Cydia Substrate之hook native代码

继上次的Cydia  Substrate  hook  java层,这里我将去hook  native层的代码,也即是C/C++代码。

我在网上找了很多资料,发现关于利用cydia hook native的文章没几篇,基本来来去去都是那几个大同小异的,都是介绍如何去hook  dvm加载dex的,估计也就是同一文章而已,只是被互相“借鉴”了。

幸好,我的英语还行,google了一把,发现有个外国小哥写得还挺好的,于是,就“借鉴”了一下~

这里,我并不是hook dvm的内容,而是自己写的一个小程序里的一个函数。

So,首先我们需要利用NDK创建一个要被hook的目标程序。

这里,需要一定的NDK开发知识,即使不懂,下面也会举个小例子简单介绍下NDK的开发,by the way,开发环境是Android Studio。

创建目标程序

1. 新建一个带MainActivity的工程,在该类内,添加加载so库的static块,添加native修饰的函数,然后在onCreate中利用Toast弹窗,调用native 函数,例子如下

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toast.makeText(this, hello(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    static{
        System.loadLibrary("hello");
    }

    public static native String hello();

}
2. 在app/src/main目录下创建名为“jni”的文件夹,并新建hello.cpp文件,代码很简单, 只是调用一个createHello函数返回一个字符串“hello world”:

#include <jni.h>  
#include <stdlib.h>  

extern "C"{

char* createHello(){
    return "hello world";
}

jstring Java_com_samuelzhan_hello_MainActivity_hello
        (JNIEnv *env, jobject obj, jstring str)
{
    return env->NewStringUTF(createHello());
}

}

注意,这里我用extern "C"将上面两个函数括起来,是因为我创建的是cpp文件,编译器用的是C++的,C++编译时,为了函数的重载而在编译后会改变函数名,会导致后面写的hook模块不能根据原来的名字找到函数的地址。下面会有详细解释,先跳过这里,继续下面的步骤。

3. 在jni文件夹下创建一个文件,命名为Android.mk,编写如下代码,与上面创建的cpp文件在同一目录下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hello
LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp
LOCAL_LDLIBS = -llog

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
4. 配置三个文件:

   首先,在项目的gradle.properties文件的最下面添加一行代码

android.useDeprecatedNdk=true
   接着,在项目的local.properties文件的最下面添加NDK路径(实际上SDK的路径已经在里面了)

ndk.dir=D\:\\android-ndk32-r10b-windows-x86\\android-ndk-r10b
   最后,在app文件夹下的build.gradle下编辑两处地方

    一是,在defaultConfig下,添加ndk配置(moduleName就是so库的名字);  二是, 在android下,添加sourceSets(下一步ndk-build后会生成该路径),然后点击同步刷新

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.samuelzhan.hello"
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk{
            moduleName "hello"
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
        }
    }
    sourceSets{
        main{
            jni.srcDirs = []
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
}
5. NDK编译

Alt+F12进入Android Studio的终端模式,cd命令到第二步创建的jni文件夹内,输入ndk-build  APP_ABI="armeabi",回车执行。(需要将ndk路径添加到环境变量)

接着,刷新工程结构,发现会在app/src/main下多出两个文件夹libs和obj,libs里就存放着so库。

6. APK打包,安装到手机上运行。

运行结果,通过本地调用,从C代码中返回字符串“hello world”,通过Toast弹出:


目标小程序已写好,那么接下来就是hook它了,将hello world的内容改变(在C代码里)。

下载安装Cydia Substrate框架

框架下载com.saurik.substrate.apk

Cydia Substrate SDK

注意,手机需root,而且android系统在4.4以下


编写Cydia Substrate模块

这里我将编写一个模块去hook 上面小程序中的createHello函数,修改返回值。

和上面的小程序差不多,编写Substrate模块也是一个NDK开发的过程:

1. 创建一个没有Activity的空工程, 并添加Cydia Substrate SDK:

在app/src/main下创建jni文件夹,并加入三个文件(两个so库和一个头文件):



2.  在jni文件夹下新建cpp文件,名字需双后缀,一定得带 .cy 后缀,如上面的 module.cy.cpp文件:

#include "substrate.h"  
#include <android/log.h>  
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "zz", __VA_ARGS__)

//配置,这里是hook可运行程序(即NDK小程序)的写法,下面那个就是hook dvm的写法  
MSConfig(MSFilterExecutable,"/system/bin/app_process")
//MSConfig(MSFilterLibrary, "libdvm.so");  

//旧的函数地址,目的为了保留指向原来函数的入口,在新的函数执行  
//完后,一般会再调用该函数,以确保程序的正常运行  
char* (* hello)(void);

//新的函数,替代hook的函数,返回修改后的值  
char* newHello(void)
{
    //直接返回新的字符串
    return "fuck the world";
    //执行原函数,确保程序运行正常,但这里代码简单,可以直接返回字符串即可  
    //return hello();  
}

//通过so库的绝对路径和函数名,找到其函数的映射地址  
void* lookup_symbol(char* libraryname,char* symbolname)
{
    //获取so库的句柄
    void *handle = dlopen(libraryname, RTLD_GLOBAL | RTLD_NOW);
    if (handle != NULL){
        //根据so库句柄和符号名(即函数名)获取函数地址
        void * symbol = dlsym(handle, symbolname);
        if (symbol != NULL){
            return symbol;
        }else{
            LOGD("dl error: %s", dlerror());
            return NULL;
        }
    }else{
        return NULL;
    }
}

MSInitialize
{
    //获取hook函数的地址,最好不要用下面MS提供的方法
    void * symbol = lookup_symbol("/data/data/com.samuelzhan.hello/lib/libhello.so","createHello");
//    MSImageRef  image=MSGetImageByName("/data/data/com.samuelzhan.hello/lib/libhello.so");
//    void *symbol=MSFindSymbol(image, "createHello");

    //这里将旧函数的入口(参数一)指向hello(参数三),然后执行新函数(参数二)  
    MSHookFunction(symbol, (void*)&newHello, (void**)&hello);
}  

3. 在jni文件夹下创建Android.mk文件,将substrate提供的两个so库也加进去一起编译:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= substrate-dvm
LOCAL_SRC_FILES := libsubstrate-dvm.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE:= substrate
LOCAL_SRC_FILES := libsubstrate.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)


include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := module.cy #生成的模块名
LOCAL_SRC_FILES := module.cy.cpp #源文件名
LOCAL_LDLIBS = -llog
LOCAL_LDLIBS += -L$(LOCAL_PATH) -lsubstrate-dvm -lsubstrate
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

4. 配置三个文件,gradle.properties和local.properties的设置和上面编写目标程序一样,各添加一句代码即可, 至于build.gradle基本也一样,只不过moduleName改为 “module.cy”,以及加上几个库。

gradle.properties:

android.useDeprecatedNdk=true
local.properties:
ndk.dir=D\:\\android-ndk32-r10b-windows-x86\\android-ndk-r10b

build.gradle:

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.samuelzhan.cydiahookjni"
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        ndk{
            moduleName "module.cy"
            ldLibs "substrate"
            ldLibs "substrate-dvm"
            ldLibs "log"
        }
    }

    sourceSets{
        main{
            jni.srcDirs = []
            jniLibs.srcDirs=['src/main/libs']
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
}
5. NDK编译,和目标程序一样,cd到jni文件夹,终端里输入命令ndk-build,回车。

6. 配置AndroidManifest.xml文件,添加installLocation,hasCode, uses-permission:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.samuelzhan.cydiahookjni"
    android:installLocation="internalOnly">

    <uses-permission android:name="cydia.permission.SUBSTRATE"/>
    <application android:hasCode="false">

    </application>

</manifest>
7.打包,安装到手机,并在cydia substrate框架弹出来的消息框选择软重启。

好了,这里看看重启后,是否能成功hook到createHello这个函数,并修改其返回内容呢?


到此,已经成功hook到native代码的函数并修改。下面将针对期间extern “C”的问题进行详细说明



-----------------------------------特殊问题补充----------------------------------

在上面的Hello小程序中(目标程序),在编写cpp文件时,有一个extern "C"的代码块,这个extern "C"就是告诉C++编译器用C的规范去编译这个代码块的内容。

那么,两者编译后的函数有什么区别呢?看看下面两幅图:

当 extern "C" 的范围包括 createHello函数时,ndk-build后,利用IDA PRO打开libhello.so库:


当 extern "C" 的范围不包括 createHello函数时,ndk-build后,利用IDA PRO打开libhello.so库:


实际上,C++为了实现函数重载,编译器会在编译后修改函数的名字,在原函数名字加上前缀和后缀,而C编译器则不会。

这就容易在cydia substrate模块中查找函数地址lookup_symbol调用 void* dlsym(void* handle, const char* symbolName)造成异常情况。

比如,extern “C” 没有包括createHello这个函数,那么我在  dlsym()函数中传入的函数名“createHello”就没有太大意义了,因为C++编译器已经修改过函数名,这会抛出“symbol not defined”的错误。

当然,你可以通过IDA PRO查看到修改过的函数名,将修改过的函数名传入到 dlsym()函数也是可以找到函数地址的。


由于许多公司对APP的安全性越来越重视,因此很多公司的核心业务处理模块一般会采用NDK开发,通过jni机制调用C代码来实现模块功能。这种用C/C++开发出来的代码反编译分析的难度远远大于java开发,因为C/C++反编译过来的汇编语言可读性很差,这给反编译人员带来很大的挑战。

然而对于我这种初入逆向分析的菜鸟来说,每次看到native修饰的方法都觉得心里有道坎,尽管如此,我还是想在里面搞些文章,希望能分析出点成果~


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