyWidget::changeButton(QString text)
{
    int index = text.toInt();
    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case BUTTON_1:
        information = QString("clicked 1");
        break;

    case BUTTON_2:
        information = QString("clicked 2");
        break;

    case BUTTON_3:
        information = QString("clicked 3");
        break;

    case BUTTON_4:
        information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"), information);
}

執行順序
    同一信號連接多個槽呢,槽函數執行沒有絕對的先後順序。
如:
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
    在Qt5之前,並不是setValue一定會比showValue先執行。
    但在Qt5中,文檔中這樣介紹:
A signal can be connected to many slots and signals. Many signals can be connected to one slot.
If a signal is connected to several slots, the slots are activated in the same order in which the connections were made, when the signal is emitted.(一個信號連接多個槽,信號發射後,會按照鏈接順序執行)。
    經過簡單測試的確如此:
Qt之信號與槽
Qt之信號與槽

重載函數連接:
關於QSpinBox的信號:
Qt之信號與槽
自定義槽函數:
   Qt之信號與槽
connect(spin_box, &QSpinBox::valueChanged, this, &ListView::changeValue);
信號與槽連接看上去很正確,但是會出現如下錯誤:
Qt之信號與槽
    意思就是說不能夠明確的找出到底調用的是哪個信號(因爲只有函數名稱,並無詳細參數說明),所以需加上參數說明,調用static_cast進行轉換
connect(spin_box, static_cast(&QSpinBox::valueChanged), this, &ListView::changeValue);

    總結就到這裏,都是很常用的東西,編程過程中多注意細節部分,多總結就好了。很多東西文檔裏都說的很清楚,write less,do more。。。

注:
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