本篇文章基於sdk-26的android源碼講解,源碼較爲難讀,只能盡力而已,由於各個版本android源碼不盡相同,但大體流程是一致的,如講解有誤,請大家留言,歡迎斧正。
概述
每一個app都是開發者嘔心瀝血coding出來的,界面完美詮釋UI的設置,當中必然會涉及到優美的動畫、自定義view、而實現種種效果的話必然會涉及到觸摸,由此android事件分發是我們每一個開發者都要了解和必會的知識。學習事件分發機制不要總是用到的時候再去看看,要深入其中瞭解源碼,最起碼要大致心中有一個流程。android事件分發流程應該是 冒泡和捕獲機制。引用任主席的一句話就是,消息像水泡一樣根據條件一層一層到達底部,然後慢慢向上浮起,每到一層處理一次。寫這篇文章的目的也是自己遇到了一個滑動衝突,一個日曆控件和下拉刷新衝突,自己想了想,發現忘了事件分發的相關內容了,,ԾㅂԾ,,,正巧部門內部也需要發表文章,和也答應朋友們發紅包~~~其實我就是爲了不發紅包噠嗯哼。
事件分發必須瞭解的基礎
- 事件分發的對象 MotionEvent
- 事件序列
- 事件分發的大體流程介紹
- 事件分發的方法
事件分發的對象 MotionEvent
事件分發其實就是個個流程中把 MotionEvent 對象分發和轉派,用戶觸摸屏幕通過 native 方法捕獲一個動作,接下來把這個動作轉爲MotionEvent對象並且分發給 Activity -> ViewGroup -> View 等;
MotionEvent 對象是一次手指出沒屏幕產生的多有內容集合,其中重要的的是action,action也是事件類型,指這次觸摸的類型動作。在此文中我們需要了解這四種action。
事件類型 | 動作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 觸碰View |
MotionEvent.ACTION_UP | 離開View |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑動View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 取消 |
事件序列
事件序列:從手指接觸屏幕的那一刻起,到手指離開屏幕的那一刻結束,在這個過程中產生的一系列事件,這些事件以down事件開始,中間有無數的move事件最終以up事件結束。
事件分發的大體流程介紹
大體上是 WindowsManagerService -> Activity-> DecorView-> ViewGroup -> View,至於activity接收到事件的過程,我閱讀了源碼但是沒找到,可能26的源碼比之前的難以理解,也是我的經驗不足。
這個圖大家看看WindowManagerService就好不要深追,也不要想着看源碼就看得懂,反正我是沒看懂。
先來一張大致的流程圖(事件已經下發到activity中,自己懶得做流程圖,對!我就是這麼任性!)
這個圖在ViewGroup和View中缺少了一步,只貼出代碼沒有說明少哪一步會不會被打呀( •̀ ω •́ )✧
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
當一個點擊事件產生後,事件總是先傳遞到Activity,Activity在傳遞到Window,最後Window在傳遞給頂級View,頂級View接收到事件後,就會按照事件分發機制去分發事件。如果一個View的onTouchEvent返回false,不消費事件,那麼它的父容器的onTouchEvent將會被調用,以此類推。
事件分發的方法
點擊事件分發過程由三個重要的方法共同完成:disPatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、和onTouchEvent。
1. public boolean disPatchTouchEvent(MotionEvent event);
在當前的disPatchTouchEvent方法中調用(系統源碼)自己隨意調用看心情,用來進行事件的分發。如果事件傳遞給當前的View,那麼此方法必定會調用,它的返回值受到當前View的onTouchEvent和當前觸摸到的子View的disPatchTouchEvent方法的影響。
2.public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event);
用來判斷是否攔截某個事件,此方法在ViewGroup中才有,如果當前的ViewGroup攔截了某個事件,那麼在同一個事件序列當中,此方法不會調用,原因看源碼就懂了,因爲設置了一個變量,它的返回結果表示是否攔截當前事件,攔截返回true。
3.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
在disPatchTouchEvent方法中調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,那麼在同一個事件序列中,當前View無法再次收到事件,因爲事件像氣泡一樣向上方拋去,如果都不處理這個此次事件的話,最後會被activity的ontouchevent方法處理。那麼此次同一個事件序列的所有事件都被activity處理了。
上述三個方法到底有什麼區別呢?它們之間有什麼關係?下面我用一段僞代碼表示一下:
public boolean disPatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean consume ;
if(onInterceptTouchEvent(event)){
consume = onTouchEvent(event);
}else{
consume = child.disPatchTouchEvent();
}
return consume;
}
通過僞代碼我們可以大致瞭解事件分發的流程,當ViewGroup被調用disPatchTouchEvent方法時候,判斷如果當前ViewGroup需要攔截此次事件的話,那麼就會調用當前ViewGroup的onTouchEvent方法來處理,如果不攔截的話,是遍歷當前ViewGroup中觸發點擊的子View的分發方法。然後又是同一個流程,如果它沒有是View的話沒有子view,那麼就調用自己的onTouchEvent方法。
事件分發源碼解讀
接下來我們分析事件分發到底是怎麼通過這些方法來調用的,整個的流程到底是什麼樣子。爲什麼那三個返回值產生的效果區別很大。
至於觸碰手機屏幕產生事件到傳遞給activity中的事件,在這裏我就不解讀了,因爲我沒找到也不會,源碼也沒看通。來打我呀,想了解的去看看一個app的啓動然後看WindowManagerService。
Activity
首先我們從Activity中的disPatchTouchEvent方法入口:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//空方法不研究
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
//事件交給了Activity所附屬的Window進行分發,如果true,就此結束,如果false,那麼下一步
return true;
}
//當Window返回false的時候,Activity的onTouchEvent就會調用
return onTouchEvent(ev);
}
//接下來我們看看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)是個什麼東西,Window是如何將事件傳遞給Viewgroup的?
public abstract class Window {...}
public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
//Window是一個抽象類,而superDispatchTouchEvent也是一個抽象方法,因此我們要找到Window的實現類才行。
//從Window抽象類的類說明得知"The only existing implementation of this abstract class is //android.view.PhoneWindow, which you should instantiate when needing a Window."
//Window類可以控制頂級View的外觀和行爲策略,它唯一的實現是PhoneWindow。
PhoneWindow類方法:
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
//這裏就清楚了,PhoneWindow將事件傳遞給了mDecor,decor是什麼?
// This is the top-level view of the window, containing the window decor.
private DecorView mDecor;
...
@Override
public final View getDecorView() {
if (mDecor == null || mForceDecorInstall) {
installDecor();
}
return mDecor;
}
//我們知道通過getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content).getChildAt(0)
//這種方式就可以獲取到Activity所設置的View,這個mDecor,顯然就是getWindow().getDecorView()返回的View,
//而我們平常用的setContentView()設置的View,就是mDecor的子View。由於DecorView繼承自FrameLayout,
//且它是父View,所以事件最終會傳遞到View。到了這層就好辦了,那麼接下來就是分析ViewGroup和View了。
//如果getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回了false的話,那麼Activity會調用自己的onTouchEvent方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
//有些人可能不明白activity 的View嵌套,那麼我也是不會講解的,就一張圖大家看圖就會理解和明白了。
ViewGroup
我們上一步是到了DecorView中的分發方法了代碼如果所示在DecorView源碼中:
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
這裏調用super,DecorView的父類是FrameLayout也就是ViewGroup。
那麼我們去ViewGroup中去看看dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//省略暫時無關代碼
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// Check for interception.
//檢查是否攔截此次事件
final boolean intercepted;
//從這裏我們可以看出當事件類型爲down或者是mFirstTouchTarget!=null的時候,判斷是否攔截當前事件
//這裏mFirstTouchTarget是什麼呢,從後面代碼可以看出如果ViewGroup
//的子View處理了事件,mFirstTouchTarget會被賦值並指向子元素。反過來如果事件有當前ViewGroup
//攔截並處理的話,mFirstTouchTarget==null,那麼當下次的同一時間序列的事件到來,
//move和up時間到來,由於不滿足actionMasked並且mFirstTouchTarget也是null,導致Viewgroup
//的onInterceptTouchEvent方法不會被調用了,就算你設置requestDisallowInterceptTouchEvent也沒用
//並且接下里的同一事件序列中的時間都會交給ViewGroup自己處理。當然只是同一事件序列
//當你結束這次事件序列的話,在觸摸屏幕那麼所有條件重置。
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false),
//可通過調requestDisallowInterceptTouchEvent()修改,
//這個方法修改的是mGroupFlags的值,一次是請求不攔截事件。
//如果設置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,ViewGroup將無法攔截同一時間序列中的除了down的事件
//爲什麼說出了down呢,因爲在事件action是down的時候會調用resetTouchState();在這個方法剛開始
//重置mGroupFlags的值
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
//從這裏我們可以得出結論,當ViewGroup決定攔截事件後,那麼後續的同一時間序列中的事件會默認交給它處理,並且
//不再調用的它onInterceptTouchEvent方法判斷了。
//第一點:onInterceptTouchEvent方法不是每次事件來都會調用的,如果我們想要處理所有的點擊事件,
//要選擇disPatchTouchEvent方法才行。
//第二點:requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以用來請求攔截事件,讓父佈局調用攔截事件,那麼如果父佈局在
//攔截事件中返回true那麼子View就收不到事件了,可以用來解決事件衝突。
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//省略部分代碼
...
//通過for循環,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//省略部分代碼
...
//判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View,從而找到當前被點擊的View
//若是,則進入條件判斷內部
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//dispatchTransformedTouchEvent實際上調用子元素的disPatchTouchEvent方法
//這樣事件就交給子元素處理了。如果子元素返回true的話那麼mFirstTouchTarget被賦值
//newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//target.next = mFirstTouchTarget;mFirstTouchTarget = target;
//
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//給mFirstTouchTarget賦值使用
//mFirstTouchTarget是一個單列表結構,它是否被賦值會影響ViewGroup對
//事件的攔截策略
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets.
//這裏判斷遍歷後子元素沒有處理事件,分兩種情況,1.ViewGroup沒有子元素那麼mFirstTouchTarget不會
//被賦值,2.子元素處理了事件但是在dispatchTouchEvent返回了false,這一般是子元素的onTouchEvent
//返回了false,下面的代碼直接傳入了view是null,那麼到這個方法
//dispatchTransformedTouchEvent 中view是null的話直接調用了super,那麼這個viewgroup的super
//是View,那麼也就是ViewGroup的方法在這個裏面調用的也是super.onTouchEvent方法
//這裏也是如果找不到子View或者子View沒有處理返回了false的話,接下來的事件就進入了ViewGroup的自己的
//onTouchEvent方法ViewGroup自己處理了。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
return handled;
....
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
ViewGroup的事件分發也正式了下一步是進入了View
其中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默認返回false(這麼多&&條件我也沒看反正是默認返回false我猜的)。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
View
View對事件處理就簡單點,View是一個單獨元素它無法向下傳遞,並且它也沒有onInterceptTouchEvent方法。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//只看核心代碼,因爲其他的代碼我看不懂,嘿哈
boolean result = false;
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//enabeld默認是true的,首先判斷有沒有設置onTouchlistener,如果onTouchListener的ontouch返回true
//那麼View的onTouchEvent方法不會調用。可以得到onTouchListener優先於onTouchEvent方法。
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
return result;
}
接下來分析onTouchEvent方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//省略非關鍵代碼
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
//這個就是view的onclick事件啦,哈哈在這裏,往下看就能找到performClick方法。
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
}
//從上面的代碼看出只要View的CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 和 CONTEXT_CLICKABLE有一個爲true,
//那麼它就會消費這個事件,最後返回true,也就是通過onTouchEvent消費了這個事件。
return true;
}
}
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
到這裏的話事件分發的源碼就說完了,可算是累死我了,自己沒有畫流程圖,我找到一張大家看看就好。
接下來對於andoird的事件分發機制總結總結:
1.一旦ViewGroup決定攔截一個事件,那麼接下來這同一個時間序列都是由他自己的onTouchEvent處理(前提是onTouchEvent返回true,也就是接下來的事件都能傳遞給它,而不是被activity或者父佈局處理),因此也不會調用他自己的onInterceptTouchEvent方法來判斷是否攔截了。
2.每個View一旦決定處理事件,如果它不消耗(onTouchEvent返回false)down事件的話,那麼同一個事件序列中的事件不會再交給它處理,都傳遞給它的父元素處理。
3.ViewGroup默認不攔截任何事件,View沒有攔截事件方法
4.View的onTouchEvent默認返回true,除非它是它的CLICKABLE、LONG_CLICKABLE、CONTEXT_CLICKABLE等都是false。TextView的clickable屬性默認爲false。
5.onclick會觸發的前提是View是可點擊,並且有down和up事件。
6.事件總是由外向內傳遞的,但是通過RequestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中改變父元素的攔截事件,當然也要父元素的攔截方法配合才行。
滑動衝突介紹及其通用解決辦法
就因爲事件分發機制,如果界面中出現內外兩層可以同時滑動,那麼必然會產生滑動衝突,對於我們開發者碰到這些問題該如何解決呢?有沒有一個通用的套路呢?
答案是有的,通用的解決方法有兩個:1.外部攔截法;2.內部攔截法;
常見的滑動衝突大體上分爲三種:
1.外部滑動方向和內部滑動方向一致;
2.外部滑動方向和內部滑動方向不一致;
3.多個嵌套;
針對這些滑動衝突,我們採用兩種通用的方法都可以解決,嵌套很多的滑動衝突那麼就兩者都採用就好。
外部攔截法
外部攔截法是指點擊事件都先經過父容器攔截處理,如果父容器需要事件就攔截不需要就不攔截。主要思路是在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法,在這裏面判斷是否攔截事件,當然down事件不能攔截,原因是攔截了down事件後,接下來的同一事件序列的事件都會交由ViewGroup自己來處理,不明白的看看源碼。
外部攔截法的僞代碼如下(ViewGroup):
onInterceptTouchEvent(){
boolean intercepted;
switch(action){
case down:
intercepted = false;
break;
case move:
if(父容器需要攔截){
intercepted = true;
}else{
intercepted = false;
}
break;
case up:
intercepted = false;
break;
}
return intercepted;
}
內部攔截法
內部攔截法是指父容器不攔截任何事件,所有的事件都會傳遞到子元素,如果子元素需要事件那麼就消費掉,否則就交給父容器來處理事件,至於如何交給父容器來處理呢,那麼就調用requestDisallowInterceptTouchEvent方法來請求父容器攔截事件,當然,父容器攔截了事件,也要去從寫onInterceptTouchEvent方法並且action!=down的時候返回false。這樣才能配合使用。
內部攔截法的僞代碼如下:
//View(子元素)
disPatchTouchEvent(){
switch(action){
case down:
//parent是子元素的父佈局,讓父佈局不攔截down事件,目的可以down事件下發到View
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case move:
if(父佈局需要使用此事件){
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
case up:
break;
}
return super.disPatchTouchEvent();
}
//ViewGroup來配合
onInterceptTouchEvent(){
if(action == down)
return false;
else
return true;
}
爲什麼父佈局不能攔截down事件呢,因爲down在那個攔截標誌位判斷之前,一旦父佈局攔截了down事件的話,那麼所有的事件都會到父佈局,並不會傳遞到子View了。
舉例解決通用滑動衝突問題
網上有很多的滑動衝突例子,有很多解決方法,大家可以去看看,再次我也說明一個例子。
曾經很早的時候做過一個側滑佈局(上段時間發現有人用水平的scrollview寫了個,這想法真是太好了,我咋沒想到呢),像ios系統的短信左劃出現刪除按鈕一樣,例子寫的比較早,15年寫的,所以代碼寫的 有點差,大家勉強看看。想法是,建立一個繼承自LinearLayout,裏面包含兩個子View。
<com.demo.lli.mydemo.MySlideLinearlayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="@string/app_name"
android:background="@android:color/holo_red_dark"/>
<Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="match_parent"
android:text="@string/app_name"
android:background="@android:color/black"/>
</com.demo.lli.mydemo.MySlideLinearlayout>
因爲想要ViewGroup滑動,那麼Button默認ontouchEvent返回true,也就是消費了事件。那麼我們應該使用外部攔截法,在ViewGroup中判斷什麼時候需要攔截事件不讓它往下下發。代碼如下:
public class MySlideLinearlayout extends LinearLayout {
private static final String TAG = "APP";
private View contentView, actionView;
private int mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
private Scroller mScroller;
private int dragDistance;
private int moveX, moveY, mStartX;
//處理是否是橫向滑動,攔截事件
private int mMostRecentX,mMostRecentY;
public MySlideLinearlayout(Context context) {
this(context, null);
}
public MySlideLinearlayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, -1);
}
public MySlideLinearlayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mScroller = new Scroller(getContext());
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
contentView = getChildAt(0);
actionView = getChildAt(1);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
dragDistance = actionView.getMeasuredWidth();
Log.d(TAG, "dragDistance is " + dragDistance + "::mTouchSlop is " + mTouchSlop);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent running...");
boolean intercepted = false;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mMostRecentX = (int) ev.getX();
mMostRecentY= (int) ev.getY();
mStartX=mMostRecentX;
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int moveX = (int) ev.getX();
int diff = moveX - mMostRecentX;
Log.i(TAG, "diff is " + diff);
if (Math.abs(diff) > mTouchSlop) {
intercepted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
}
Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent return = " + intercepted);
return intercepted;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveX = x;
moveY = y;
int dx = moveX - mMostRecentX;
int dy = moveY - mMostRecentY;
if (Math.abs(dy) < mTouchSlop * 2 && Math.abs(dx) > mTouchSlop) {
int scrollX = getScrollX();
int newScroll = mStartX - x;
if (newScroll < 0 && scrollX <= 0) {
newScroll = 0;
} else if (newScroll > 0 && scrollX >= dragDistance) {
newScroll = 0;
}
scrollBy(newScroll, 0);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
int scrollX = getScrollX();
int newScrollX;
if (scrollX >= dragDistance / 2) {
newScrollX = dragDistance - scrollX;
} else {
newScrollX = -scrollX;
}
mScroller.startScroll(scrollX, 0, newScrollX, 0);
invalidate();
break;
}
mStartX = x;
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate();
}
}
}
代碼思路是,當橫向滑動的時候父佈局攔截事件,並且重寫父佈局的onTouchEvent方法來處理滑動策略,scroller就不介紹了,大家都懂。
這篇文章到這裏糾結說了,第一次用心的寫文章,寫了一個工作日,因爲源碼閱讀起來太多了,好多都省略了,沒有說到,並且例子也是由於暫時沒時間,只寫了一個。這篇文章也是我自己的總結,以後遇到事件分發可以多來看看。寫這篇文章也閱讀了網上別人的文章還有Android藝術探索這本書,其中的流程圖我沒做,因爲別人流程圖總結的很好。好啦,能看到這裏的開發者們別忘了點個贊,您的點贊和評論是對我最好的支持(對我就是騙讚的(●’◡’●)